《黎明杀机》今日更新了1.3.0版本,同时也出现了不少的BUG。下面就为大家带来玩家“zhaoman0532”提供的1.3新版本重大更新及BUG详戏介绍,一起来了解一下吧。
介绍:
1.目前已知最重大bug!!!人类从屠夫身上非技能类挣脱(包括手电筒照下来,ad挣脱下来,不包括毁灭打击挣脱)后,由于动画的修改(以前是屠夫会啊的一声并产生硬直动作,现在直接变为抱摔动画),人类掉下来以后会有一个硬直(从地上爬起来)而屠夫没有硬直或者说硬直时间微乎其微!可以直接回头砍翻!wrsndm制作组真的会玩?
那么由此而来屠夫可以利用bug的技巧我在这里也说一下,希望大家不要用,或者有能力的朋友给制作组写信帮忙反映一下,在这里先谢过了。
a.屠夫抱人走,已知在没有铁手的情况下,人在屠夫肩膀上挣扎大约9下可以挣脱,所以玩屠夫的时候,数着人类挣扎到8下的时候直接按R,因为抱摔增加挣扎进度条系统会判定算人类挣脱成功(常玩屠夫的都知道,帮一些不清楚的朋友说明一下),因为上面说的bug硬直问题,此时屠夫直接回头普攻即可,所以当前版本,铁手完全没必要带,用这个办法可以想抱多远就抱多远。
b.抱人被手电照瞎了人掉了不要慌,同理,回头直接一刀,人类GG。
所以我想说,人类如果一旦被屠夫击倒,在会玩的屠夫面前,你必定上钩,沦为刷分工具。
2.重大变更---被屠夫追逐中翻窗三次即会封窗,此次改动专门针对了溜屠夫的人皇们,想像以前一样溜屠夫?我溜你个香蕉螺旋丸,封窗封窗!无敌房全面大改,每张地图的无敌房均增加了障碍物,(钢铁厂无敌窗两侧增加了大箱子,延长了人类需要来回绕时需要跑的距离;疯人院玻璃房两侧大窗均增加了一块玻璃,影响人类观察屠夫上二楼的视野,无敌小窗口与旁边的门之间障碍移除;矿井无敌窗前增加了一排箱子,其他几大地图我还没看,估计改动都是这一类的,增加人类跑动距离,加上封窗的机制,无敌房几乎不复存在,顶多帮你多撑半分钟,老人皇请无视你溜你溜嘛)
3.屠夫翻窗速度的增加以及人类翻窗动画的变更。刚刚看到这个变更的时候我的心情是嗨皮的,为什么呢,进游戏以后翻窗感觉明显人类的动作更加流畅了,而且感觉快速翻窗的角度变大了(也许是错觉)我一度年轻的认为人类加强了!但是玩了屠夫以后我的心情是这样的,制作组好鸡贼,这速度简直和上版本2阶段的杀人鬼一样好吗!面上增强人类,实则加强屠夫,可以的,大兄弟!这个改动的意义在于,针对一些比较长的障碍物,人类翻窗,我们多了一个选择,不用眼睁睁看他12嘲讽了,直接跨栏追丫的!
4.大家之前日思夜想的专家级转生奖励(后面补图请点击只看楼主~)----其实就是身上摸了点会发光的翔,感觉还因为经费原因摸的不是很多?不过大家也不用担心,不是很亮,实测游戏里只有彼此(光衣屠夫和光衣人类)离得比较近的时候才会看到光芒,但是感觉不够酷炫啊,版本初期摸索打法,我还是先低调不穿了~
5.游戏优化问题---老生常谈的问题,之前就都说杀机优化做的差,本次更新以后我感觉在大厅的时候帧数明显上升变流畅了,估计制作组真的干了活(咦?我为什么要这么说)匹配也没怎么出问题了,不过有个老问题依然存在,进游戏卡绿条,eac检测问题,等下次更新再看吧。
6.游戏新增加的图腾---很多人不知道这个是什么作用,目前版本这个东西只是增加了人类的一个得分项,对于屠夫来说就是人类破坏的时候会报点,增加一个找人的提示。目测是下个版本也就是美国时间8号发售的新屠夫的某种互动道具,期待明天吧,新dlc6.99美元,国服售价应该是28元,活动25元(参考万圣节dlc的定价估计)。
7.守尸问题并没有解决,快刀守尸依然无敌,只是略微降低了一阶段上钩的掉血速度,所以期待上钩不掉血的小伙伴们可能要失望了~(MD为什么还不能让我稳稳地在钩上看风景)
8.技能改动篇(以下全是按照3级该技能效果去写的)
a.屠夫方面
工匠由15%改为10%,但是相对增加了收益的配件数量
b.人类方面
弹射起步--走路40s冷却,跑步会增加一倍的冷却时间(大削弱哦~)
毁灭打击--击晕屠夫的时间5s改为4s(所以我要你有何用?目前还可以抱摔bug掉)
小游戏--改为12m范围内以45度望向屠夫的夹子和图腾会得到一个警示声音(类似于技能不祥预兆,叮的一声),这下夹哥嘿嘿嘿,随缘夹走起!
安抚生灵--95%不会惊动乌鸦改为100%人品不好的小朋友们偷笑中,好强哦~
希冀之翼--5电机修好后增加4%速度改为7%并且限时120s开门不走的大浪比们你们只有120s了
暴走族--不受伤蹲着走加速15%改为50%,所以我们全程蹲着走嘛?
平稳着陆--2s加速效果改为3s,冷却时间缩减为40s,所以鼓励我们多跳楼
强盗直觉--改为32m范围内可以看到箱子的气场并且增加开出好道具的几率。
以上就是游戏1.3新版本重大更新和BUG介绍,以供各位玩家参考!
19游戏网整理报道