我的世界原版1.11甘蔗之林OOC。那下面给大家分享的这个OCC是1.11版本的甘蔗林哦~有感兴趣的玩家不妨进来看看下面的这个OCC指令代码吧!下文该有关于该OCC的原理介绍哦~
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版本:1.11.x
突发奇想做了一个很小的ooc,作用就是可以让甘蔗一直长高。 使用方法:在甘蔗上扔上一个红石粉和一个骨头
高甘蔗长得比普通甘蔗略块,其中会有小概率的快速生长。各个甘蔗个体间会有差异,但高度差一般不超过4格。种很多甘蔗也不会卡。
甘蔗高度比较低时只要留一个甘蔗就不会失效;当127格后甘蔗会继续生长,但收获后会变回普通甘蔗。
原理分析: 创建了2计分板:Time Item 用Item标记红石粉和骨头 并detect甘蔗 生成名为L的area_effect_cloud
检测下方为甘蔗的药水云向上tp1格 检测下方为空气的药水云向下tp1格
给药水云的Item高频加分 同时把下方为甘蔗的药水云Item设为0
可以让脱离甘蔗的药水云在一定时间后消失
给药水云的Time加分 到一定分数后放置一个甘蔗 并把Time设为0
把周围半径2 除自身外的药水云Time分数减300分 让甘蔗的生长看起来不那么有规律
/summon falling_block ~ ~2 ~ {Block:chain_command_block,auto:1b,Data:,TileEntityData:{Command:fill ~ ~-1 ~ ~ ~3 ~ minecraft:air},Time:1,Passengers:[{id:falling_block,Block:chain_command_block,auto:1b,Data:6,TileEntityData:{Command:/scoreboard objectives add Time dummy},Time:1,Passengers:[{id:falling_block,Block:chain_command_block,auto:1b,Data:6,TileEntityData:{Command:/scoreboard objectives add Item dummy},Time:1,Passengers:[{id:falling_block,Block:chain_command_block,auto:1b,Data:6,TileEntityData:{Command:/gamerule commandBlockOutput false},Time:1,Passengers:[{id:falling_block,Block:chain_command_block,auto:1b,Data:6,TileEntityData:{Command:scoreboard players set @e[name=L,score_Time_min=4658] Time 0},Time:1,Passengers:[{id:falling_block,Block:chain_command_block,auto:1b,Data:6,TileEntityData:{Command:/execute @e[name=L,score_Time_min=4658] ~ ~ ~ scoreboard players remove @e[r=2,name=L,rm=0] Time 327},Time:1,Passengers:[{id:falling_block,Block:chain_command_block,auto:1b,Data:6,TileEntityData:{Command:/execute @e[score_Time_min=4658,name=L] ~ ~ ~ setblock ~ ~1 ~ reeds},Time:1,Passengers:[{id:falling_block,Block:chain_command_block,auto:1b,Data:6,TileEntityData:{Command:execute @e[name=L,type=area_effect_cloud,score_Item_min=0,score_Item=5] ~ ~ ~ detect ~ ~ ~ minecraft:reeds -1 scoreboard players add @e[r=0,name=L] Time 1},Time:1,Passengers:[{id:falling_block,Block:chain_command_block,auto:1b,Data:6,TileEntityData:{Command:execute @e[name=L,type=area_effect_cloud] ~ ~ ~ detect ~ ~ ~ minecraft:reeds -1 scoreboard players set @e[r=0,name=L] Item 0},Time:1,Passengers:[{id:falling_block,Block:chain_command_block,auto:1b,Data:6,TileEntityData:{Command:/kill @e[score_Item_min=100,name=L]},Time:1,Passengers:[{id:falling_block,Block:chain_command_block,auto:1b,Data:6,TileEntityData:{Command:scoreboard players add @e[name=L] Item 1},Time:1,Passengers:[{id:falling_block,Block:chain_command_block,auto:1b,Data:6,TileEntityData:{Command:execute @e[name=L,type=area_effect_cloud] ~ ~ ~ detect ~ ~ ~ minecraft:air -1 tp @e[r=0,name=L] ~ ~-1 ~},Time:1,Passengers:[{id:falling_block,Block:chain_command_block,auto:1b,Data:6,TileEntityData:{Command:execute @e[name=L,type=area_effect_cloud] ~ ~ ~ detect ~ ~ ~ minecraft:reeds -1 tp @e[r=0] ~ ~1 ~},Time:1,Passengers:[{id:falling_block,Block:chain_command_block,auto:1b,Data:14,TileEntityData:{Command:/kill @e[score_Item_min=2,score_Item=2,type=Item]},Time:1,Passengers:[{id:falling_block,Block:chain_command_block,auto:1b,Data:14,TileEntityData:{Command:/kill @e[score_Item_min=1,score_Item=1,type=Item]},Time:1,Passengers:[{id:falling_block,Block:chain_command_block,auto:1b,Data:6,TileEntityData:{Command:/execute @e[score_Item=1,score_Item_min=1,type=Item] ~ ~ ~ detect ~ ~ ~ minecraft:reeds -1 execute @e[score_Item=2,score_Item_min=2,type=Item,r=1] ~ ~ ~ detect ~ ~ ~ minecraft:reeds -1 summon minecraft:area_effect_cloud ~ ~ ~ {CustomName:L,NoGravity:1,Invisible:1}},Time:1,Passengers:[{id:falling_block,Block:chain_command_block,auto:1b,Data:6,TileEntityData:{Command:/scoreboard players set @e[type=Item] Item 2 {Item:{id:"minecraft:redstone",Count:1b,Damage:0s}}},Time:1,Passengers:[{id:falling_block,Block:repeating_command_block,auto:1b,Data:6,TileEntityData:{Command:/scoreboard players set @e[type=Item] Item 1 {Item:{id:"minecraft:bone",Count:1b,Damage:0s}}},Time:1,Passengers:[{id:falling_block,Block:redstone_block,Time:1}]}]}]}]}]}]}]}]}]}]}]}]}]}]}]}]}]}]}
1.9.x版本方法:复制入记事本中,用FallingSand替换falling_block,用AreaEffectCloud替换
area_effect_cloud
PS:在此非常感谢我的世界玩家Zevn的分享。
以上就是我的世界原版1.11甘蔗之林OOC。更多精彩尽在游戏园我的世界专区。
19游戏网整理报道