大家好。
前一段时间,我们提到过我们正在考虑将目前的英雄禁选系统改为十英雄禁选。现在,我们已经完成了一个自己比较满意的方案,并且会在所有拳头游戏负责的职业联赛比赛中投入使用。
我想要和大家分享一下这套系统背后的设计思路。它的初衷是什么,机制是怎样的,以及我们为什么要在这个时间点上率先对职业比赛的禁选机制进行更改。
为什么要增加禁选的英雄数量?
我们认为在职业比赛中,增加英雄的禁选数量可以促进英雄多样化,丰富战术打法,同时还能为观众提供一个更有观赏性的征召阶段。我们主要的想法,是在征召的途中给予两支队伍两次额外的禁选机会,从而对敌方的意图进行揣摩和理解。
我们认为,对禁选系统的改良可以产生多种收益。不过,职业比赛或其它的预组队比赛的情况,会和常规比赛有一定程度上的不同。在预组队的比赛中,您会一直和同一组队友进行比赛,您知道自己的对手是谁,他们会怎么打,并且您甚至曾经可能有过和他们较量的经验。相反,在匹配游戏中,您需要和新的队友进行配合,同时对自己将要面对的队伍也没有任何的初步信息。因此,这两种情境下的需求和收益是有所不同的。
预组队赛事禁选 - 具体的流程是怎样的?
英雄选择的第一部分和目前一样,双方先禁选三名英雄,然后进行选择。蓝方先进行选择,然后红方选择两名英雄,蓝方再选择两名,接着红方再进行一次选择。接下来则是第二次禁选阶段,从红方开始,双方交替禁选英雄。再然后才是最终选择阶段,红方选择一次,蓝方进行两次选择,然后红方选择最后一名英雄。
在和职业选手经过多次反复讨论并对不同的征召版本进行考察后,我们才决定了现在的这个版本。同时,我们保证这次改动不会导致禁选阶段时间变长。
那么使用禁选规则的常规匹配游戏如何处理呢?
常规游戏的禁选改版会比预组队比赛要晚一点推出。鉴于游戏环境的不同,比如不熟悉队友、缺乏对敌方的了解等等,我们还在评估怎样的禁选更改对常规游戏来说是最合理的。
改用十英雄禁选无疑依然是很有吸引力的,特别是它允许每位选手每人进行一次禁选,这样在禁选阶段大家都能够有同等的话语权。不过,禁选的目的却会有所不同。比如有些非常规的英雄选择,即便您知道敌方队伍会选择,也不会去禁。
进入游戏所花费的时间也是常规游戏一个特别受关注的问题。我们已经收到了大量的反馈,从按下“进入游戏”按钮到实际进入游戏的时间感觉太长了。我们也会对一些解决方案进行考察,比如减少英雄的选择时间。
我们应该会在2017年初,对禁选系统的更改进一步解释我们的想法。同时,如果您对禁选有任何的想法,不管是职业比赛还是常规游戏,请务必让我们知道!
游戏网福利活动,关注微信即可拿大奖,详情请戳↑↑↑-->
19游戏网整理报道