守望先锋秩序之光重做之后大招添加了护盾生成器的选项——超大内所有友方贴75蓝盾,由于范围BUFF的特性被戏称为“WIFI”,嗯非常生动。技能原型是原先的贴膜E技能。谈到这个贴膜的技能,就不能不提当初的放狗阵容——源氏猎空双狗配秩序之光50贴膜外加和尚球,很IMBA。“唯一能克制放狗的只有放狗”。
三妹的膜提升源氏闪光的血量,再加上其本身所具有的机动性,定点爆破+后排收割的配合天衣无缝。而后三妹削弱。事实证明通过降低双狗的BUFF来压制阵容强度是非常有效的,只是代价是牺牲了三妹的英雄强度。那么现在既想BUFF三妹又想让放狗战术重新崛起,OW的思路是:BUFF可以有,但不会那么轻易地获得——这个特点显然与终极技能很契合。然后为了使这个技能的强度符合终极技能的强度,蓝盾提升为75。
那么我们姑且先把她定义到防守专用英雄(毕竟哨戒炮很符合这种特性),则放狗阵容更适合在防守拿出。而作为打法偏向于保守的防守方,是否选择偏向于激进的放狗阵容,将会取决于“有范围的75蓝血所提高的容错率”能不能抵消防守“放狗阵容的不稳定性”。当然对于进攻方而言,面对275血的脆皮是难以用双狗造成快速减员的。秩序之光BUFF了双狗,也克制了双狗。
初步定位
争夺时间:首先要知道,守望是关于时间的游戏,而不是关于人头的游戏。是时间决定的胜利,人头只是争夺时间优势的一个途径。重做前后的秩序之光思路并没有变,从哨戒炮到传送门再到新的WIFI,就是一个字“拖”。第一波拖得越久,在有了时间优势的同时,下一波我方优势就越大。作为一个不怎么玩三妹的人在这里XJB预言一下,以后防守方秩序之光的思路就在于第一波打个出其不意,保证在第二波之前开出一个大。当然,后期优势的代价就是前期的弱势。三妹本身哨戒炮+圆盾确实不弱,但仍然很容易被针对,所以才说是“出其不意”。
三妹独有的时间优势:关于时间,三妹的一个独有特点就是“车到点返还大招能量”。不得不说这一点有点IMBA。同样是上面的思路,“建立优势”是允许的,但优势是否应该简单地持续如此之久,仍然有待考量。之所以说“简单”,是因为50+350的尬舞球毕竟不是那么好拆。如果说削弱这一点,那么可以有很多方向,比如削弱其血量,比如在开出大招XX秒内被站点才能返还能量,比如只返还50%——毕竟当初的麦克雷大招不开枪就是还剩50%。
当时第二赛季更为强调计时之后,对于麦克雷的削弱,设计师评语是:“如果玩家们可以应对或避开麦克雷的终极技能,麦克雷的大招会出现的非常之快因为只消耗一半的充能。”但考虑到麦克雷大招本身的局限性,实在是不值得大动干戈,所以我认为最重要的目的还是防止麦克雷利用这一技能特点多次堵车、拖时间。再到秩序之光的大招返还机制,同理我认为会有所考量。
言归正传,作为进攻方,如果站点之后三妹大招清除,那么先拆WIFI再开团和依靠大招强吃两种方式并没有什么区别。但如果三妹大招返还,那么进攻方必须在抢时间推车与先拆WIFI之间做一个权衡——选择前者就会在后面被拖时间,有一点饮鸩止渴的架势;选择后者肯定会直接耽误不少时间。话说回来,守望先锋的胜负最终都要落到“时间”这个点上。而现在三妹的尬舞球则是一个“技能 = 时间”的极其暴力的换算,相对于开大招、偷人头等方式需要的技巧要弱了很多,所以才会让人觉得IMBA。
顺便插一句,同样是“拖时间”的思路,还有两个角色,一个是小美,一个是天使。不知道这三者以后会不会擦出什么火花。另外,秩序之光的充能速度未经削弱,目前仍然是数一数二的。从小美到新英雄安娜,暴雪BUFF英雄时都采用最立竿见影的手法——BUFF大招,这很强也很cool。等英雄使用率上去了、各种特点被开发出来之后,再削弱至正常水平。可惜Sombra大招很cool,但仍然未被广泛开发。
19游戏网整理报道
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