修复一些环境导致不顺畅的击杀视角体验
修正了精英类狗牌没有正确解锁
修复图形问题,而ADS与各种武器多监视器设置(Fix for graphical issue while ADS with various weapons on multimonitor setup)
修复操作中自动产卵(自动刷新,哈哈哈哈这个我一定要留机翻)车辆的重新出现的问题。例如。在帝国边缘失踪的鱼雷船
修复了当布娃娃模型结算时布料爆裂的一些问题(Fixed any issue with the cloth popping when ragdoll settles)
修复工具现在可以损坏固定机枪
徒步踏植物时视觉效果不再倾斜
修正了一个问题,在亚眠玩家退出马克5的五号位掉落地心
如果玩家死亡或者玩家离开车辆,自己的飞机信号弹不起作用,侦察信号弹没有软用,这已经被修复。
在占领旗帜上增加了地面碰撞(Added ground collision on capture flags)
固定这样的士兵碰撞不会阻止鸽子释放(Fixed so soldier collision does not block pigeon release)
改进了PS4和Xbox One上的TAA反锯齿
修复在地形上出现错误角度的士兵。
修正了一个如果在两个结构之间发生移动,玩家可以弹射的问题
你摧毁自己团队的钢铁巨兽不会再获得分数(这谜之bug)
修正战斗汇总逻辑如果游戏者在操作结束之前死亡的话(Fix for battle summary logic being broken if the player died rightbefore the operation ends.)。
修正了一个问题,如果一匹马没有骑兵操作,并且超出范围,马可以在中段转换中死亡
修正一个问题,可能会导致不正确的瞄准在马上
安装防毒面具时,固定屏幕侧面出现黑色条
固定的占领点旗帜不匹配的问题
修复玩家重新加入服务器的极端天气
修正了攻击巨兽时缺失的分数
修复如果玩家被铁丝网围栏损坏,火焰伤害被取消
修正在征服开始时每个团队的车辆数量不正确
地图
修复了格拉巴山和帝国边境上的地形破坏深度问题。
在所有地图上漂浮模型的几个修复。
在帝国边境和格拉巴山上调整战斗区域,玩家不能再访问背景资产(Tweaked combat areas on Empire's Edge and Monte Grappa, players canno longer access backdrop assets.)。
修复了信鸽模式的几个刷新点问题。
在帝国边缘调整飞机的刷新点,使其更不容易受到钢铁巨兽的攻击。
修复在苏伊士水中的人工制品(artefacts)。
调整了几个地图上的地形,以避免地形间隙。
修正了所有地图上的几个错误的碰撞体积(“看不见的墙壁”)。
修复流血宴厅水池问题。
减弱苏伊士和流血宴厅的太阳光强度
删除在舞厅闪电战(流血宴厅)的天空纹理接缝。
修复了几个导致拱形结构问题的对象。
现在在亚眠地形火焰对玩家造成伤害。
删除了帝国边境G点的重机枪(征服)。
修复客户端/服务器desync问题,允许玩家在格拉巴山通过地堡双门射击。
几个小的图形修复。
UI
不再在小地图上出现0hp的车辆或马。
选择“重置”时,“最小尺寸”选项正确地重置。
将小地图选项中的标题从HUD更改为小地图。
固定交互提示按钮不正确显示所有载具套件。
小队队员在小队选择中正确显示为橙色。
修复了几个拼写错误。
修复了几个重叠的文本。
修正校准屏幕中性能差的问题。
火车巨兽图标现在有正确的红色为敌人的团队。
更新显示在粘豆包的武器图片。
更新了加入/离开小队屏幕。
修正错误的武器和皮肤可以显示在小队屏幕的问题。
固定的预轮计时器有时显示两个计时器在彼此之上(Fixed pre-round timer sometimes showing two timers above each other.)。
修正了一个错误,其中“被火力压制”将出现在未重生的小队成员部署界面中的。
修正分数日志显示不正确的图标。
固定的车辆功能的工具提示不显示某些车辆。
修复在所有情况下占领区域可视元素不正确显示。
修正了燃烧手榴弹的错误杀伤奖励分数。
修复在行动模式结束时显示错误的收集奖励金额。
为操作中的两个团队添加了一个行业下降时应该做什么的提示(Added hints for both teams in Operations on what to do when a sectorfalls.)。
修复了在转换到地球时HUD可以在屏幕上可见的问题。
在部署屏幕中删除了订单UI,并将其替换为目标上的订单标记。
修正了小队和团队复活的颜色切换。
修复了部署屏幕和小地图上的死亡图标抖动。
在车辆中不再显示士兵蹲伏/倾斜图标。
修正武器定制中显示的阿拉伯劳伦斯SMLE的不正确的弹药量。
固定所以武器皮肤选项是可见的武器定制屏幕,即使玩家没有解锁任何皮肤。
添加了Villar Perosa的可见统计信息(Added visible stats for the Villar Perosa.)。
当玩家观看介绍电影时触发回合结束时解决重叠屏幕的问题。
在地球上为行动模式的皇帝会战,征服地狱和铜墙铁壁添加前线视觉。
添加一个选项以过滤HUD中的杀死日志。你现在可以选择显示所有,小队,自己或附近。
HUD - 攻击/防御订单完成现在正确的绿色。
修正在小队屏幕中选择的错误队列。
修复了暂停菜单中背景变为黑色的问题。
修复了您的跟踪徽章在暂停菜单中无法正确显示的问题。
PS4:修正在选项子菜单中缺少高亮。
Xbox One:修复扭曲的字体。
武器平衡
轻型机枪比其他武器吸引力少,我们给他们各种形式的调(jia)整(qiang),使他们成为更可行的中程武器。
在中程范围内增加LMG和SLR子弹抑制。
支援机枪的瞄准精度提高。
减少刘易斯第一枪的后坐。
减少了霍特第一枪后坐。
增加勃朗宁M1918水平后坐。
低重量机枪现在也可以在交火期间更快地获得准确度。
添加双脚架到低重量LMG。
稍微减少后坐方向的影响,并使它与反冲修改器,如bipods正确缩放(Reduced effect of recoil direction slightly and made it scalecorrectly with recoil modifiers like bipods.)。
在自定义中调整SMG和LMG的精度值以更好地表示差异。
Hellriegel现在过热了一点点慢,并增加了水平后坐力。
稍微减少Mle 1903重新装弹时间。
减少Mle 1903和Repetierpistole M1912的切换时间,加快动画,提高能量感。
稍微降低Russian 1895步兵版和狙击手的射速。
改变损伤倍数为buckshot更一致。这将消除一些无意的高和无意的低伤害命中(Changed damage multipliers for buckshot to be more consistent. Thiswill eliminate some unintentionally high and unintentionally low damage hits.)。
细节平衡调整
Limpet Mines are now indestructible untilthey detonate. This prevents other players from “stealing” the Limpet Mine withexplosives. The Limpet Mine is intended to be timed detonation only。
增加气体和燃烧绊雷数量到2。
迫击炮现在有一个平衡。玩家现在必须更清楚地选择发射,准确或快速或不准确的发射。
迫击炮在部署之前需要一段时间才能完全准确。
增加了快速发射多个迫击炮炮弹的不准确惩罚。
减少支撑气压迫击炮的最大伤害半径。迫击炮需要靠近才能造成65点伤害。
迫击炮的小地图瞄准功能现在显示了攻击的当前精确度水平。红点仅在敲击达到最大精度时出现
除了默认回合以外,两支支援迫击炮现在可以发射2个烟弹。添加了一个提示来解释该功能。
高爆和空爆现在的射程一样。
步枪手榴弹在发射后有延迟。
手雷
碰撞后爆炸的时间从1.1秒减少到0.7秒
添加最小时间1.0秒,之后它可以爆炸后发射
将碰撞速度乘数从0.15减少到0.12,使其反弹少一点
19游戏网整理报道