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守望先锋路霸钩子改动探讨暴雪爸爸值得称赞?

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2017-01-05

首先我觉得暴雪守望先锋设计的时候细节做的非常好。首先告诉你守望先锋路霸为什么可以隔墙勾,而且为什么我觉得守望先锋路霸很合理。

说勾子判定太大的,先看看这勾子有多大,这勾子差不多和半个闪光那么大了,所以你在上层浪来浪去的时候,一个勾子过来,虽然路霸看不到你但只要预判正确,勾你下来我觉得没什么毛病,勾子本身就是一个不同于其它武器的一个东西,在游戏中,墙后看不到而你站着不动勾出来的情况我是没见过,不要把你跳进墙后一瞬间再被勾出来这个说成是隔墙勾,这是另一种情况,我一会另说。

路霸是所有角色里唯一一个从低地打高地能打出优势的角色,也是我个人认为路霸好玩最主要的一个原因。所以有这么一个能力我并没有觉得过份,法垃可以看不到敌人对着过道炸,然后冲击波可以炸死看不到的敌人,路霸为什么不可以?虽然两种武器本不一样,但都是他们的特色。我觉得这个本不过份,这个判定其实并没有你想象中的大,这种极限也并没有你想象中的容易,不然也不至于5000分猪皇做出这样的动作大家都沸腾了,这种极限也是游戏中最大的看点,所以有人说改动后,路霸的观赏性会下降。这一段我主要说的是看到不你人可以从高台把你勾下来的这个事。自己想象一下,现实中你做个这样的勾,往上扔扔准了能不能把高台上你看不到的人勾住?

而有人吐嘈,这么大的勾子能钻过那么小的缝,我想问,你真的去试验过了吗?甚至你真玩过路霸吗?所以我说暴雪细节做的好,你可以试一试,你出勾如果准星不高出平台2CM左右以上,你的勾子根本上不到平台上,也就是你明明瞄准了平台以上很高了,勾子还是碰到了平台下沿而失败。我还专门做过试验。66公路加油站上面有广告牌上面是几个字,字之间有很大的空隙,枪可以打过去,但勾子根本过不去,你给我钻个缝试试?这就是一个大勾子,不是子弹,不是箭,这是个很大的勾子,扔出去判定大,随便一个障碍物都会因为太大而过不去,但扔过去了,也是因为大,人看不到你,勾子能摸到你。再说一遍,这不是子弹,不是箭,所以他能做到子弹做不到的事情。就像老鼠的弹珠,他不是子弹,是弹珠,所以他能做到你子弹做不到的事。照你们这种吐嘈方式,干脆把守望改回成CS得了,简单粗暴,啥特色都不要有,大家都开心。

其实大家抱怨最多,出现情况也最多的就是所谓隔墙勾,我已经跳出视野blabalbla,这种抱怨造成了暴雪的这次改动。人只要在被勾中之后跳出视野就能脱勾。而在你吐嘈前是否想过,勾子勾人过程是什么样的?勾子勾到人是有一个停顿的,然后再拉回。这个停顿就是造成很多人觉得从墙里勾出来是不应该的。因为这个停顿,人物并没有停顿,所以其实是人被勾到,给了你时间保持你的轨迹一段时间,但你已经被勾子勾到了腰,等于你是带着勾子在跑,路霸一拉给你拉回来有毛病吗?这些都是我认为暴雪设计之初的一些非常好的小细节,结果,因为玩家不去思考,上来就说bug,bug,结果暴雪现在改成了这种所谓脱勾机制?

我不是想维护玩猪的玩家,我只是觉得这种东西是出彩的地方,反而就这么一个个的被削掉。真的是影响平衡的东西吗?真的是影响玩家游戏体验的东西吗?我是最近才开始玩猪,不为别的,就是觉得勾人是一种艺术,就是觉得这个好玩。我之前是玩根基的,被勾的要死要活的,我也没觉得有什么不好,只是觉得这就应该是猪的特色。

出视野就脱勾这个,我觉得会变的非常无趣,这并不是说把你从墙里勾出来有趣没趣的问题,而是因为勾子有停顿,所以路霸已经完全不能再勾任何墙边的人了,因为这样90%的情况你是要脱勾的。因为人是可以快速在你停顿的瞬间主动躲掉了。所以路霸可能会变成一个傻傻的只能勾空地上的人。这都看到时候PTR是什么情况吧。我不是个什么路霸信仰玩家,就是最近开始玩了玩,时间排不到我生涯前3.守望这游戏,英雄只有我几乎不想碰不想玩的,没有什么英雄是我非玩不可的,别因为你英雄池浅不会玩路霸就觉得别人说一下对路霸的看法就成了什么路霸信仰来哭弱来了。

关于合理性:这个没有定论,游戏本身是从现实中取材然后夸张,这个在所有艺术作品中都是这样,让你喜欢这个艺术作品最基本的东西是因为合理,但又可以把想象空间给你。我说的“合理性”更多的是要讲游戏中的合理性,也就是说这样设计是暴雪认为合理的,不是BUG,这就是他的设计,再强调一次,我说合理性是因为原来游戏就是想这样设计,第一次改动前隔墙会被墙挡住就可以说是BUG,而暴雪为了改掉这个BUG而做了第一次改动,所以暴雪说的很明白,让在猪的视野里被勾的人(跑到墙后再从墙后)回到猪的视野再拉回去,而后反而玩家开始抱怨,暴雪这次改动其实是又改回了第一次改动之前的效果,只是原来被墙挡现在变脱勾,有没有发现最终效果变成了一样的东西?其实“真凶”是勾子勾中人之后的停顿,有朋友说这个改了就行了,但我认为这个也暴雪最不想改的,勾到人停顿再收回更给人以真实的感觉,也就是合理性。这东西真没什么可辩论的,从默片30年代意大利现实主义电影开始就已经研究烂的话题了。没有基本的合理性游戏就别玩了,游戏里所有物理运算都是以现实为基准的,越精细的游戏对合理性的细节就越在意。在这个基础上才有的夸张和所谓的怎么好玩怎么来。

拿平衡说事的:就因为猪能把在墙前勾到的你跑到墙后之后再给你拉回来就“因为炫技能”影响了游戏平衡?说话能不能带点脑子。然后还能把这次勾子改动怪到路霸秒人过于强大上面去?

其实我题目说的很清楚,这种改动根本就是因为暴雪没有自己原则,只要吐嘈人一多,他马上改,一切都要和谐。说句不好听的,中国区的吐嘈其实暴雪不是太理睬,但美国这边只要喊的人多一些,暴雪向来无条件服从,美国这边消费者都给养出毛病来了。你们觉得根基的E太大了是吗?为啥暴雪时时不踩?因为美国这边其实声音并没有那么大。就像国内其实猪的勾子就算有人不爽,其实谈论的人并不多,但美服天天有人抱怨,于是就要改了,这不,改动一说要出,国内就开始一堆跟风幸灾乐祸的。

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