下面要给大家介绍的就是乱轰三国志中的文丑、华雄和颜良骑兵技能了,想要知道这三个英雄的技能有哪些以及优缺点有哪些就跟随小编过来看看吧,希望以下内容能够帮助大家更好的使用它们。
文丑
三维:统帅173+2.19;武力237+2.98;智力143+1.82。
统帅成长一般,小兵不怎么指望了,武力成长偏高,也就意味着有较高的物防和物攻,也就是说大招反弹的伤害会高,智力成长一般,策防偏低,总体来讲也是物理系的爸爸。
绝地反击:受到伤害后将反弹20点物理伤害给攻击者,持续18秒;
冲撞:对区域敌人造成90点物理伤害并撞飞敌人;
坚盾:增加自身和本队骑兵15点物理防御,持续12秒;
坚硬的铁骑:提升已方全军骑兵4点物理防御。
技能层面来看,太牛逼了。大招的反弹算是乱轰里的神技之一,自带两个击飞技能,配合推进武将也能把对面打成一个球,且buff技能的持续时间均较长。缺点显而易见,没有回复和策防。总体来说说吧,大多数玩家会发现前期使用文丑输出爆高而且刚的很,原因是由于前期大家都在养前排而忽略后排,后排防御低下一反弹就死了,而且前排都是物理输出,作为物理的爸爸文丑是不虚的,但后期大家都有资源培养后排法系的时候,作为一个自身没有回复的坦克,文丑难免就有些疲软了,不过综合起来这还是个很屌的T。
支援武将:颜良袁绍田丰沮授
支援技能是物攻、物抗、策防、生命上限,组合属性是物攻、生命恢复和闪避,半攻击半防御的坦,支援好获得。
装备选择:赤红、摇光、紫套均可,建议摇光提前开大,强化选择衣服和帽子,属性必选物防、策防、攻速,可选回血、回气、生命恢复,攻击。这里说一句,如果当纯坦,就舍弃攻击堆防御,如果想靠大招输出,那就把攻击放在第一位,毕竟破不了防就是0输出。总之这个T,要么主培养,主升星,要么不培养,极限文丑谁都得让三分。
建议指数:☆☆☆☆☆
华雄
三维:统帅176+2.2;武力228+2.86;智力94+1.21。
三维成长极低,尤其是智力是个亮点,整个乱轰1-4星只有两个两位数的智力,就华雄和张梁,总之三维上没有出众之处。
坠锤:对区域敌人造成90点物理伤害,并眩晕6秒;
抽打:对目标区域敌人造成23点物理伤害;
把距离最远的敌人拉至身旁,并造成90点物理伤害;
骑兵统领:提升本队骑兵4点物理攻击。
技能层面来看,这是一个半控制半物理输出。大招的范围晕眩相当于盾兵许褚,但是不会自残。抽打技能在技能表述上无亮点,但是在实战中抽打过程为无敌状态。拉后排技能一般会先把后排小兵拉过来,但如果配合两个大范围清兵武将,华雄能在第二轮技能中拉中敌方后排武将,比如配合沮授、荀彧、太史慈、马超等,这个喜欢的同学可以深入研究一下,被动技能不怎么出众。总体来说对于平民,这个武将不怎么推荐,作为前排武将必须要主堆资源,堆给他完全不如堆给其他武将,对于大R倒可以用它玩玩深套路。
支援武将:董卓李儒吕布貂蝉
支援技能是物攻、物抗、策防、生命上限,组合属性是策防、闪避和物攻,支援有吕布,而且4个4星将,极难获得。
装备选择:摇光,建议摇光提前开大,强化选择武器、衣服和帽子,属性必选攻速、回气,可选攻击、双防、攻击回血。总体来说,三维渣,技能有点偏门,支援难获得,武将名气也不大,要表达什么意思你懂的。
建议指数:☆☆
颜良
三维:统帅180+2.28;武力233+2.93;智力147+1.83。
武力高,统与智一般,中规中矩的刺客属性。
奏杀:对区域敌人造成两次分别为42点和63点物理伤害;
跃击:向前方跳跃一段距离,对着陆点区域造成60点物理伤害并增加自身75%闪避能力,持续4秒;
抽刀:对群体敌人造成60点物理伤害,并增加自身40点士气;
进击的骑兵:提升已方全军骑兵4点物理攻击。
大招加满后伤害不低,可很快触发跃击技能,跳后排脸上,抽刀后可直接开大,技能连贯性不错,被动技能还可以。技能挺牛逼,曾经引领一个版本的潮流,自从马超问世,再到贾诩、太史慈逆袭,再到大乔出场,三国猛将颜良渐渐没落。现在的玩法有两种,第一种是主堆颜良,属性碾压,保证一套输出可以秒死后排,第二种就是随便给点资源,带不死书跳入敌方阵营吸收第一波伤害,保证我方其他成员的存活。
支援武将:文丑张合田丰袁绍
支援技能是物攻、物抗、策防、生命上限,组合属性是物防、策防攻速,支援好获得,支援属性一般。
装备选择:赤红或紫套,第一种玩法选赤红,强化选择武器、衣服和帽子,属性必选攻速、策防、攻击,可选攻击回血、物防、闪避。第二种玩法选紫套,强化就无所谓,保证跳过去之前死不了就行,属性也无所谓了。
总体来说,小马超,可保护己方输出吃掉对方前排,也可做救世主,但是目前版本克星太多,遇到一个基本就可以gg了。平民一定要谨慎,最尴尬的是跳过去一套秒不了后排,又灰溜溜地跳回来,那么他的作用为0。
建议指数:☆☆☆☆
以上就是小编给大家介绍的关于文丑、华雄和颜良骑兵技能了,想要了解更多资讯请继续关注游戏园。
19游戏网整理报道