《侠客风云传前传》是一款很好的武侠题材RPG游戏,今天我们我们为您带来了侠客风云传前传一周目人物剧情心得,一起来看看吧。
虽然前传戏分变多,但感觉还是没有很好的表现,没办法把他的角色性格刻画的更鲜明,甚至还有些矛盾。
有江湖阅历,一开始面对傀尸时能马上看出他非酆都中人,但又会被赵雅儿的小伎俩骗到。
在初见敖广时展现那种充满自信又帅到爆炸的霸气,后面却似乎没再看过,真的很可惜,谦谦君子必要时也要发怒一下啊!
被指出是照抄他人作品,因为没看过所以无法评论,但感觉喜欢上大师兄的理由铺陈还是不太够,只有一见锺情。
祖母(有点忘了)跟无暇子的梗似乎没用到,加上贵族身世跟骑士仙希尔,感觉好好处理又可以成为一个重要支线甚至结局
大师兄这边的好感也是在恶人谷才爆增,如果能经由任务小对话慢慢加好感会自然很多,像是轩剑穹扉的人物支线那样。
设定是大师兄红颜知己,但互动真的只有点到为止的地步,也不给大师兄爆气救人的机会,感觉河洛恶意满满啊。
只有两个结局还留一堆不能改变的遗憾给玩家,说好的剧情自由度呢?
明明依设定沐萍跟佛母单独成为一条线剧情也绰绰有馀。
结果连让两个人见面对质这种很好发挥的剧情都没就犬死在黑塚罗王那,死前心境都没做出来,天资聪明适合练武的设定也浪费了,相关剧情满满腰斩感。
坏结局说明了本传会什麽会有心魔,也解释了师兄们武功不如本传主角的原因。
对于中二期的阿棘加入8+9元素的语音真的满有趣的,但剧情内还是没发挥的很彻底。简单来说就是不够狂啦!
大师兄都有呛声情节,荆棘性格设定更外放却因为有大师兄的关系压抑住了。
如果能有那种大师兄受伤或是不在,让荆棘能独当一面对上强敌时呛一些中二狂台词不是很好吗?XD
争议满大的女角,有些人对于她的女性主义观点感到不认同。
个人觉得她剧情上最大矛盾在于前期一直说女性要独立自强,卫家堡后却只看到她游移不定,要独立不独立,一直没振作起来的表现。
对不断秀下限的玄冥子也是六神无主,变回传统需要男角帮助的弱女子,没有马上从迷惘中走出,这点满可惜的。
跟阿棘的关系也是,欢喜冤家这设定不应是由游戏角色不断提到,而是要加一些互动让玩家”感觉”到吧?该要给两人一些独处提升感情的机会比较好。
会把这两个人写在一起是因为感觉两人设定上应该很有戏,和孟婆都跟勤王诚王扯上关系。
不动/燕宇身世、孟婆过去再加游进和封青霄感觉可以写一条朝廷线了,可惜设定也是埋梗却不收,一直到结尾都没进展。
满喜欢他人设的,应该是除了三主角外我投注最多心血培养的。
跟神童设定不同,四维只有悟性超过80,为了有震撼buff我把大湿婆经都给他练了。
但即使投注许多心血培养,在后期还是只有被秒或抓痒的份。
家传武学伤害居然1300左右而已,附加散功buff对会吃药的boss也根本没用。
伤害不如红殇,坦不如不动跟燕宇两人除了爱之外找不到队友不能全上时让他们上的理由…。
本传真主角到前传还满惨的,天赋不突出让他战斗方面没特色。
用剑的队友又不少牛鬼蛇神(水盼盼 破庙男神 剑南),让他除了帮助触发剑类武功剧情外在战斗上的表现在剑类队友裡大概只赢燕宇。
最惨的是,本传官配赵雅儿的任务,带他去居然完全没特殊对话,整个替他哀伤。
我的队伍中除了主角三人外,输出最高的大概就红殇了。
本身的天赋不错,又自带溅射技+范围技,学了血刀经跟心残刀法以后更凶猛,惜血量偏少,没刻意大量喝茶洗血的情况下,
在后期就算有塔娅补也很难撑过三回合。剧情方面只有血色婚姻,如果有要追加沐萍不死路线的dlc(强烈希望)可能会有所表现,不知道走好结局有没有办法跟荆棘兄妹相认放闪XD。
虽然不是主要队员,但为了偷九阳还是需要她入队。
不知是不是我有支线没解到,本来以为会有剧情让她对主角三人的印象变好决定低价或无酬帮忙,但好像都没遇到。玩到后面辟邪宫跑掉那边,那种让她入队时间也不短却还是很不熟的感觉真的很囧。
用一句话总结大概就是”完成度只有50%的好作品”。玩完第一轮只让我对江天雄跟河洛归LP火而已。
多重结局不是这样搞的好吗?
不是N个很惨的结局加一个稍微好点的结局就是多重结局,这种顶多只会想SL看看坏结局长怎样。玩家想要的是像本传那样经由选择有不同走向的剧情,以帮助游进复仇,也可以提前救出天王,可以帮助酆都压过天龙教,也可以帮助沐萍向佛母复仇…等。
不是像现在这样什麽坏事都推给辟邪宫,然后把正邪势力玩弄于鼓掌间如此厉害的辟邪宫居然靠主角这几个新生代就这样打倒了,让我搞不清楚到底是老一辈的正邪派太弱还是主角太强啊…。
游戏裡很多地方都有明显的”本来要做但没做完”的痕迹。光看官网门派介绍,峨嵋派跟锦衣卫的两个黑影很明显就是楚绘跟傀尸,但至少坏结局几乎没明显提到这两人有跟这两股势力有关系。
从锦衣卫只主动追捕过傀尸来看,感觉本来傀尸应该跟锦衣卫有不寻常纠葛。
打铁跟炼丹还保持本传的等级系统,感觉就不是像现在一开始只有几种可选,到最后还是那几种的样子。招式从两到三招砍到一招,很多强力武功都没剧情洗传闻或偷小怪就可入手也是徵兆。
游戏中反派塑造也是一大败笔,跟免洗的一样出来露个脸没多久就破格身死,根本很难让玩家产生身历其境的紧张感或带入感。
像是只有脸长的狡诈阴险却轻鬆收掉感觉不出来威胁性的商仲智。
打小boss打完突然冒出来背刺夺宝走人,讲的练成九阴有多强多imba,结果主角群一去踢馆就倒的赛王爷。
玩到那边只有「喔,就这样喔 (眼神死)」的感觉。
黑塚罗王强度吹的多强多强,主角还必须放弃沐萍才能落跑结果一回东渡口就知道他被不会武功的沐萍solo完了,黑塚罗王被吹的多imba的势力也一句话就打发。靠北,黑塚罗王明明弱爆了阿,那玩家之前到底在落跑啥??
阎罗故事一开始搞的一副雄才大略的样子,还以为有酆都线可以走,结果只经由对话告诉玩家阎罗被佛母搞疯!?连阎罗性格是啥都没做出来,这阎罗跟酆都到底强在哪啊?
天龙教毫髮无损,而酆都感觉被佛母一个人就搞垮啦,网的预告跟笑话一样,主角还没出手就自己倒了。
辟邪老人到底想干嘛不知道,怎麽创立辟邪宫的不知道,最后没啥铺梗就用唱山歌ko他,对笑傲不熟的人应该整个意义不明吧。
躲在暗处不出面的做法也跟金书人设不合,让我这个算喜欢林平之的人觉得很没必要编这角色出来。
还有在天龙教随机事件跟故事尾声跑出来的几个叫XX天的敌人,存在意义到底是啥?感觉很明显是因为本传关系不能动摩乎罗迦,本来设计出来给前传大师兄他们解决,最后因为大人的原因戏分腰斩的吧。
另外,有不少队友不是后期离队就是尾声才加入,感觉这对一个需要培养队友的游戏不是个好做法。
后期离队像是卫紫绫,不知道她会离队而把阅历装备都分很多给她,辟邪宫那边离队空位又不能补人,造成整个队型上的漏洞,又跑回去练了四五个小时才勉强通关。
后来才发现我玩的是最高难度,而难度怎麽决定的也不知道..。
尾声加入的队友,敖广、风吹雪、夜叉都是这样,想玩他们的不是窝在武当少林狂洗传闻,就是灌智慧果来速成,马上接辟邪宫决战,老实说跟热情玩家所做的孟婆入队mod的感觉有八成像。
如果能改成初见风吹雪就能发现她武艺并招入队之后破除心防成为她的家人或跟敖广单挑获胜就可加入之类的会好很多。
我觉得像侠客这类需要招募跟培养队友的游戏,成功的重点就在于要做出每个队员的特色,不管是在系统战斗或是剧情方面。前传除了主角三人组外,大多数的队友在主线或支线都没什麽存在感可言。这轮的队友有:燕宇、不动、江瑜、傅剑寒、秦红殇、塔娅。塔娅有专属支线,不动、傅剑寒、秦红殇有入队任务,其他两人都是一下就入队。而入队以后稍微会讲话的就傅剑寒,其他只有刚入队会讲一两句,尤其是燕宇跟死人一样,连见到诚王都没对话…。
另外还想吐槽一点,不是让队友在主角谈话中插一句就算砍掉也无关痛痒的话就算有表现啊,应该是要有互动的。
19游戏网整理报道