下面要给大家介绍的就是不思议迷宫中关于天空战的基础公式了,想要知道基础伤害度是如何计算的就跟随小编过来看看吧,希望以下内容能够帮助大家更好的体验游戏。
天空战基础公式就是普攻伤害。一共6个数值:最大战力,当前战力,火力,防御,幸运和机动。前前后后烧了大概30万金币重复袭击各种乱七八糟的东西凑出来了一个公式。谁有兴趣我可以写一下实验怎么做的,没兴趣就算了。
决定伤害的实际上是这么几个值:最大战力(M),当前战力(C),攻方火力-守方防御(A%)。基础伤害Dc=0.2*(M+C/4),然后根据A%是正是负乘以不同的调整值
A%>=0: D=Dc*(1+A%/(1+A%))
A%<=0: D=Dc*(1+A%/(1-2A%))
注意如果火力和装甲相同的时候上述伤害等于基础伤害。大体上说火力防御差不多的时候1点火力1点防御等同于1%伤害,但是差别比较大的时候提高火力/防御效果比较小。
例:我最大10万战力,受2万伤害实际8万,因此基础伤害Dc=2.4万。我的火力20,敌人装甲30,A%=-10%,因此最终伤害是2.4*(1-0.1/1.2)=2.2万。
例:战力相同。我的火力30,敌人装甲20,A%=10%,因此最终伤害是2.4*(1+0.1/1.1)=2.62万。
暴击的话伤害乘以1.5,幸运如何影响暴击率不明。
机动似乎只决定出手速度,机动高的先动,一样的话玩家先出手。要是有人见过因为机动高打两回的请联系我。
技能伤害的话看技能描述。比如变异体5号的某个技能就是固定打17500,可能是最大战力*7%之类的计算方法。
以上就是小编给大家介绍的关于天空战基础公式以及伤害度计算了,想要了解更多资讯请继续关注游戏园。
19游戏网整理报道
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