问:更新的这一部分内容之后,社区玩家的活跃度是不是有了一个很大的提升?
答:是,有,其实总体来说风暴推出了有快两年,然后可能刚推出的时候开发团队还有很多问题在探索,这种moba类的游戏已经有一个很成熟的一种类型和体系,所以在这个已经很成熟的体系上面做创新,其实是一个比较大的挑战。我觉得暴雪的开发团队经过那么长的时间已经越来越找到一个正确的方向,今年特别是下半年开始做的很多更新都是在前面一段时间里已经规划了好久的,然后终于在一步一步的推出来,然后我们看到英雄的数量增加,而且英雄的一些开发的思路其实也比一开始风暴英雄刚上的时候是很不一样的,以前我们说风暴有一些玩家不喜欢,不能carry啊什么的,但是现在也有越来越多的英雄是操作得好或者成长性做得好的话也是可以好像carry一样的去玩。然后最近推出的一些MVP的系统啊,还有那种玩家大数据啊,这都让新手和普通玩家的体验有了一些提升,从嘉年华以后就开始有了一个像爆发式一样的一个增长,包括跟守望的一个联动啊。所以最近这一段时间风暴的情况可以说是很长时间以来最乐观的一个阶段。我相信玩家也能感受到吧,包括在论坛上面的活跃度啊,还有在游戏里面的一个氛围,应该都能感受到比以前好。
问:那您刚才提到的跟守望的联动,风暴跟其他游戏的联动其实是蛮多的,最近和守望算是影响最大的一次了,普遍的范围比较广,17年会不会持续这样一个方式,频率会不会增加?
答:其实暴雪的产品有联动也是经常有的,也不是说守望和风暴这个有什么特别不一样,守望和风暴之前也有跟其他的产品做过联动,你说有没有特别计划明年会多做一些或者想做一些,主要是看没有合适的时机吧。因为以前我们做过的很多联动主要是先有一个题目,比如说是一个新产品,新版本的上线啊或者是有一些大的或者周年庆啊等等的。然后我觉得如果有合适的题目这种联动还是会考虑。但是做的太多可能也会更好吗?因为用户还是同一批嘛。
问:刚才您也提到就是现在风暴英雄他的状况比以前要好了很多,也意味着有很多新玩家的加入,但是新玩家如果他要是玩这个游戏上手的时候他可能在某一方面感觉不太好或者是不太适应的时候,可能会存在一个流失的情况。那网易这边是否有其他的什么措施来留住这些玩家呢?
答:其实我刚才说我觉得风暴的情况比以前好,主要还不是新玩家进入的数量,是一个留存率,其实留存率比新玩家的人数要更重要,因为如果留存率不高的话你来多少人都留不下来。所以只要留存率好的话,哪怕我每天只要一个人,整个盘子都是在慢慢壮大嘛。所以最近一段时间风暴的游戏内内容的相应改动的确是对整个游戏的留存率,体现在它的可玩性啊,新手的体验方面,还是看到有跟以前的转变。
问:我想问一下今年风暴的赛事它在建设方面上取得了很大的进展,我想请问一下官方今后建设的主推官方的赛事是还是会主推一下第三方的赛事?
答:两边是不冲突的。首先官方肯定投入会比之前大嘛,大家可能也在之前听到暴雪总部也有宣布过关于明年的一个赛事的规划,除了赛事的规划还有对职业战队的一些支持的投入嘛,这些我们都会稍后在中国的一个比赛的规划方面会有一些单独的宣布,还是你总体来说我们还是跟暴雪同样的方向就是希望能够更加大力度的除了有赛事可以打以外,对于职业战队的一些生态的的环境啊,也希望能够去多出一些贡献。当然一些第三方的比赛我们也是一如既往地去支持的。两个也不是一个需要冲突的选择。
问:你们以后是不是会考虑一下降低职业比赛的门槛,让更多的普通的玩家能够站得到这个电竞的舞台上来
答:我们是希望能够有更多的玩家或者战队可以参与但是实现的方式未必是降低职业赛的门槛,比如职业赛我们希望职业赛就是中国国内最强的几个战队互相的一个较量,最好这几个站队都是代表中国最高水平的,而且水平不会差太远,那如果要达到更多战队可以参与的话,可能我们会通过一个二级联赛或是次级的赛事,让大家有一层一层的一个晋升的一个通入。但是最高级别的职业联赛我们还是希望有一个门槛是国内的顶尖战队才能参加。
问:世俱杯是暴雪最高级别的赛事,然后当初网易和暴雪是为了达成这样一个合作的意思,然后就是说网易跟暴雪两个公司背后对中国电竞市场的一个愿景是怎么样的?
答:世俱杯是我们好几个月以前就拍板决定要做的,当时主要考虑有几个出发点吧,第一就是大家可能经常也听到就是中国的电竞选手在美国签证上面经常出问题,所以呢就是每一次风暴的国际性的大赛包括在嘉年华的,包括今年在瑞典的等等那些,中国的战队都从来没有一次能够以最完整的最强的一个阵容在世界舞台上面跟其他国家的战队比赛。所以我们就觉得如果总是这样的话那还不如我们在中国举办一个国际一流水平的赛事。这样的话起码可以给到中国的战队不用担心被签证官捂下的问题嘛。这个是第一,第二呢就是从时间方面我们也看到就是嘉年华结束以后到明年,我们最快都要春节以后才开始打明年的职业赛,所以中间从11月嘉年华结束到明年春节之间挺长的一段时间,如果这段时间我们没有一个赛事让大家可以去参加的话可能观众会觉得很长时间没有好看的赛事,对战队的稳定性,可能训练水平也会有影响,所以我们就觉得在12月的这个时候从时间和这个目的方面也是有它的好处,然后,其实最初也没有,不是一开始就想到要做到一个那么高水平的,但是我们就觉得反正都要做了,把全世界的战队都请过来,那我们就做一个真的是赛事水平和制作方面都是世界水平的赛事吧。因为其实我们也有过程中我们也有这个想法嘛特别是在嘉年华的时候,我们看到中国的战队在世界舞台上面的表现,就是我们可能很多时候我们作为观众或者作为普通的玩家,会对中国的战队会有期望,希望他们能赢,希望他们夺冠,就是为国争光什么的。但是有时候我们想,我们各自都在自己的领域努力对吗,那我们要求或者期望那些二十几岁的小孩子去做到世界第一,而我们在自己的领域有没有做到世界第一呢?所以如果,我们一方面是希望那些年轻人要为国争光,要打败全世界成为第一,那我们作为赛事主办方,对我们也做一个大家公认的世界最好的一个比赛,那我觉得我们这样就要求那些小孩子拿世界第一就,就大家都在自己的领域里面努力嘛。然后我觉得如果我们经常很羡慕韩国啊或者其他国家的电竞氛围哈,但是一个电竞强国如果我们希望我们有一天是一个电竞的强国的话肯定是不能只有世界级的选手,我们还要世界级的俱乐部啊,世界级的赛事主办方啊,甚至世界级的观众和粉丝,然后我希望起码我们的一份先做好吧。
问:关于电竞方面风暴英雄未来会有哪些值得期待的具体规划?
答:这个今天可能没有太详细的计划可以公布出去,因为我们稍后会有一个黄金总决赛嘛,之前我们 都在一月的时候会有一个黄金总决赛,我们之前的习惯都是在黄金总决赛的时候公布来年的一个年度的规划,可能我们在那个时候会有更详细的一个电竞的规划可以告诉大家。但是总的方向可能大家也能大概知道了,就是刚才也有提到,就是风暴这方面我们也跟暴雪有一致的看法,就是除了赛事更多,更专业,也希望在投入方面是除了一个赛事的奖金以外,我们对于总体的一个战队的生存的条件和环境希望能够有更多的支持。这些都是我们在明年的电竞计划里面可以有包括的。
问:那除了皮肤之外有没有什么考虑由网易设计的地图或者游戏,或是更深层次的设计?
答:其实是这样,我们跟暴雪的合作那么多年了嘛,暴雪很多时候开发的过程中都有跟我们一起讨论啊,还有要我们参与很多部分的工作,所以很多大家看到跟中国题材相关的我们其实都有参与,只是相对阿尔萨斯那个皮肤,我们参与的那个工作稍微更多一些就是是网易的一些美工的设计师画的一个原稿,但是就算是其他的一些中国题材的内容其实我们都是有很多的意见有参与进去,可能改了十几个稿那些稿都是根据我们反馈的意见去修改的。所以不是只有一两次是我们网易有参与过开发,一直都有一个很紧密的一个合作的方式。
问:风暴英雄最近上线的这个乱斗模式可以在比较短的时间内充分的体验到风暴的乐趣,然后未来会尝试更多这样的模式吗?
答:乱斗它本身就是可塑性很大的一个玩法,每个礼拜都有一个新的玩法,之前我也听暴雪的开发团队有说过,就是乱斗的玩法还是有非常多他们想做的。然后乱斗的玩法每一次都不一样,有可能是限制英雄,有可能是限制某些条件,也有些特别的 机制比如说 湾船长的复仇还是什么,所以他本来就是可能性很多的,所以你说他有没有可能有更多的玩法,它本身就已经是每个礼拜都有新的玩法,然后甚至有可能如果有某个礼拜的乱斗的玩法是特别经典,而且大家觉得他是可以成为一个永久的一种常规的游戏模式的话,这个也是绝对有这个准备,可能会考虑这样做的。
问:关于比赛方面,这次韩国人的配合非常强大,感觉是很碾压式的一种感觉,然后但是很多人大概觉得欧洲的实力也很强,而且他们很擅于开发战术,未来有没有考虑做一个中欧的对抗赛,就是差距不是很大的,就是中欧对抗赛?
答:对我们现在暂时没有这个计划,而且明年国际赛很多,包括在 现在听到的起码都有三四个这样的国际锦标赛,如果再有世俱杯的话,那我们中国的战队一年起码有四次可以跟国际站队做一个交手吧。我觉得我们的目标还是就不管他是哪个国家的,就永远都是我们最后的目标来做吧。炉石我们有办中欧赛,炉石办中欧赛原因就是欧洲大家就觉得炉石应该是最强的,所以如果真的要办一个两个国家这样的一个对抗赛我会更大的兴趣做中韩,而不是做中欧。不能说因为他太强我们就避开他,去找一个没那么强的让我们爽一把,我觉得这不是一个竞赛的精神。
19游戏网整理报道
上一篇:口袋妖怪日月降低宠物亲密度方法
下一篇:矮人黑鞍山详细图文攻略