欢迎来到本周的对话拳头栏目,此栏目将不断收集有意义的玩家提问,每周我们的设计师团队将在此挑选一批精选内容予以发布,我们将争取不断的与玩家沟通,塑造一个更加立体化的设计环境。
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Q:你们觉得在10到15年之后,拳头公司和英雄联盟还会像今天一样屹立不倒吗?
A:十年前,我和瑞兹一起合伙建立起拳头公司,开发出英雄联盟的时候。我们谁也不曾预料到英雄联盟会野蛮生长到今天这般庞大。现在的我们每天在公司里频频的奔波于大大小小的研讨会,有关游戏的,有关团队的等等等。可以感觉到的是每个Rioter,都在把自己最有激情的一面奉献给英雄联盟。当然我们也不得不居安思危,哪怕到了今天拳头公司旗下还是只有英雄联盟一款作品,我们对于英雄联盟的细心栽培一方面是对游戏的重视,另一方面也是为了未来的新作品提供优质的土壤和经验。
当然,如果要我很直接的回答这个问题,恐怕我还是答不上来。第一,我们在不断地探索游戏开发上的灵感,试图去挖掘那些真正能让玩家保持激情的元素,让人哪怕在未来的5年之后提起这个作品也会惊喜不已,但是当下我们还没有做好准备去把这些话题摊开来说。第二,更重要的是,我们看待公司的视角并不是完全一样的。我们至今也没有对公司设定一个硬性的目标,比如“五年内做出X款新游戏”,“2020年要净赚多少钱”。取而代之的是,我们想用这几年积攒下来的经验细火慢炖的把下一餐用更恰当的方式端到玩家面前。
在这个过程中,仅仅有一个想法还远远不够。因为每个人都可以想到一些有意思的事情,但能够把它们具现化的就寥寥无几。或许我们也曾幻想过一个英雄联盟的MMO RPG游戏,或者一部英雄联盟电影,确实这些想法真的都很棒,但要实现这其中的任意一个估计都要付出成百上千倍的努力才行。
回到问题上,若是问起未来的英雄联盟或者是拳头公司。我们能确认的事情寥寥无几,但有几点能肯定的是,我们会继续不断地让英雄联盟得以进化,加强这个游戏作为竞技的一面,让我们目前最引以为傲的作品继续的蓬勃生长。另一方面,我们也会继续对英雄联盟电子竞技的生态做出更多的帮助,特别是在资金上的赞助。在英雄联盟之外,我们希望能通过更多的作品向我们的玩家传递爱,就像是英雄联盟一样,一夜之间让大家在享受游戏的同时,也看到了新的东西。
作为一名游戏开发者,同时作为拳头的一员。我更期待看到的是让世界看到游戏和玩家是如何影响这个世界的。在我们享受着游戏的时候,世界也在一点一滴的发生着改变。我期待在不远的未来会有更多展现游戏魅力的方式,向这个世界用虚拟的方式传递更多更多有意义的价值。
Q:不知道设计师团队有没有发现,大元素使拉克丝的不同形态下很多技能的材质特效都和别的英雄有着一定的重复度?
A:我们在好几个反馈渠道上都收到了玩家类似的反馈,我们的团队曾对这个皮肤大费周折的进行了几波开发,不过似乎到了现在还是有一点瑕疵。我们会尽快在明年的前几个补丁里修复这个问题,而且我们目前手上缺乏相关的细节,还需要进一步的收集一些有关她技能表现的情况。
19游戏网整理报道