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英雄联盟S7季前赛解读刺客英雄大解析(上)

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2016-11-30

一年一度的季前赛改动已经是《英雄联盟》的传统了,每到这个季前赛版本,设计师都会对游戏内容进行大改。S7的改造重点则是刺客英雄。据Riot首席设计师Ryan“Morello”Scott(也就是鬼书这件道具的名称由来)在官方视频中表示,刺客英雄在过去的玩法不够健康:刺客在1对1面对脆皮英雄时具有太大的优势,让对手一旦被盯上就只能双手离开键盘;但刺客在面对坦克英雄或是打团时反而有不同程度的无力感(适不同的刺客而定)。

这种现象,导致刺客在一般路人局中虽然风生水起,但在高端比赛中却逐渐被淘汰,所以Riot希望能像之前的年度大改动那样,对刺客英雄进行全方位重做,使其朝着“玩法健康”的方向发展。诚然,Riot这个目的最终不一定能够实现,但最起码能给玩家带来很多有趣的新玩法,这绝对是值得玩家去支持的。

为刺客英雄打造的天赋

在对刺客英雄进行具体分析之前,我们先简单谈一谈天赋。很多刺客英雄在S7被削弱了数值或技能机制,但因为有刺客天赋的关系,实际强度不见得真的比过去弱很多。当然,如果是“S6的刺客+S7的刺客天赋”那就完美了,我们可以先YY一下。

双刃剑:自己所受的伤害提高2.5%,所造成的伤害提高5%

赏金猎人:击杀过的每名敌方英雄都使自己造成的伤害提升1.5%

攻击系第四层的两个天赋都提升了50%左右的效果,对刺客英雄是个福音。可惜这两个天赋不能同时拥有。

翠神的赠礼:进入草丛后,下次伤害会对附带相当于目标3%当前生命值的魔法伤害,CD时间9秒。

和危险游戏同处于诡诈系第四层,也是刺客英雄的新选择,对满血英雄的效果非常不错。

“更轻灵更致命”卡特琳娜

在S7这个“刺客大改动”计划中,卡特琳娜是最受设计师关爱的英雄。得益于自己的超高人气,卡特琳娜在这次改动中不仅全面增强了个人实力,而且可操作性也得到了极大的提升,现在是玩家秀操作的绝佳人选。对于一个仅3150金币的英雄来说,竟然比众多6300英雄做的还好玩,大家一定要赶紧买一发啊!

相比S6的主要改动

卡特的技能改动在网上到处都有,这里就不做赘述了,我们只分析最关键的部分。

与过去相比,卡特无论是伤害爆发、还是持续输出能力,其实都得到了显著的提升,对比那些伤害被大削的刺客英雄来说,卡特真是“亲女儿”级别的待遇。Q的二段伤害和W的伤害基本上可以被一次捡匕首的伤害所弥补,但过去的卡特用完QWER这四个技能后就没什么伤害能力,而现在她还有更多的伤害来源——能继续捡的匕首、捡匕首后继续的瞬步、瞬步后的重置普攻……

卡特参与击杀后依然可以刷新小技能,这就意味着她不但有更高的伤害,还有更多的匕首(伤害来源)和更多的瞬步(机动性和重置普攻),这简直给玩家提供了无穷的操作空间。虽然操作难度会比较高,但对比过去,真是强的不止一点半点。

主要玩法介绍

就目前看来,卡特的大致玩法分为纯AP流、AP半肉流和AD半肉流这三种,具体出装路线和天赋都有很大的调整空间,这里就不再详细一一说明了。

纯AP流卡特和过去的打法差不多,就是找机会收割残血,然后用刷新后的技能造成大量伤害,并注意用中娅沙漏来躲掉对方的关键技能。因为捡匕首在16级时具有高达1.0的AP加成,所以当对手一旦踩着匕首时,卡特一定要E上去把伤害打出来,这比丢一个Q的意义可要大多了。另外火箭腰带有助于卡特捕捉机会,无论是纯AP还是AP半肉,都可以考虑。

AP半肉流卡特与纯AP流的主要区别,就是在必要的时刻可以多主动出击,先用技能把对方脆皮打残,而不是等对方残血了后再上,团战伤害虽低但容错率高了许多。另外因为AP半肉流基本都会出冰杖,所以卡特有先手留人的机会可千万别放过。

AD半肉流卡特一是基于她不俗的技能AD加成(虽然没有AP加成的效率高),以及瞬步的重置普攻能力。配合提亚马特的重置普攻效果,卡特哪怕没有捡匕首,就可以靠“A→E→A→提亚马特→A”的连招打出不俗的爆发伤害,如果再多捡几次匕首来刷新瞬步的话,那重置普攻的机会就更多了。装备的话,除了中娅沙漏和海克斯科技枪之外,巨型九头蛇、玛莫提乌斯之噬、冰霜之锤和斯塔拉克的挑战护手也是值得考虑的选择,具体搭配和先后顺序还请玩家多多尝试吧。玩腻了AP卡特后,试试AD卡特其实挺不错的。

操作注意要点

卡特的操作注意要点很多,但“眼疾手快”这种不切实际的话其实没什么可说的。这里主要提一点,就是Q和W的匕首落点。Q的匕首一定会扔在第一个目标中招时的身后一小段位置,W的匕首则是扔在卡特出招时的位置。对匕首落点做到心里有数后,就知道怎么用匕首打伤害以及E匕首逃生了。

“以跑酷为信条”泰隆

相比起“亲女儿”卡特琳娜,身为“亲儿子”的泰隆也不遑多让,他也属于被全面加强的英雄,无论是实力强度还是可操作空间,都得到了极大的提升。当然有一点他是肯定比不了卡特琳娜的,就是国服售价还是6300金币,没入手泰隆的玩家就要花点钱或花点时间了。

相比S6的主要改动

泰隆的改动非常大且有很多鲜为人知的细节,这里我们来详细说一下。

泰隆的伤害能力(包括伤害爆发能力)其实没有下降多少,虽然不像过去那样快到杀人只需一秒的程度,但依然可以一套技能就把对手打到流血致死,且对手在此期间根本来不及还手。另外,泰隆的打法也发生了很大变化,以前是只进不退(除非大招留着逃跑),现在可以用E技能来进退自如,大招的隐身能力也让他在团战时更有安全感。

被动技能具有高达2.0的额外AD加成,是泰隆的重要伤害来源。W技能和大招全中的话都可以叠两层被动,Q也可以叠一层被动。被动叠满三层后,只要找机会补一次普攻,那就能给对手造成海量的伤害。

Q技能比过去有大幅度增强。现在的Q技能虽然不能拿来重置普攻,但近身时具有更高的基础伤害和AD加成,而且还具有远距离突进、补兵时回血的效果,比过去的可操作性要高多了。另外,泰隆还可以出无尽之刃,使近身Q的爆击加成更高。

大招虽然伤害比过去小幅度削弱了一些,但实际上还是加强了。一是因为大招的隐形效果不能被真眼或其他手段侦测出来,让泰隆有一个可靠的逃生手段;二是在大招隐身期间如果对目标使用普攻或Q技能,就会让飞出去的匕首返回到目标所在位置,这样的话二段伤害就更容易打出来了。

主要玩法介绍

泰隆可以中单也可以打野,但出装路线比较固定,肯定是以高AD装备为主,毕竟他的技能AD加成都非常高。打野泰隆因为可以用E技能穿墙的关系,在刷野和GANK时都非常方便,但中单泰隆如果能保证打出被动流血的效果的话,线上能力也很凶。

另外,适合泰隆的高AD装备细分的话也有一些不同的侧重点。比如德拉克萨的幕刃、幽梦之灵偏重游走,贪欲九头蛇注重近身后的伤害爆发,玛莫提乌斯之噬、冰霜之锤和、斯塔拉克的挑战护手和死亡之舞则不同程度的提升了一些生存能力。夜之锋刃的法术护盾配合大招的隐身效果,让泰隆的刺杀变得更加安全。

操作注意要点

W技能的基础伤害比过去低了30点(满级时),但额外AD加成也多了0.5,也就是说泰隆只要获得60点以上的额外AD,伤害就比原来高了。现在的W技能有点像是艾克的Q技能,返回时有更高的伤害但也有一定的延迟,要想全部命中的话,就需要配合Q技能的突进才行,这个用法和艾克的QE二连也是完全一样的。

E技能除了用来穿墙游走之外,也是一个可靠的位移手段。比如打团时留一堵墙准备随时撤退逃跑,在中路对线时依靠跳防御塔或跳墙去躲掉对方一些关键性技能。与过去只能进不能退,且只能位移一次的E技能相比,现在的E技能可以干的事情就更多了。

600攻击力”雷恩加尔

“狮子狗”雷恩加尔也是在S7季前赛大放光彩的英雄,他的核心玩法并不像卡特琳娜和泰隆那样进行了大幅度的改变,而是在原有的基础上更具有爽快感和技巧性。如今的狮子狗依然凶猛,但承担的风险也比过去更大了,这很符合设计师的预期意图。

相比S6的主要改动

狮子狗可能是LOL史上重做次数最多的英雄之一,仅骨牙项链这件专属物品就改了好几次。而狮子狗这次重做的目前反响还是挺不错的,不知道以后还会不会再进行重做。

骨牙项链这次从专属饰品改成了被动技能的一部分,且奖励机制也进行了大幅度调整。现在狮子狗的奖励有点像是天赋树中的“赏金猎人”,敌方每有一个英雄被他参与过击杀,边会提供一层奖励,5层后的奖励非常诱人,可以让狮子狗提升“15+30%额外AD”的攻击力(如果触发卡兹克之颅的任务就有21+42%额外AD),出5个攻击大件的话就能轻松突破600点攻击力。

由于狮子狗的Q技能有很高的AD加成且能重置普攻,所以纯AD路线的狮子狗拿来秒人时特别爽的,甚至比过去还有过之而无不及。当然,这种极端的出装路线就意味着团战特别难打,玩家要根据情况进行调整。另外Q技能从单体攻击变成了两段AOE,使狮子狗的刷野和清线效率都大幅度提高,后期能很好的胜任分推的任务。

主要玩法介绍

狮子狗的出装路线和以前其实没什么变化,主要就是AD狮子和肉狮子两种,玩家也可以选择介于两者之间的AD半肉狮子。

AD狮子的核心装备是提亚马特和幽梦之灵这两件,前者是配合Q技能进一步重置普攻,打出一波高爆发;后者则是为了那个主动加速效果,可以配合大招的加速更好的抓人。

肉狮子的装备选择就比较多,对方AD强就出亡者板甲或兰顿之兆,对方AP强就出振奋盔甲或钢铁烈阳之匣。在团战时要尽量把强化技能留给W,利用两次W尽可能回复更多的生命值。

操作注意要点

狮子狗的一个重要技巧就是跳过去的同时丢出E技能,这样的话落地后就能对着被减速的对手施展一套连招,大大提高了输出的效率。

当狮子狗有提亚马特后,最高伤害的连招则是“跳跃A→Q→”

另外,狮子狗的残暴值在使用技能时(无论是否命中)都可以积累,但在脱战后就会丢失,所以玩家可以利用不断普攻小怪、野怪或是被野怪攻击的方式使自己一直保持不脱战状态,然后慢慢用短CD的Q去攒满残暴值,等残暴值满了以后再去主动攻击对手。

“伤害大削弱”乐芙兰

与“不弱反强”的以上三大刺客相比,诡术妖姬乐芙兰的处境就有点糟糕了。因为她在过去时的能力实在太全面,不但拥有全英雄中数一数二的伤害爆发力,还能安全的带线和POKE,这让设计师不得不对她大砍一刀。伤害被大幅度削弱后的妖姬,在现在这个版本倒也不是不能用,但对于妖姬爱好者来说,怎么样适应这个被砍成残废的妖姬,是必须要面对的问题。

相比S6的主要改动

妖姬的主要改动就是Q技能和被动。Q技能原先的印记伤害现在转移到了被动上,虽然伤害有显著的提升且任何技能都能施加印记,但印记需要1.5秒的激活时间且在5秒内不能对同一个目标生效,导致妖姬的伤害爆发力完全无法和过去相比。

另外,妖姬大招的伤害也被大幅度削弱,再算上被削弱的Q技能,妖姬如今的伤害能力真是完全没法和过去比。大招所得到的补偿是施放大招时可以激活原有的被动(短暂隐身并放一个分身),且大招可以任选一个技能使用,而不是只能用上一次技能。至于分身可以施放一个无伤害的技能,以及大招可以创造一个全图分身等效果,目前来看实用性不够大。

虽然妖姬的伤害已经没法看,但她也不是完全没有出路。比如W技能可以对一群敌人施加印记且用Q技能一次性触发,这就让妖姬的清兵能力得到了极大的增强;另外,E技能只要两段都命中就能打出印记伤害,这样的话妖姬就可以把技能节省下来留着去对付其他人。

主要玩法介绍

妖姬的出装和过去基本没什么区别,深渊(抢驻新服)权杖和中娅沙漏用来提高自身的生存能力并缩短技能CD,如果需要进一步减CD的话可以考虑鬼书,需要留人能力就出冰杖,需要伤害的话就选帽子和法穿杖。加点方式则有一定变化,因为Q技能的成长性非常差(每升1级只能增加25点伤害),所以现在只能选择主W副E一级Q的加点。

操作注意要点

妖姬已经不再适合“瞄着一个目标放完一整套技能”的操作方式,如果需要对付单体目标的话,其实一个E技能就足够了。在团战中,妖姬尽量用除Q技能外的所有技能把对方全部英雄都打一遍, 目的就是为了给他们都挂上印记。等印记激活后,再随便朝着一个目标使用Q技能,然后对方所有人都会受到印记的可观伤害。

19游戏网整理报道

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