知乎网友 二货
感觉冰蛙还是有些保守的,除了少部分英雄的天赋树有质变。大部分英雄还是处于抉择强化“进攻”还是强化“生存”之间。不过好处在于如果在当前阶段处于劣势,可以通过天赋树来提高生存几率。比较亮眼的在于一些英雄自带了吸血/闪避/减CD天赋,可以节省出一个物品栏从而有更大的变化。配合一些新A杖可以起到1+1>3的效果。
个人感觉比较有趣的天赋:
冰魂
25级:+80 极寒之触伤害或3 寒霜之足能量点数
(强化了团战制造混乱的能力)
钢背兽
25级:+25 生命恢复速率或+4 鼻液最大叠加次数
(被盯上基本就走不动了)
人马
25级:+1秒 马蹄践踏持续时间或获得反击光环
(推线对战两不误)
末日使者
25级:+2% 阎刃伤害或吞噬可以作用于远古生物
(我其实可以吃的更多)
飞机
25级:+3 追踪导弹能量点数或+4 高射火炮攻击次数
(一次性4个追踪导弹怎么逃?)
巫妖
25级:+25 霜冻护甲对建筑数值或攻击附带30%攻速和移速降低
(自带冰眼效果)
白虎
25级:+100 跳跃攻击速度或+2 月神之箭齐发
(提升了月神箭的容错率)
幻影长矛手
25级:+600 幻影冲锋距离或+20 力量
(超远距离突入成为可能)
拉比克
25级:20% 冷却时间减少或+400 隔空取物着陆距离
(大大增强了拉比克的面基能力~)
影魔
20级:15% 闪避或+2 每个灵魂的攻击力加成
(让灵魂变得更加重要)
火枪手
25级:+100 攻击距离或+4 榴霰弹能量点数
(团战打完,还能续一波追逐战。或者火枪人都没看见已经被A地板了)
裂魂人
20级:+120 金钱/分或-40秒 复活时间
25级:+17% 巨力重击几率或+500 冲刺速度
(20级的天赋十分给力,如果杀不了人可以选择拿钱或者死的时间短点。17%的巨力重击要多恶心有多恶心)
剧毒术士
25级:3倍 瘟疫守卫生命值/攻击力或-60秒 复活时间
(大大强化了推线能力)
冥界亚龙
25级:毒性攻击对建筑有效或+80 蝮蛇突袭每秒伤害
(另一个推线狂魔)
冥魂大帝
25级:重生无需消耗魔法或+20% 吸血光环效果
(这个最狠,3级大招40秒CD。不被控到死,一场战斗可以打3波。)
此外,这次大更新对于09而言也不是好消息。虽然这次的天赋树和A杖在War3里面仍然可以通过技能/单位替换实现,但是麻烦程度会大很多。不知道能否追的上版本呢~
知乎网友 方海
以下是试玩感受,半夜等更新,好不容易等到了,又看了好久的更新日志,日志看完了,又好不容易玩了一下。
用几句话形容一下吧:无与伦比的创新、充满想象的科技感、丰富的细节、有待商榷的平衡。
如果用一个字形容,那估计是:酷!
一样一样聊,首先是创新:
1、天赋树系统:dota有史以来最大的改动,没有之一。
相信许多dotaer看到这个改动的时候绝对是跟我一样一脸懵逼的,甚至改动日志刚出来的时候许多人都认为那是谣言,直到最终真的改动日志出来。
然后呢?当这个改动真的出现在你眼前,你是什么感觉?有人说冰蛙在抄袭lol,开开玩笑可以,要是认真起来只怕没人会赞同,有人说冰蛙抄袭风暴英雄,我不否认这个天赋树和风暴是类似的甚至是一样的,但是用抄袭来形容,我是绝对不认可的。
dota总共有100多个英雄,每个英雄加入两条天赋线,4次天赋升级,从产生这个想法到开始做成功,到测试,到平衡,你觉得V社小作坊需要多久?更别提中间陆续的TI以及各种小更新,没有两年以上的时间只怕是来不及吧。
风暴英雄2014年10月开始上线,然后就被冰蛙窃取了创意,并且迅速敲定这个创意要在dota中实施,然后两年后制作完成,哇哦,V社的效率真高。
OK,前面两段都是废话。看到天赋树出来的时候,我的第一想法是,这个游戏该怎么平衡?冰蛙他们测试了吗?测试了多久?职业玩家会何去何从?
这些问题只怕都需要时间来解答。
第二个想法是,冰蛙想要彻底摆脱war3的桎梏。
黄点系统一直是很多人抓着dota喷的点,也是冰蛙的痛点。你们可能没注意到,增加天赋树的同时,也意味着冰蛙取消了黄点,这个游戏现在还和war3有关的大概就是某些英雄的创意和技能了,而新英雄的加入也使得dota2的英雄创意完全和war3不一样了。
2、新英雄:千呼万唤始出来,新的悟空已经出现。
试完了一下悟空,最大的感觉是有趣。
悟空一技能类似小牛的沟壑,跟基础攻击力有关,这个不表。
二技能可以直接蹦到树上,然后在树中间蹦来蹦去,这个太好玩了,而且特别猥琐,在树上放一技能不会掉下来,我估计大圣火的同时,伐木机啊、风行者啊这些开树的英雄也会火起来的。
三技能更有趣,可以随机变成装备、小鸡、神符、树木等,而且你还可以移动!我试了一下扮演一个小鸡走来走去,太TM逼真了,在F点扮演神符?这个太low了,还是扮演一个会动的树吧。
大招我就不解释了,特效很好看。
而且大圣有6个技能,钦定的意味太重。
可惜的是,我倒是觉得配音没有想象中的好,只有70分的感觉。
其他有创新的改动太多太多,选一些一句话描述一下。
圣坛:群体回复符。
远古萨满:别以为你改了名字我就看不出你是萨特一族。
背包:熊德表示,我可以带十五个装备。
幻象:幻影长矛手和小娜迦已经退出了游戏。
炼金术士:别挡我,我要吃符! 或 麻痹,向我要A的又多了。
敌法师:炼金给我个A,我再出个志雷法球。
赏金:弹弹弹,我比巫医还会弹。
混沌骑士:我TM不是辅助!
隐形刺客:别靠近我,我会把你吃掉。
小鱼人:嘿,小鱼+火枪,无敌!
充满想象的科技感:
界面的改动:更符合起源2的引擎属性了,之前更新之后,很多界面还是起源1的,可能是因为我们看习惯了,不觉得违和,但是这次更新了之后,你会发现整体上更和谐了,当然也可能因为不熟悉的原因,你会不适应。
开局选人的时候,你能看到更直观的英雄描述,以及团队描述,而且你能有一些战术部署,这对于天梯路人应该是不错的设计;另外你也可以在选人界面买东西,这样就大大节省了进入游戏买东西的时间,这对于职业玩家来说更好了。
19游戏网整理报道