《文明6》迎来了最新的冬季补丁,补丁更新了什么呢?下面就带来了冬季补丁更新内容介绍,一起来看看吧。
更新:
1.新特征
增加了 “真实地球” 地图
为所有作战单位增加“警戒”功能(大家都懂,前代有的)
为奇观完成动画增加了回放功能
宗教单位现在可以“驻扎直到恢复”了
海岸掠夺现在不仅可以掠夺建筑还可以掠夺区域(增加了掠夺破坏力和收益)
大航海家不会再出现在湖里了
2.平衡更改:
从区域性建筑中获得的产出不会再叠加,而是取从各区域中获得产出的最高值(RIP por 黄金6城,不过也解放了城市选择)
奇观消耗降低,从工业时代(-10%)到原子时代(-40%)减幅递增
太空竞赛项目消耗全部-40%
提高了科技、人文消耗,从工业时代(+5%)到原子时代(+40%)
增加了西班牙传教团的信仰产出(没说多少,但确实应该加强)
增加了法国庄园(Chateau)的文化产出(没说多少,但是也是太慢需要加强)
降低了单位升级消耗的最少金钱数量(可能会影响投石到小弓)
提升了占领某一文明最后一座城市的“战狂惩罚警示”的明显程度(可能多了个警告)
所有文明的特色区域(有的话)现在如同正常区域一样需要人口支撑了(不然波兰要上天了)
宇航中心不再需要建造城市有16人口。
3.AI
提升了AI对交易中“协商”的判断能力
提高了AI对“遵守诺言”的判断力(不会再承诺不传教却又传了),而且对先前遵守承诺的文明好感度会有所提升
提高了大军和大航的战斗力加成(Tactical Handling)
提升了AI对建造“兵马俑”的兴趣
提高了AI对支线科技的理解
提高了ai对建造要塞(驻守单位加成)的理解
提升了后期抢占各类资源的理解
ai不再尝试向不可能皈依的对象传教(?)
4.修复bug
修复了多种原因导致的特殊建筑产出没有受到合理加成的问题(比如,政策卡)
现在读取界面能显示正确的文字和播放正确的声音信息
修复了一个导致影响某一关系相关的外交行动
修复了未建成兵营能攻击的问题
修复了你在盟友或公开轩友之后能通过在他的领地周围调度部队宣战的问题
修复了ai可能会对已经宣战的文明宣战的问题
修复了使徒可能会用光晋升的问题
修复了在一回合中,获取政策槽导致不能进行下一回合的问题
修复了一次交易大量作品/文物导致的问题(没遇到过)
修复了"条条大路通罗马“会导致大量道路相互纠缠的问题
修复了某一文明可能具有其他文明独有议程的问题
修复了多处文法错误。
5.视觉效果
为国家公园绘制了新的视觉效果(以下均为视觉效果提升)
提升了不同时代的矿井
提升了剑士
提升了战争导致的城市毁坏
6.UI
资源报告(也就是那个汇总报告)现在正确的显示资源来源了:来源为伟人,或交易等
为游戏结束界面增加了击败标志
7.声音
增加了快速保存的音效
8.除了新的改动,还新增两个游戏DLC——波兰文明和维京战役,这两个DLC在STEAM上售价均为17。
波兰文明是游戏发布后的第一个新文明,在之前的系列中一向是非常的强势的。波兰文明的领袖是雅德维加。
PS:购买豪华版《文明6》的玩家可以免费获得这两个DLC。
DLC新增了6个新城邦和3个自然奇观
城邦:
奥克兰(工业):海岸单元格获得额外的生产力。
塔那那利佛(文化):诞生伟人将提升文化加成。
阿尔马(宗教):建造者能修建修道院改良设施,它可以提供信仰值并回复宗教单位的体力值。
格拉纳达(军事):建造者能修建阿卡萨城堡改良设施,它可以保护军事单位并提供文化值。
马斯喀特(商业):拥有商业中心的城市获得宜居度加成。
帕伦克(科技):拥有学院的城市发展速度加快。
自然奇观:
艾雅法拉火山
吕瑟峡湾
巨人堤
以上就是游戏冬季补丁具体内容介绍,希望能对各位玩家有所帮助!
19游戏网整理报道