《发条帝国》已经正式发布一段时间了,很多玩家还不知道该怎么玩?今天小编就为大家带来玩家“别说无念”提供的初级教程,以供大家参考。
教程:
初始界面:
一开始游戏界面,分别是新建游戏,加载存档,创建世界,设置,开发者信息,退出.
点new game 后会自动生成一个世界地图.
然后就是选择地图了.打叉的那些是锁定地图. 具体怎么解锁未知.可选的可以看到两项信息,第一项是环境,分为3个难度级别. 暂时只发现第一级难度环境.第2项是游戏难度.也是3个级别.看头像自己判断难度吧.一开始,我们就选一个最简单的来熟手吧.
第3项是宗主国,就是你的盟友国,发条帝国分为4个国家,其中一个是你的盟友,一个是中立的,一个是敌对的.令一个就是你自己了.
地4项就是地图信息,说明你选的地图所拥有的区域.
最下面的选项是教程模式.因为基本看不懂英文,所以最后一项就忽略了吧.
看得懂英文估计也不需要这个教程了,直接开撸就是了.
选择好后就可以 开始游戏了,点set course for adventure.
游戏界面:
左上角的是各种信息.
第一个overseers是人员安排,这个也是发条帝国的核心特色(个人觉得,后面再讲解怎么用).
然后第2跟第3个都是区域管理(后面会具体说).
第4个是房屋信息,来查看房屋类建筑的具体信息表.
第5个是存储信息,来查看你的仓库总量.
第6个是工作信息,是查看所有闲置工人的工作列队情况的.可以指定那些优先,那些暂停处理.
第7个是外交信息,可以查看你当前对那些 阵型处于的状态,貌似只有3种状态,敌对,中立,联盟.
第8个是人员状态信息,分别是人名,工作状态,心情.
先说一下这个人员信息.殖民者分为两类,分别是Labourer(工人),Overseer(管理).工人是不能直接工作的,需要安排给管理者去带动.而且工人是直接承继管理者的技能等级.这个技能等级是直接影响到生产速度.
游戏一开始的时候,我们是有7个管理2个工人.每个管理者可以带4个工人,点那些空框就可以安排工人跟随哪个管理者了.
每个管理者都有他的独立信息.
首先最顶的是他的名字信息.
然后那个站着的小人按钮是跳转到他所在位置,并跟随.旁边是更改他的名字.
health是当前的血量,低于1格会死亡.
下面的是当前心情状态.哪个高就是当前的心情.分别是开心,悲伤,愤怒,恐惧.
心情会直接影响殖民者的工作积极度,开心是100%,悲伤大概只工作75%,愤怒是50%,恐惧是25%.
Traits是他的特性,包括喜欢什么,对什么工作感兴趣(会增加技能提升速度,通常是25%),对什么厌恶之类的.
Quality of Life是状态信息,每个状态有5个级别.数值越低,心情值就越偏向不好方面.
第一个是睡眠质量.第2个是安全度,第3个是营养度,第4个有两种情况,一种是室外工作环境,另一个是室内(后面会说).第5个是社交度,会受身边的人影响.
SKILLS是技能.分别是木工,自然学,铁匠,陶艺,烹饪,农耕,科学,战术.等级越高,效率越高.
右边是最近做过影响心情的事.
最下面的是传记.
建筑:
前4类都是属于工作区域,是有建设限制数的.
首先是左上,建筑按钮.弹出分列是,工厂类建筑(锯木房,厨房,陶艺室,化学室,铁匠铺)
第2个是军事外交(兵营.交易室,外交室)
第3个是自然科学(矿井,自然办公室(可侦查,勘探,狩猎),科学研究室)
第4个是公共场所(酒馆,医疗理发室,教堂,学院)
最下面是房屋(工人房屋,管理者房屋,贵族房屋)
每做一个房屋是会增加两个对应的人员,贵族房屋也是增加管理者,但是只是神父,科学家,教师入住.
左边第2个是设施选项,细分每个建筑可以放置什么设施.有些是需要研究后才能制作出来的.里面的东西就不一一细说了.
第3个是规划,第一个是最重要的,是用来平整地形,所有建筑都必须要在平地上建造.
然后就是删除规划类建筑. 大型仓库,小型仓库,墓地,飞船信标,高围场,矮围场,地雷,坐地灯,高柱灯,铁柱灯.杂草,小树,花.
最后就是耕作了,一开始只能种玉米,后面的作物需要研究解锁才能种.同样占一个建筑区域
室外工作选项,分别是伐木,采矿,采集.清除杂物. 然后是列队状态.
右上角分别是 时间,房屋显示模式,速度,暂停,帮助,菜单栏. 还有小地图.
以上就是游戏初级教程,希望能对各位玩家有所帮助!
19游戏网整理报道