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剑侠情缘手游唐门实战分析唐门实战如何表现

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2016-12-12

  剑侠情缘手游推出了新的门派唐门想必小伙伴们在体验了,那么在了解了唐门的技能和装备后最关心的就是唐门在实战中的表现了,那么唐门在实战中是如何发挥的呢,是否和他之前所描述的一样呢,想要知道答案就跟随小编过来看看吧。

  唐门实战基本满足了我之前的所有期待——位移领会、额外会心伤害、高爆发、散射面积足够大。这是一个趣味性和强度绝对能排进第一梯队的职业,宋金收割人头的能力可以与武当、桃花、天忍掰手腕。就我个人的操作感来看(武当天忍桃花我都玩过),操作难度比桃花低,比天忍高。开区两天的十点半杀戮战场和跨服战场均有非常不俗的体验。

  技能子弹的覆盖面可以从图中一览无余,除了对比桃花的超长射程和穿透效果外可能逊色一筹,但散射面积比武当要大不少,且有追踪锁定的大招(九宫飞星)和可以蓄力多次的冷却技(暴雨梨花),技能循环非常好用。

  小范围竞技类(非自动)PK唐门也是一把好手,包括擂台、通天塔、华山论剑。即使不算上陷阱的辅助控制效果,近主动技能循环就能提供不俗的爆发和控制能力。定身+残的效果真的不是闹着玩儿的,通天塔周四实测,打同战力的天忍和逍遥基本可以远程定加残来限制对方的动作,这对于需要高机动作为保障的天忍逍遥来说几乎致命。三v三左右规模的战斗相当强力,更有“淬毒术”光环可以提高队友会心伤害水平,辅助能力也不弱。

  关于大家比较关心的名将/始皇/城战存活能力,由于始皇和城战只来得及打一场,目前不敢妄下定论。但可以保证的是,由于唐门的射程和武当相仿,所以至少比一干近战的存活率高。不如武当(防御高加双盾),不如桃花(射程远穿透多吸血高)。但瑕不掩瑜。

  操作建议及主动技能点评(陷阱的埋法后面说):普攻唐门暗器(类似桃花普攻,需要手动调整方向,带散射),大招九宫飞星(八枚飞镖锁定追踪,优于桃花大招),蓄力技暴雨梨花(无轨迹定点小规模爆发,类似于武当的剑飞惊天),可以蓄4次(高级秘籍点满可以蓄力6次),建议普攻游走+伺机九宫打出定残,蓄满暴雨突突突 。群战类似,暴雨和九宫都可作为收割技,平A人头也不弱。

  大家比较挂心的solo胜率:一个上午的襄阳擂台实测:遛同战力少林、天王等近战基本可以无伤满血遛死(单挑时被少林的拉人技能嘲讽到或者被天王野蛮冲撞撞到请自己练,这属于入门级操作)图上都遛同家族160万战力左右的天王少林朋友图,技能能碰到我算我输。

  打桃花、翠烟等远程带弱控职业:胜率高,有变数。取决于桃花的散射箭麻痹、九耀麻痹能不能擦到你。如果这两个技能擦到你,对方再接一个大出暴击能打出优势。但总体还是唐门占据主动。翠烟就看两个冰冻效果如何,但由于翠烟输出较低,同战力下翠烟总体翻盘可能不大 即使唐门出现操作失误还能弥补。

  打逍遥、昆仑等强控:比桃花翠烟明显难打。但总体还是唐门优势,毕竟远程定残的效果比近战定残效果要优秀。但实测与同战力逍遥对撸时,逍遥瞅准机会突进——吹风——落地接拉回技能致残再打一套,这套combo是很痛的,且躲这一套的难度明显比躲天王难多了。

  打昆仑,由于昆仑的玩法也不成熟,擂台打同战力昆仑两把都赢了。但根据剑侠一的经验,袖剑唐门放剑武当的风筝其实并没有那么好放。因为昆仑位移快,辅助眩晕技能多,万一一个完美黏住打一套,唐门还是很痛的。对阵昆仑有待后续慢慢挖掘。

  最后是打武当的问题。这个问题昨天贴吧热议了一整天。我也和家族两个同战力武当撸了差不多一共一百盘 ,才初步测试了一个大概结论。要讲清打武当的问题很复杂,我必须先补足对唐门其他被动技能的描述以及装备搭配才来说这个最难的问题。

  上面已经讲完了唐门主动三个技能循环。下面介绍唐门的潜能成长和被动技能份特色。

  潜能成长力量2,敏捷1,体质2,灵巧5,类似天忍,比天忍低一点敏捷,高一点灵巧。

  但是大家必须要注意一个问题,天忍有一个被动技能可以增加“100%基础会心值”,但唐门并没有这样的技能,这也就意味着,天忍虽然只有4灵巧成长,但1600灵巧带唐影同伴的天忍可以轻松达到2600的会心几率,而1750灵巧的唐门,带唐影同伴也只有1600会心几率,两个职业的会心几率不是一个档次。

  在这个基础上,我建议唐门的同伴选择采取最简单粗暴的搭配——双力双会心。

  高战版:独孤剑赵云荆轲唐影。

  平民版:方勉(杨瑛),纳兰潜凛(祝子虚),唐影,燕若雪。

  要注意,在推荐后期天忍同伴的时候,我放弃了唐影而选用杨影枫,因为杨影枫带忽闪,而且天忍会心后期轻松上2600,放弃唐影也能保持2000,而且天忍的隐身还附带“增加基础闪避值”效果,敏捷也有额外加成。杨影枫很优秀。

  但唐门自带叠加忽闪效果的辅助技能,并不缺少忽闪。但唐门空有5灵巧,会心几率却极低。而唐门淬毒术加会心伤害不加会心几率,空有伤害高没法打出会心无疑纸上谈兵。而天忍90技能更是核心控制技能——打出会心效果有高概率定身,也就是说会心几率对于唐门是几乎生命线的存在——打出会心才能保证高会心伤害、打出会心才能保证稳定的控制效果。因此双会心同伴是我坚决推荐唐门选用的。(请结合技能图片自己再体会一遍)

  然后要讲讲迷影纵这个技能,细心的唐门玩家一定不要把这个技能仅仅作为一个位移技能。要仔细读它的秘籍技能,并且和原技能对比。

  有秘籍加持的迷影,其意义完全改变了——反复使用以获得高额伤害buff效果。

  这就对迷影到底该加几点产生了影响。无论迷影加几点,瞬移距离都是5.5米,只有冷却时间的区别。因此很多玩家本能地觉得只要点一点技能点。但请看秘籍——使用后获得12秒buff,且可反复叠加。而迷影初始冷却是10秒,11级以下是9秒,11级到14级是8秒,满级的7秒。

  冷却越长,你为了秘籍buff不断就必须“被迫”使用迷影,实际效果明显就不如冷却时间短的时候好。大家可以实战体会。

  我目前采取的是11点,8秒冷却的方案,后续如果觉得有富余 我可能会调整成9秒冷却,多出来的点可以加到陷阱上。但实战中请大家一定要注意,迷影不能断,要保证自己随时像个多动症患者一样,通过不断命中和不断迷影获取“心眼”和迷影秘籍的buff。

  还遗漏了一个技能没讲到:唐门份濒死技是短暂隐身+原地留假身+清空其他技能CD。实战效果不如脑补效果。主要是该技能不带免控效果,如果濒死的时候被控了,那假身瞬间被秒,真身在原地如果还能受到伤害,那技能就废了。与天忍的濒死技能作比较,天忍濒死时增加的buff里有部分防御属性,而唐门没有。如果没被控那隐身还可以。

  讲到这里就可以试着开始讲唐门solo打武当了。由于开放时间短、服务器少,我的理解有限。如果不对请大家指正。

  打武当要分为三块:站撸,游走撸(无陷阱),游走用陷阱撸(重头戏。)

  我的装备情况:190万战力,皇陵四件套,强化19级(五件85),镶嵌15级(20橙)。

  对手:202万战力武当,皇陵四件套,强化18级(十件80),镶嵌15级。

  测试20把,胜率为0(全败)。

  剧情描述:双方射程类似,唐门并未见明显优势。重要的是,唐门的定身控制极其依赖会心。而武当开盾状态下是不会被打出会心效果的,唐门90技能被废一大半。武当盾破飞剑打的唐门生活不能自理。

  二、游走撸(无)

  剧情和站撸并没有明显区别。

  这里我必须要说一点。

  “迷影躲盾破飞剑”我不知道最开始是哪位大神提出的黑科技对于这点我不想多说。

  等到大家都开了唐门,有兴趣的,对操作有自信的唐门可以和战力相近的武当基友去襄阳擂台好好试试。

  我觉得,在不考虑陷阱的基础上,要做到“迷影躲盾破飞剑”的操作,你必须要“0网络延迟+老狐狸般的对对方盾破时机的预判+LOL半职业选手的反应速度”

  我只能说这个反应速度已经超越了我的神经反应极限了,盾破那个瞬间我根本来不及反应就吃了三剑。虽然我不以操作见长,但我敢说90%的唐门光靠手躲,想做到“迷影躲盾剑”都是纸上谈兵。

  手动游走撸胜率20%,取决于对方两盾还是三盾,两盾胜率35%,三盾0。

  这也意味着,唐门要想真的在单挑中战胜武当,必须利用陷阱。

  我们堵死了其他的念想,来到了最后一扇门前——缠身刺的使用。

  缠身刺——唐门陷阱。原地释放。可携带个数随等级上限提升。最高六个。可原地叠加。可立即引爆(在别人身上拉粑粑)

  伤害一般。。我满级陷阱加法下叠了六个,炸150万少林炸了五分之一血(虽然有五行相克),也就是说,指望主修陷阱埋雷炸死一片人的同学可以洗洗睡了,起码现在陷阱技能的定位就是控制——定身加致残。伤害基本不用指望——不是打不出伤害,是打不出致命伤害。

  比较完美的思路如下图combo——开场瞬移加九宫爆发加定身——突进贴身身上埋雷打出致残定身——拉开距离继续A。

  这里实测并没有很明显看出致残状态下盾破飞剑是否无效,录像看上去似乎是这样的,不能肯定。有待其他玩家补充。

  如果能完美执行这个思路,可以打出很漂亮的优势战。

  然而阻碍这个战术最大的问题在于——陷阱贴身炸的距离太近

  技能描述是两米。按照这个游戏的设计,两米应当还是有一定距离的。

  然而实战中,由于迷影和轻功不能手动调控距离,是固定距离,要走到别人的身上就必须要走几步。所以即使主动技能定住对方,要迷影+走路走到对方身上,就难免要走几步。而这几步就决定了对方能否逃跑。

  下面上一张陷阱不炸的距离,大家感受一下。。

  所以。一言以蔽之——如果能完美执行打出定身——瞬移突进身上埋雷——拉开继续这个战术,那么唐门对战武当是有优势的。而实战中这个战术最大的瓶颈就在于“陷阱爆炸距离”这个问题。具体的就要等到各位大侠的海量实测了。打武当的问题就准备先说这么多了。但无论怎么样,指望着“唐门一出来就吊打同战力武当”的童鞋基本可能要失望了。

  有轨迹带追踪但不锁定(可能有点拗口)

  比桃花普攻好点儿,你比武当差。

  简单的说,前面有敌人的话,武当普攻直接无轨迹砸到别人身上。

  桃花是直接朝一个方向发箭(有概率打空)

  唐门需要手动调整方向对准目标,发招,就带追踪了。

  以上就是小编给大家介绍的关于唐门在实战中的表现了,想要了解更多资讯请继续关注游戏园。

19游戏网整理报道

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