守望先锋AB点类型:对手大锤冲进来,不要管,压制对手剩余人员,里面是5打1,你用盾把对面人都顶到外面,里面稳稳是赢的,如果放进来,你回身去找冲进来的大锤,正面战场将会变得十分混乱而且还是6V6,胜负就变的未知了。曾经阿努比斯神殿B点,对面6个大,强行开团。对面大锤直接冲进来,被麦克雷闪光弹晕倒,5打1直接秒。我闪身出来直接砸对手后排,一锤5,全部带走。对面大锤冲进来,千万记得不要去管他,相信你的队友。
在进攻中,要跟队友频繁的沟通,知道队友的状态和技能CD情况,在队友全部健康良好的时候,抓住机会果断开团。
推车类型:推车图中,大部分时间大锤将会变身为“大盾”,浪的队友或者放狗的阵容会导致大锤身边经常没人,不要觉得孤独,这是成功背后必将忍受的一环。无论有人还是没人,大锤首先要做的就是默默的推车(对,没错,我就是那个老汉)。有的时候正面都是对手,但是却发现举盾的时候伤害来自后方,这时候要沟通:后面有人,让你队友去抓,你不要回头,一旦回头,对手的正面火力会让你知道回头的代价——回家。
抢点图:其实说实话,抢点图中大锤出现的比例相比上述两种类型地图会有所下降,猩猩、DVA的机动性明显会更灵活,路人中大锤出现的比例更是大幅下滑,但是比赛中,大锤仍然是此类地图不可缺少的一环。在这类地图,我们要做的,就是与队友沟通,为他们提供可靠的输出保障,在对手掉人的情况下,压制对面。无论是举盾前进还是撞过去,切记,不要离队友太远。你对他们是屏障,他们对你却是胜利的基础。沟通、协同作战,才是王道。
无论在哪种类型的地图中,切记前进的时候要观察队友,是否人员整齐,是否状态良好。最忌讳的就是人不齐冲上去就是轮,葫芦娃救爷爷,一个一个上乃是兵家大忌。另外说一句,如果接团的时候开打队友就死了3个的类似情况,那么不要挣扎,抓紧时间速度死,人员整齐重新来一波,要比你墨迹半天死了队友等你要可靠的多。(这里的速度死,指定非AB点类型图,推荐跳崖自杀,毕竟不送能量)
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