下面要给大家分享的就是少年三国志中夏侯组的捅捅捅阵容实战分析了,想要知道这套阵容的成员有哪些以及在实战中是如何表现的就跟随小编过来看看吧,希望以下内容能够帮助大家更好的体验游戏。
110级左右从郭曹转的“捅捅捅”阵容。你没看错,我主角时装用的就是孙坚!当时为了克制关二的无敌罩子,特意选了孙坚红装。从当时到现在大概半年多的时间,应该说玩的还是很爽的,pk都可以越战。可以说战力比我低的,基本都打不赢我(个别故意压战力的老妖怪难一点),所以我的阵容搭配原则都是冲着后手越战去组的。四核期间没有奶,续航很差,目前正在培养郭嘉当五核,希望在新年之前能上阵吧。
这个阵容三个比较严重的问题:一是打资源很弱,只要是那种看总体输出的玩法都拼不过传统阵容,即便是pk能随便虐的传统阵容,打资源也比我这个强;二是夏侯兄弟的缘分武将太杂了!目前只是刚好凑够了夏侯惇的缘分,根本顾及不了夏侯渊,这个问题可能在后期会成为一大制约。第三个就是整体战力低,面板属性差得掉渣!第二个问题当然也对此现象有贡献,但是我夏侯惇的培养还是不差的,属性也是被差不多培养水平的关二秒成渣渣。我想说本来系数高是为弥补攻击对象少的缺点,如果因为这个就把属性成长给降低了,那不是又坑回来了吗?夏侯阵容只针对一列的两个武将,被布阵反针对了会特别难受,而且几乎无解。如果面板属性比对手少太多,系数高的作用就被拉没了,对手的核心武将培养好了你秒不掉,他打你全场你的副将又站不住,这样的阵容真是没法玩的。夏侯渊缘分武将重做才能给后期带来些曙光。
结合最近几个版本的更新谈谈对我捅捅捅阵容的影响。武将升金版本一出,简直绝望!一方面对夏侯渊、甘宁两个副将的生存能力没有提升,另一方面曹操关羽的输出大幅增强,这个版本几乎断绝了非全屏攻击阵容的出路,捅捅捅培养难度大的弱点被进一步放大了。而后的双金宠护佑,是又一波的压制。金宠给主将带来的收益让副将更难立足,只能看水神上阵能不能有所弥补了。楼主屌丝苦等下一波金宠活动,这一波的土豪大赌博根本没兴趣参与。最近更新的装备升金和夏侯惇技能重做倒是一波利好,防具升金的收益大于武器,能让副将稍微能抗一点,而夏侯惇的新技能增强了输出和控气,看起来很美,但仍要建立在夏侯渊能站住的基础上。对于后手阵容来说,怎么样抗住第一波的两个大招始终是个问题。
总体来说,目前的版本对捅捅捅是非常的不利,之所以现在还能混一混越个战什么的,主要是因为广大平民的单核还没到踏天,质变没形成。预计到新年前后,大量化金关、曹、吕就要上市了,再想想未来大家的金宠升了二星三星五星,那爆炸的输出,简直前途一片黑暗...没转的就算了吧,转了的劝大家赶紧练新号~
以上就是小编给大家介绍的关于夏侯组捅捅捅阵容实战分析了,想要了解更多资讯请继续关注游戏园。
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