在本次的体验版内,也能够体验到一部分2B的自订编辑功能。
如下图所示,2B预设的小型剑(武器名「白之契约」)被装备于弱SET(弱セット)上,而大型剑(武器名「白之约定」)则装备于强SET(强セット)上。
藉此能以小型剑施展速击、大型剑施展重击来进行攻击,也可将其颠倒过来。将大型剑设为速击、而小型剑则使用于重击上,就能感受与目前为止截然不同的操作感。
在体验版中能使用的剑虽然只有两种,但在正式版中则会增加如枪或格斗武器等武器的种类,能够施展出各种不同变化的攻击。从这之中找出自己所喜爱的动作,也可说是游戏的乐趣之一。
为2B所准备的另一个自订编辑要素为「Plug-in晶片(プラグイン?チップ)」。
此为能设置或卸除如2B的HP减少至一定值后,自动使用回复道具的「自动道具+1(オートアイテム+1)」等各种被动技能的系统。
其中较为独特的是,也准备了作为于画面上所显示迷你地图及HP量表等使用者UI类的Plug-in晶片。
由于能够装备的晶片数量全看2B的储存空间容量,当在头目战等场面下想发挥出全力时,也能採取将迷你地图等晶片移除并改为装备提升能力晶片的战略。
此外,一开始就装备的「OS晶片(OSチップ)」,说明着此晶片为人造人的中枢系统,移除就会使2B死亡。这真是带有《尼尔》风格的设计,虽然想试着移除,但很明显地会带来极大的影响,建议玩家可于游戏刚开始时尝试看看。
也能够体验到于东京电玩展2016的舞台活动上所展示的「自动模式(オートモード)」。
这是将游戏的难度设定为「EASY」,更使用并装备了「自动攻击」「自动射击」「自动回避」等Plug-in晶片,仅需移动至敌人附近,就会自动施展最为适合的攻击。
这个为不擅长动作游戏的玩家所准备的模式,在使用上并没有特别的缺点。如果是重视故事的玩家,也能以此模式来进行游戏。
难度从EASY至VERYHARD为止共分为四种阶段,在游戏内随时能够进行变更。
此外「VERYHARD」是2B不存在HP的概念,仅受到一击就会死亡的模式,再加上敌人的强度也会大幅提升。玩家可得抱持着觉悟来进行挑战。
在体验版里至今为止都认为是废工厂的场景,却有着事实上却是台超巨大机器的惊人发展,2B将与9S一同面对这个强敌。在这之后虽然等待着玩家的是更让人意外的结果,但也希望玩家能够以自己的双眼来见证。
从此体验版有限的操作感中感受到如同「动作游戏」般的氛围,不仅是《尼尔》系列的粉丝,如果是特别喜欢白金工作室旗下游戏的玩家,想必都能够乐在其中。
另外本作品也想以自动模式来拉拢不擅长动作游戏的人,玩家想要确认这种游戏系统是否适合自己的话,或许可藉由这个体验版来进行确认。
十分重视动作上的表现,体验版、正式版都以60fps的水准进行游戏,不论画面视觉表现、操作感上都相当出色。让人十分期待这些战斗场面会如何融入至开放世界RPG。
19游戏网整理报道