在fgo中不同的国服魔术礼装所起到的作用也不相同,下面就给大家详细介绍下关于魔术礼装的作用以及实战效果了,想要知道国服魔术礼装的作用是什么以及效果就跟随小编过来看看吧,希望以下内容能够帮助大家更好的体验游戏。
迦勒底制服
首先是第一套制服,没啥说的,最均衡的一套,爆发,回复,闪避都有,cd适中,经验很短,开服玩的现在大都满级了吧,挺好用的一套装备,就是后期有了破闪避的怪之后需要考量。
加勒底战斗服
这套战斗服和接下来两套都是开第四章的时候出的,也就是即将到来的衣服,打一个活动本给,本不难。这三套衣服永久有效,图不打它就一直在那。
战斗服可以说是日服使用频率最高的衣服了吧,原因无他,独一无二的3技能,换人,换人加buff刷伤害,换人嘲讽保输出,换人去后排躲对面光炮,可以有各种各样的用法,无论刷平图还是活动都非常给力。
1技能虽然比制服低,但是是全体的,对于宝具连放的时候提升更大。
2技能没啥说的,就是实话一回合,但是对方有对魔力的情况下有时候会无效(miss),比如贞德这种。不过安心,大多数怪物都吃这个,从者里有高对魔力的也不多,而且在对boss的情况下,一回合禁锢可以保住全队,某种意义上比制服的一回合回避更强。
但是这套衣服和接下来的两套需要的经验极为巨大,战斗服我练了大半年才升满级,可以说这游戏大部分时间都在用它,看1级的经验就知道,跟普通衣服天壤之别。
魔术协会制服
这个衣服怎么说呢,我用的不多,相对强度低了些,不是输出型的衣服。,
1技能回血满级量还算过得去,但是考虑到升级的巨量经验,前期基本不指望
2技能没啥说的,就是充电,打狗粮的话,这个衣服配合几个自充电的可以期望达成3回合狗粮。
3技能比较独特,重新发牌,对于卡不顺手的时候可以解决燃眉之急。但是这衣服的3个技能cd都太长了,作为续航的装备明显不能依赖,洗牌满级也就13回合才能洗一次,用的人比较少。
阿特拉斯院制服
阿特拉斯这套衣服挺特别的,强度不算太高,而且cd是三个衣服里最长的,平常也用不着他,毕竟没输出也没有回复,但是打高难图的时候,用好了还是有奇效的。
纪念金发
吾王私服,这套衣服可以说是红卡队爆发最强的衣服了。
1技能魔放,满级60%,拯救水枪,还能让单体爆发类的变得更暴力,不多说。
2技能相对弱了点,但是爆发回合有星星还是好的,看输出的吸星能力了
3技能比较微妙,虽然是生存向的,但是只有一回合,但是你不知道对面这回合打的是你哪个角色!比制服的回避和战斗服的禁锢差了些,很看脸。
总的来说跟制服一个类型,强化了爆发输出,弱化了生存,红卡队专用。这套和后面几套都是活动给的,需要经验极少,可以很轻松练满。活动期间出个图,刷完就给,活动期过了副本消失,不等人。
王室名牌
fz的吾王西服。貌似是fz联动活动时期给的
上面私服是红卡队,这套毫无疑问就是绿卡组用的。
1技能单个绿魔放,2技能吸星,3技能破对面回避(不能破无敌)
对于阿塔核心的绿宝具队比较有用,一套宝具+暴击+无视对面回避的爆发的一波流,强度还可以,养成也比较容易,就是没有生存,cd也不短,泛用性一般
闪耀夏日
泳装活动出的泳装衣服
那会儿都以为再出应该是蓝卡队衣服了,结果又出了个绿卡衣服
跟上面那套有些区别
1技能是全队绿魔放,威力小了但是全体有效,适合宝具3连的时候
2技能是无敌贯通,可以无视对面的回避和无敌两个状态
3技能没啥说的,回血回蓝
总体来说比起西装,泳装多了生存和np,泛用性强了点,但是绿卡宝具的几个基本都是偏重爆发的,宝具连放的时候不多,爆发力不如西服。
闪耀夏日
终于等来了蓝卡队衣服,可是怎么说呢,貌似强度不太高?
1技能中规中矩的蓝魔放(唉仔细一想,单体蓝魔放绿魔放都是50,私服的红魔放却是60,官推红卡?)
2技能。。。全游戏最没用的3个技能之一的打星率,不过还好,这个打星率加的很高,满级能有100%,一个多hit宝具下来基本可以打满星,保证下回合暴击,我用黑贞德红a瞎JB打的时候挺好的,不过。。。蓝卡队谁宝具hit很多来着?
3技能算是不算太废,这个赋予对面的强化无效状态是1次而不是1回合,也就是给对面套了一个诅咒,只要对面加buff,这个buff就失效,对面没加,这个诅咒就一直存在,有效一次,对于boss战是比较给力的,后期有不少你宁愿它打你一下也不愿它来个buff的恶心怪物。
以上就是小编给大家介绍的关于国服魔术礼装的作用了,想要了解更多资讯请继续关注游戏园。
19游戏网整理报道
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