魔法禁书目录手游好玩吗?介绍了10.03开发日志御坂篇,希望这篇文章能够帮助到魔法禁书目录手游的玩家!
游戏介绍:魔法禁书目录正版手游是由著名轻小说IP改编,日本角川集团监修,网易游戏自主研发的3D日式RPG手游。
唔,数值策划御坂10032号被一个外表软萌,内心老成的老(da)师(ge)叫过来写开发日志了,御坂带着浓重的黑眼圈跟大家打了个招呼。
上一次TF测试,大家的热情确实让御坂吃了一惊,御坂日以继夜挖出来的坑,几天就被dalao们填平了(╯‵□′)╯︵┻━┻
但是没关系,御坂是网络,御坂有九千多个,御坂们正在努力加班工作,让填坑的过程变得更加有趣是御坂们工作的意义,御坂很确定的看着你们说!
嘛,这些天御坂仔细思考了一下,初次见面,我们还是先来聊点轻松的吧。像玄学啊、出货啊、还有哔——、哔——……之类的话题太沉重,我们日后再聊。
今天聊点什么呢?
升级太慢了(╯‵□′)╯︵┻━┻
上次测试之后,听小萌老师说有玩家觉得升级速度太慢了。
对于这个问题,御坂想到一句话——“世界如此美妙,我却如此暴躁,不好,不好”
首先,御坂必须说,魔禁并不是一个“一刀99级”的游戏哦~我们搭建了一个这么棒的学园都市,如果一直在低头赶路抬头升级,岂不是太不美好了?
现在,学园都市正在施工中,下次再见面时一定会变得更加漂亮。同时,我们在学园都市里增加了更多的事件(没错,我们在搞事情)。看看不同的风景,遇见不同的事件,与小伙伴们一起完美解决掉事件,这样的校园生活你们是否会满意呢?
御坂希望大家能够用心体验魔禁的游戏世界,等级绝对不是这个世界里最重要的事情,御坂伸出食指很确定的说。
关于羁绊卡
有人问,上次测试中看到的羁绊卡就是全部了吗?——当然不是!
但是在这里,御坂先要跟大家道歉。上次测试中羁绊系统做的不够好,让很多玩家有“A根本没有用啊,只要有B就可以啦”之类的感觉。御坂们正在努力着,希望下次可以更加完善的跟大家见面,御坂诚恳的看着你们,希望能被谅解。
羁绊系统本身是希望大家能更了解魔禁中人物,毕竟魔禁拥有一个庞大的世界观和众多的人物,很多群众演员们表示:虽然我们不会打架/存在感低/领了便当/没有人际关系,但好歹也让我们在游戏里露一下脸嘛!嗯,御坂觉得他们都是学园都市的组成部分,所以绝对支持这种想法的。
羁绊系统的设计初衷是希望每个人物都有被利用的价值,怎样使用取决于玩家的选择、搭配、放置方式……等等,绝对不是只靠堆数值就能玩好的系统。说了这么多,还是等大家自己进入游戏的时候来亲自体验一下吧,欢迎大家到时候来向御坂吐槽。
其实啊,羁绊系统还有很多"有趣"的东西等待着被挖掘的,比如看到下面这四位,你会想到什么呢?
最后,御坂突然想起来一件事,听说最近很流行“画符”“念咒”什么的,那大家觉得用什么样的姿势抽卡最符合学园都市的风格呢?放心,你们的留言土御门和小萌老师都会转达给御坂知道的,御坂表示出对他们绝对的信任。
呐,今天就这样吧,御坂要继续去建设学园都市了,御坂挥手说再见并表示期待下次的见面。
以上就是小编为大家带来的魔法禁书目录手游10.03开发日志御坂篇,希望能够帮助到大家!
19游戏网整理报道
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