芬兰游戏公司Supercell CEO Ilkka Paananen昨天在赫尔辛基总部接受记者采访时透露,将于明年开设网上商城,销售与其游戏相关的衍生产品。“这是我们的粉丝不断向我们提出的,现在他们的要求终于得到满足。”Paananen表示。
目前全球每天有1亿人在玩Supercell所开发的游戏。Supercell的全球发布的“四大名著”(4款最有名的游戏)包括《皇室战争》(Clash Royale),《部落冲突》(Clash of Clan),《海盗奇兵》(Boom Beach)和《卡通农场》(Hay Day)。其中下载量最大的,也是全球排名第一的游戏《皇室战争》上线不到一个月创收就超过1亿美元,App Store上的下载量很长一段时间居高不下。
记者昨天在Supercell位于赫尔辛基Itamerenkatu(Osterjogatan)的办公室里,第一次见到了Paananen。他长着一张典型芬兰人的脸,唇上的小胡子可能是为了遮盖他的那张娃娃脸。外面是零下5度的严寒,Paananen在室内身上只穿一件Supercell的短袖T恤,语气中透着极客才有的腼腆。你不会想象眼前这个年轻小伙子的身价已经超过百亿美元。
Paananen向第一财经记者介绍道,Supercell在全球拥有210名员工,来自33个国家,全球拥有包括赫尔辛基、旧金山、上海、东京和韩国在内的5个工作室。但是游戏的开发部门保留在赫尔辛基。他还表示,由北京迁往上海的办公室即将于下个月完工。
Supercell近期刚刚招募了一位曾供职于游戏Riot和腾讯的中国区总经理Jim Yang。加入Supercell前,Yang在加速器“中国加速”担任导师。Paananen向第一财经记者透露称,认识Yang已有很长时间。但腾讯方面人士透露,并不清楚Yang究竟会为双方的合作带来哪些明显的优势。
近期Supercell入股了另一家芬兰游戏公司Frogmind 41%的股份。Paananen表示是因为看中Frogmind极高的效率。Frogmind的团队都只有4-5个人。Paananen就是欣赏能干的团队。他还对第一财经记者表示:“只要有好的团队,不排除会做更多投资。”
精兵作战一贯被Paananen奉为创业成功的理念。他对记者表示,会将公司的规模尽可能控制在小范围,即使融资后也不想扩张。他认为只有用尽少的人,才能激发创意。去年Supercell总共只招了6个人,其中80%以上都来自国外。Supercell最成功的游戏Clash Royal的团队只有14个人,是公司最大的团队;最小的团队只有2人。
去年整个芬兰游戏行业的产值达到24亿美元,上市公司就有50家,但行业从业人员也不过2700人,活跃的工作室290家。Paananen表示,游戏领域的竞争日益激烈,每天在APP Store里面就有超过500个新游戏上线。
Paananen还介绍自己爱冒险的成功经验,他说很多时候人们害怕冒险,这就不容易有创新。在手游竞争日益激烈的环境中,创新变得更加重要。
针对记者提出的为何选择与腾讯合作,又将如何推进双方的合作,Paananen表示,选择腾讯最大的原因是腾讯能够让Supercell保持完全的独立自主性。此外,Paananen还看重腾讯在中国游戏领域的影响力,未来能够帮助Supercell开拓中国手游市场。不过他拒绝透露明年会有几款新游戏发布,也未透露对现有游戏明年在中国表现的预期。
展望2017年,Paananen提出了两大亮点,其一是Supercell将不仅会自己开发游戏,而且还会推出大型的游戏对抗赛吸引观众观摩。其二是Supercell将于明年开出第一家网上商店,销售游戏的实体衍生品。“这是很多我们游戏的粉丝期待已久的。”Paananen说,“我们也希望能通过实在的物品增强和用户的关系。”
Paananen总是认为:“当你推出一款游戏,并不是就结束了,你和用户的关系才刚刚开始。”
19游戏网整理报道
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