昨天的励志小猫故事,想必大家都比较关心结局,在文章发出后的2个小时上了+11,凌晨时分圆满的+14.
至此说明了2个问题:3属性的六星装备依然有挽救的机会,点射的方法稳定性比之前的方法要更为稳定。于是给群里的小朋友强化了一个4号位的破势继续论证~测试结果:LV9的时候配比失误(主要想节省材料),失手了一次,其他四次全部成功。最后暴击13%
呵呵,我觉得还不过瘾,于是又强化了一些装备。都精准的点射到想要的属性。这个针女也3次连击,完美命中~不过材料很快就消耗光了,因为比平时多30%的损耗。
没材料了怎么办?既然验证了精准点射的方法,为什么不能研究如何下射歪的情况呢??于是这个原本+5速的六星御魂测试了下能否强到其他属性上,主要是想破除一个迷信(总有人相信第一下加上了,后面会一直强化一个属性~~),这不,即便第一下强在了速度上。也还是会雨露均沾的~~好在小神仙妙手回春,最后一镖以+11收场。
目前这个方法可以稳定的上+11和+14.+16的实验中期品也有,只不过是实验品~~总之对这个游戏各种试验,经常毁掉一些+14的御魂已经习以为常,持续研究~稳定上+15只是时间的问题。
那么我们对比下目前几种主流的强化御魂手法,以及成功率~
1、+3试探法
+9以上成功率 25%左右。
2、一口气上+15
+9以上已成功率10%不到,+16的成功率3%左右
3、小神仙属性继承法
+9以上成功率60%左右,+16的成功率10%左右
4、小神仙点射法
+9以上成功率90%,+14以上成功率40%。+16目前数据不足。
19游戏网整理报道
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