这次改版说是刺客版本,但是大部分重做刺客英雄胜率已然垫底,说好的春天结果迎来了寒冬。不过大家适应之后胜率应该可以回暖。我这几天一直在玩新男刀,与大家交流一下。
【技能解析】
泰隆的技能会短暂地创伤英雄和史诗级野怪,持续6秒。可叠加3层。当泰隆用普攻攻击一个带有3层创伤效果的目标时,目标会流血,持续受到重度伤害。伤害:2秒内造成60-160(+2.0 额外攻击力)伤害(于1-11级)
说是被动,但其实是主要输出手段你能信
被动从旧版的毫无存在感翻身做主人,
高达2.0的加成,想要打出可观的伤害,就必须想着把这个流血打出来。
另外这个被动只对史诗级野怪有效,所以打野的话依然伤。
泰隆跳向目标单位,造成物理伤害。如果目标在近战距离之内,泰隆并不会跳向目标而是对他造成150%的暴击伤害。如果这个技能击杀了泰隆的目标,那么就会返还给泰隆一些生命值和50%技能冷却时间。
冷却时间:8/7/6/5/4 秒 >>> 8/7.5/7/6.5/6 秒
消耗:40/45/50/55/60法力 >>> 30法力(全等级)
距离:550 (170如果在近战距离施放)
伤害:80/100/120/140/160 + 1.0额外攻击力 (近战距离:120/150/180/210/240 + 1.5额外攻击力)
击杀时的治疗:17-51 (于1-18级)
q技能现在是一个集攻击和位移为一体的技能,q过去之后会自动接一下平a。
等于是将以前的eaq融合到一起。一键释放洪荒之力。
缺点就是单纯想位移就会浪费掉一个输出技能,原本因为e的关系已经少了个输出技能了,
单纯想近身攻击的时候又会用掉唯一的突进技能,所以使用的时机更加讲究了。
耗蓝明显少了很多,击杀单位可以回血,配合天赋盛宴实力续航。
另外这个技能是有明显的位移动画的,比刀妹的q还要再慢一些,很容易被中途打断,老版的闪现式e躲技能技能已成为过去,现在一不小心就得实力接控,所以走位非常重要。
突进距离550 ,和大部分adc射程差不多- -!所以幽梦等移速装备必须出!不然怎么给活活风筝死的都不知道。
近距离会打出暴击,所以现在也适合出无尽,这个后面说。
这个技能出了减cd装备之后时间很短,再加上击杀返还cd,在团战中做一个打完aoe跑路打后手收割的咸鱼还是不错的。
19游戏网整理报道
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