小冰冰传奇推出猫馆长有段时间了,想必大家对于它都有一定的了解了,下面就给大家介绍下这个英雄在竞技场中的防守阵容了,想要知道猫馆长在实战中是如何表现的就跟随小编过来看看吧。
英雄特点分析与防守阵容推荐
(1)猫馆长特点分析
属性图技能图什么的相信大家已经看过很多,这里就不详细说了(不知道的先去游戏里看看技能说明啥的再来看下面的分析),主要说说这个英雄在JJC中的定位以及特点(这种技能带生存、带控制、带输出、无辅助的英雄基本上除了JJC也没啥其他用途了)。在他的5个技能中,大招集伤害、控制于一身,2、3技能为输出技能,而4技能与觉醒技能则是生存技能。其英雄定位也很明确,是中排骚扰型法师,和周年魂匣编织者一物一法,都是能打能拖的典型代表。这里重点说一下它的后两个技能。
4技能危险逃避,被动增加闪避就不提了,每受到10%以上伤害或被击中5次后就会逃到己方半场,配合自身2技能的切入,有点像伐木机大招(打完就跑)的感觉。而它的核心觉醒技能“九命猫”和编织者的“时光倒流”有异曲同工之妙(是不是策划在怀念清华大学可爱的“猫馆长”所以设计了这么个技能?),按照技能描述,若受到的致命伤害不大于其当前生命值的1.9倍则不会死亡,恢复一定量的生命值,最多可触发9次,每次恢复生命值*0.9。这个技能看似很美,但在大部分实战中与编织者的技能对比来看:1.恢复的生命量固定,满技能第一次恢复11000+生命值,而触发该技能的情况很可能是自身已经切入敌后并吃到大量伤害(并且不是过高的爆发伤害)即将致死,那么在同等情况下编织者的“时光倒流”技能则更为优秀,恢复血量大部分情况下均可超过这个固定值。2.同样惧怕持续伤害,例如蝙蝠等,没有短时爆发就注定了编织者即便触发了时光倒流回到几秒前的生命值也无法恢复很多,而持续伤害并布致死,慢慢降低猫馆长的血线后其当前生命值越来越低,那么任意一个其他伤害均很容易超过其生命值的1.9倍将它直接击杀,觉醒技能就成为无用的存在。
总得来说,虽然策划肯定是做过很多平衡性测试,但我个人认为“九命猫”这个技能的实战效果要远逊于编织者的“时光倒流”,当然其优点就是最多可释放9次而编织者只能放2次(关键是哪有那么巧给你放这么多次?!)。
(2)防守阵容推荐
上面说到猫馆长与周年魂匣一物一法,均为中排骚扰型英雄,集输出、切入、生存与拖延于一身,有着很多共同点,组队的时候也自然想着他俩搭配使用组成中排“骚扰双煞”。那么作为普通JJC防守阵容来说,不管输出能力如何,只要能拖就注定了是个防守好手(想想红遍大江南北的冰龙双子有什么输出?),所以组队核心思路就是“能打能拖”,换句话说进攻方输出英雄上的多,那不一定打得过,输出英雄上的少,那就等着超时吧。其他英雄选择上,爱吉奥依然是个不错的选择,同样能打能拖,还能提供给编织者刺客光环,另外斧王的强势无需多言,足够肉还带强力收割;混沌、夜魔和剑圣虽然自身身板弱些,但有了中排双切入的骚扰,配合其自身技能特性(分身、黑夜时间、风暴+回血棒)也是该阵容前排的选择,后排的两大拖延流MVP选手冰龙和双子自然不必多说(其实冰龙在大部分阵容中与编织者并不搭,想想人家本来吃了海量伤害正要时光回流,你一个大冰箱....编织者表示想哭),于是我们拖延流的骨架就可以由这些英雄组成。
实战
挑了些面对主流进攻阵容的表现,有些是打赢的有些是拖完了时间的。三星的猫还是相对弱一些,输出一般,但拖延效果确实很好,经常在场上跳来跳去找不到人,以后开放了魂石获取升到五星后应该生存能力更强了,这个英雄还是值得培养的,有资格成为JJC防守端的轮换英雄之一。
总结
周年庆典期间出的两个新英雄猫馆长和编织者有着类似的定位和能力,一物一法,在JJC攻防两端均有着不错的发挥(相对来说编织者进攻能力更强),也没有辜负其周年庆英雄的身份,希望官方尽快开放猫馆长的灵魂石获取,让它更加亲民,在人人五星的年代相信大家更容易开发出各类优秀的阵容。
以上就是小编给大家介绍的关于猫馆长在实战中的表现了,想要了解更多资讯请继续关注游戏园。
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