本文由腾讯游戏频道独家编译,转载请注明出处
2016年是策略游戏大爆发的一年。随着《全面战争:战锤》(Total War: Warhammer)、《群星》(Stellaris)与《外星贸易公司》(Offworld Trading Company)的高调发布并收到广泛赞誉和关注,PC平台策略游戏比以往任何时候更受欢迎。而《文明6》(Civilization 6)的大获成功与明年将发售的《战锤40K:战争黎明3》(Warhammer 40,000: Dawn of War 3)也将证明策略游戏此次爆发不是昙花一现。
文明6
那么这次策略游戏突然人气爆发的原因是什么?特别是在美国,这种类型的游戏远远没有像在欧洲那样受欢迎。这是否只是个周期性事件,亦或是单纯的好玩吸引人气?我们与几款大作背后的开发商进行了探讨,希望藉此能了解策略游戏今年大行其道的部分原因。
科技的胜利
今年策略游戏的爆发突如其来,所覆盖的受众群体再也不是“小众”一词可以形容。究其原因,很大一部分是因为Valve的数字游戏销售平台Steam的崛起。《无尽空间》与《无尽传奇》(Endless Legend)开发商Amplitude工作室首席创意官Romain de Waubert de Genlis说到,“Steam与数字销售的爆炸式崛起,也带动了PC游戏的复兴。” Amplitude工作室成立于2011年,因制作“无尽系列”而成名,世嘉今年7月正式宣布收购该工作室,进一步扩大其在PC策略游戏市场中的竞争力。“没有多少平台的活跃用户数能与PC相提并论。” Genlis补充道。
Steam带来的另一个好处是,玩家可以通过抢先体验(Early Access)的直播直接接触到游戏初期的方方面面,开发者也将根据玩家的反馈进一步完善游戏。“策略游戏紧紧跟住了产业潮流,特别是Early Access和视频直播,” Mohawk Games创始人暨 《文明4》与《外星贸易公司》主策划人Soren Johnson说,“在这种情况下,具备动态变化和可重复播放内容的游戏会吸引更多关注,而这正是策略游戏的本质所在。”
外星贸易公司
进化到高清时代的游戏设计同样也居功至伟,这可以给更复杂的游戏作品开发铺平道路。《银河文明3》(Galactic Civilizations III)与《奇点灰烬》(Ashes of the Singularity)开发商Stardock老总Brad Wardell说,“为了让策略游戏更便于理解,开发商需要能通过轻松的方式向玩家提供有用的信息,而这在1024×768的时代很难实现,但在1080p或更高分辨率下,你可以很轻松地在屏幕上给玩家留下点提示。”
最受欢迎的策略游戏系列最新作《文明6》首席设计师Ed Beach认为现在玩游戏的人比以往多得多,他说,“大多数人都试过某种形式的策略游戏,可选的游戏越来越多,玩家们也开始清楚他们想从游戏中获得什么样的体验。把这些游戏都放在一起,他们肯定喜欢更深层次的游戏体验。”
文化的胜利
现在的PC游戏文化与十年或二十年之前的PC游戏文化已经大不相同。由于社交媒介和Steam的出现,如今的PC游戏用户相较之前,与其他的游戏用户和游戏开发者之间的联系都大大增加了。
社区反馈的重要性如今不断增加,一些开发商甚至开始建设有声社区。当然,这对于那些在十年之前就对用户反馈进行过深入挖掘的开发者们而言,都早已经不是什么新鲜事,或者说,正是新的社交媒介的涌现才让用户反馈的数量有所增加。
Early Access对策略游戏开发者们的重要性也在增加,这项服务对于以内容为导向的游戏或许并不适合,因为每一个故事只能让一名用户体验一次。但是策略游戏却可以在Early Access上让用户反复体验。
除此之外,Early Access同时还让开发人员敢于在设计上进行一些大胆的尝试。正因如此,开发人员可以根据用户的反馈,在惯常的做法之外开辟出新的方式。
策略上的胜利
许多在这股新浪潮中涌现出来的策略游戏都是根据一些历史悠久的游戏系列制作的作品。比如,Wargaming.net就希望在2016年的重置版中既原汁原味地保留下前作的精华,又能再现《银河霸主》(Master of Orion)的野心与复杂性。
或许,在这股复兴之风下,受益最多的还是《战锤》系列,在《全面战争:战锤》发售之后,《战锤40K:战争黎明3》也即将面世。《战锤》系列作品曾经是十年之前最受欢迎的桌面策略游戏,因此,PC策略游戏就是无脑游戏的观念或许是时候要改一改了。
战争黎明3
综合
策略游戏在2016年壮大的理由或许还可以列出好几条,但是万变不离其宗,所有这些理由都围绕着一条主线,那就是策略游戏的灵魂与核心一直都在,并且随着时间的推移越来越强大。策略游戏中总是充满了目标与创新,而游戏产业发展到如今的地步,让它所具备的优势更加凸显出来。图像技术的进步让游戏界面不但可以包含更多的信息,也更令人一目了然,看清所有正在进行的任务。像《战锤》和《银河霸主》这样经营多年的老牌游戏,也在继续吸引着更多的用户。而像Early Access这样的新生力量则打破了用户与游戏开发人员以及游戏开发工作之间的壁垒。但游戏本身在这些壁垒被打破之后,却没有发生太大的变化,原本掩盖着的光辉也就一下子释放到众人的眼前。
银河霸主
因此,并不是策略游戏在2016年赶超上了游戏产业中的其他领域,只是技术与环境的发展最终赶上了策略游戏本身的需求而已。
19游戏网整理报道