残暴重口味的敌人
先来浅谈一下游戏内的敌人,与游戏介绍中提及的“异形”如出一辙,张牙舞爪,扁桃体形状头部结构,与“铁血大战异形”提及的敌人呢颇为相似,当然游戏内并不是仅仅只有这一种类型的敌人,目前见到的敌人类型已有4-5种,每个都形状怪异,而这满地的鲜血定是敌人的杰作,考虑到重口味程度,下方仅贴出一张较正常照,一些掉胳膊,流肠子的场景还需要玩家亲自去体验。
▲满分的敌人抓拍照
▲遭敌人蹂躏后的尸体
针对敌人的攻击方式,还是比较容易看穿的,目前遇到的其中一种持枪敌人会躲入掩体之外,大多数敌人都是迎面而来就开始挠你。采用“人海战术”的敌人居多,当然,敌人的路线有时也是较为固定的,在一些关卡中,主角的走位大多数时候决定了敌人的前进路线。有好的一个走位能助你轻松的抵挡住一波又一波的敌人。
▲一波敌人靠近中
▲良好的梯子口站位
枯燥的任务流程
该游戏的任务流程可谓是相当枯燥的,为什么这么说呢。如果是掐掉游戏的剧情部分,你就会发现你从当前点前往目标点的途中,其实跑路的成分相当的多,虽然在特定的地点,系统会派出一波敌人来袭,当然我们只能解决掉继续前进,等待的而来的又将是下一波敌人,因此,游戏的大部分时间都是在跑路,歼敌,再跑路,再歼敌。相似与重复的套路。
▲过场剧情
▲持剑跑路
而就游戏要求玩家所做的事也比较枯燥,至少在我目前的试玩中,大多数抵达目标点,不是对某些开关进行操作,就是在目标点防守一段时间,对于最终的目标点,反而我觉得整个游戏的跑路过程比目标点所做的事情都难,特别对于我这种对场景记忆力不强的玩家,偶尔找路找个几十分钟在所难免,比较庆幸的是游戏标记的目标点较明确。
▲类似防守的任务
▲操作设备的任务
19游戏网整理报道