12月9日,2016TGC(腾讯游戏嘉年华)在成都新世纪会展中心举行,在现场,PCgames前方记者受邀采访了手游《天堂2:重生》国服运营负责人刘骏,下面就为大家带来相关的采访资讯。
▲手游《天堂2:重生》国服运营负责人刘骏
记者:我们知道《天堂2》已经有多款产品在线上,您是如何看待这几款产品之间的竞争?天堂2的IP价值还有多大的发展空间?
刘骏:首先,我觉得《天堂2》IP多款产品的存在,正说明这个IP真的很火。为什么说《天堂2》IP优势巨大?因为我们是韩国研发公司原版研发,有更纯正的韩系手游特色,在保留天堂2IP最经典的部分的同时,我们主打韩式美学,使用韩系风格画面以及最新的虚幻4引擎。这跟国内大部分的手游大不相同。对我们来说,这是一款更加纯粹,更加原汁原味的作品。
记者:在TGC现场,我们看到天堂2的VR体验版本,可以问一下你们做VR的版本的初衷吗?现在天堂2的VR体验和游戏契合度有多高?后续是否会配套有VR版本的上线?
刘骏:我们天堂2最经典的玩法是攻城战,可以实现50人甚至上百人的攻城团战,我们觉得VR技术可以更好地展现攻城时玩家的代入感,所以我们这次在这儿进行了VR的演示。至于我们是否在未来的版本推出VR这个功能,现在依然在考虑当中。考虑到技术、资金等等方面的限制条件,目前我们更关注的是手机端。
▲TGC现场手游《天堂2:重生》的VR展台
记者:对于刚刚提到VR,现在市场有两个观点,一方面有人唱好,一方面也有人唱衰,对此您是如何看待的?关于VR游戏开发这一块,您觉得难点有哪些?以后我们可能会在哪一块着力?
刘骏:VR是很前端的技术,这种沉浸式的体验感是非常好的,但是在开发成本和开发周期方面,相对手机端,相对端游、手游来说会更长,技术也更复杂。这需要我们花更多的精力和时间研究,才能把这一块做得更好。目前我们还是会专注把手机端完成了之后,再考虑VR的拓展。
记者:刘总,您可以科普一下对次世代概念的理解吗?你觉得机会与风险在哪里?
刘骏:在我的印象中,好像每过一段时间都有提出次世代的概念,每个时期大家的解读和各个人的想法都不一样。相对于天堂2:重生来说,次世代指的是更先进的引擎技术,领先于目前市面同类游戏的画面和画质,在韩式极致PVP基础上的创新类Moba玩法等等。对于第二个问题,我们会在画面上下更多的功夫,这让我们的游戏有机会去引领市场,这是莫大的良机。但市场机器的适配程度、以及手机性能是否能满足玩家需要,都有相关的风险,这也是我们正在努力的方向——如何做到在出色的画面和效果的情况下,让大部分中国玩家机器配置都可以流畅的运行起来,这一直是我们努力在做的事情。
记者:作为《天堂2》系列IP的续作,《天堂2:重生》在剧情或者是世界观上与端游有什么关联?作为端游改编而来的手游,是否有信心让它和端游一样受欢迎?
刘骏:《天堂2:重生》手游的世界观跟端游的总体架构是一样的,它讲述的是端游剧情的前传,这是一个全新的故事。目前可以透露的是,《天堂2》里面的经典角色,比如哈丁、奥林赖斯和奥林莱特等等都会在手游中会出现。《天堂2:重生》传承了《天堂2》的特色攻城战、血盟以及多人PVP玩法,对于当年玩天堂2端游的用户,希望他们可以重温到当年玩天堂的感动。
记者:在G—STAR上面,我们看到韩国的《天堂2:重生》支持30V30,国服会不会同步?
刘骏:国服会同步,而且我们不只是推出30V30。我们考虑到现在国内大家看到,类似MMO类型的游戏在国内比较受到玩家的喜爱,所以也充分考虑到了这块玩家需求。所以我们还有会推出3V3、5V5、小团队PK模式等等多人PVP玩法,里面也有类似MMO的玩法,大家敬请期待。
记者:如果同步的话,怎么维持战场的匹配质量?
刘骏:这一块我们一直在跟韩方沟通解决,从韩国G—STAR以及韩国上线的时间来看,韩国方面已经解决了这问题。我们目前在针对国内这些网络和性能来对游戏进行优化,我相信是能够解决这个问题的。
记者:之前韩国的手游引进国内,很多作品出现很多水土不服的现象,《天堂2:重生》会有这个担忧吗?
刘骏:我们曾经对国内的用户和特色进行分析,发现主要是因为文化差异的问题,这包括韩国人和中国人的一些文化和习性的差异。作为中国最大的发行商,腾讯对用户深入的研究,我们希望把腾讯的经验给到《天堂2:重生》,把它改造成更符合中国用户游戏习惯的游戏。我们目前的主要着力于新手引导、社交、付费和用户体验等方面。
记者:感谢刘俊先生接受我们的采访,希望《天堂2:重生》国服未来进展顺利!
19游戏网整理报道