守望先锋鱼塘局之后的数据总结是非常有用的,它的作用应该起到横向纵向的有效对比。玩家能通过它知道我这局是否有提高,起到了多大作用,双方玩家和阵容上是否存在有缺陷不足,输赢的主因和副因是什么等等一系列。玩家玩12人同局的竞技游戏,却仅能获得个人数据总结,在现在这个年代是很匪夷所思的。和他人的比较,如果只能通过分数排名,部分玩家对自己和大环境的认知很难准确甚至大方向正确。
ow的竞技机制:玩家人数分布是金字塔型,人员越混杂越容易出现去人格化。在虚拟环境去人格化的条件会提高工作的成功率,可是在ow这里鱼塘局,因为玩家通过简陋的数据无法确认自己在团队中应有的位置,导致职能错位,反而降低了胜率。
在鱼塘一局的输赢除了归因到其他人和阵容上,为什么很少人会意识到自己的不足?而个人数据技术高于同分段的玩家很有一部分可能在当时鱼塘中花费了大量场次才出鱼塘甚至至今还在。
个人认为数据的缺位是s1到s3赛季鱼塘恶劣环境的一大助力,它所带来的结果会影响玩家的心态,所有的机制都应该是为提高玩家收益而产生的。而前句的收益,它是玩家即时快感,长时快感,效率等的综合。练习模式,快速模式,自定义模式的出现等等都是为此出现的。如果暴雪只提供个人数据是出于不影响玩家成就感,我只能说成就感不是快感的唯一。
数据总结:是对过去时最有效的反馈。而不应当让直觉猜想去替代,主观大部分是错的。
回到标题:环境恶劣的主因当然是人,但是谁也不能要求孩子在闭塞的山洞里,画一副像样地画。
19游戏网整理报道
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