技能更新:希瓦娜
如果对希瓦娜的突然大改感到吃惊,你没疯掉。相较于你过去习惯的英雄更新,我们挑选希瓦娜,并不是为了解决需要大量时间投入的问题。相反,她是英雄联盟 史上第一个投机型更新:耗时一至两个月就能有重大改进。尽管不能说完全没有问题(她上一年并不好过),但希瓦娜已经算是个很不错的英雄了——而我们想让她 变得更好。随着季前赛的相关工作轻松下来,我们决定挑战一下。
半龙,半陷阵
早在现如今的定位/子定位框架成立之前,希瓦娜就被制作出来了。如果按框架算,她应该是属于重装战士:能打能扛但是缺乏可靠的途径接近敌方英雄。这类英雄里,希瓦娜的卖点是魔龙降世…为她接近目标提供了可靠的办法。透过这个技能,她能够周期性地无视自己的弱点之一。
这就是为什么希瓦娜劣势时很难翻盘。在你落后太多时而无法发挥自己的长处,可以无视的弱点就无法提供帮助了!这也给数值变动提供了短暂的有效期,因为哪怕再小的版本更迭也能极大增强或是削弱她。
话虽如此,希瓦娜本身并无大瑕。即便领先时,她的弱点也很明显:一旦放大进入敌方后排,她缺乏控制不能阻止敌方进行风筝,也没法支撑到脱离战斗。我们觉得做一点针对性的改动会让这种情况好转——所以有了这个项目!
火球击杀
我们从希瓦娜闪亮的新玩具说起:一发爆炸火球。E – 烈焰吐息过去在魔龙形态时是锥形伤害,能让希瓦娜击中更多东西,前提是敌人都傻站在一起。大部分人不会这么配合,所以我们想给她一点她能更好控制的东西。
现在魔龙形态的希瓦娜不再喷出锥形火焰,而是能控制烈焰吐息的距离,以及爆炸后造成额外伤害。爆炸后会留下“焦土”,站在上面的敌方将会被持续标记为烈焰吐息命中状态。基本上就是说,远距离放E狙击,或者近距离施放后朝着被卡在这个区域的不管谁一顿乱抓。
E – 烈焰吐息
希瓦娜释放一枚火球,命中敌方英雄后停止移动。对所有敌人造成60/100/140/180/220 (+0.3法术强度)魔法伤害,并施加持续5秒的标记。
希瓦娜的普通攻击在命中被标记的目标时,会造成相当于目标2.5%最大生命值的附加魔法伤害。
魔龙形态:烈焰吐息受到碰撞或抵达目标位置后会爆炸,造成100~200 (于 1-18级) (+0.3 法术强度)额外魔法伤害并灼烧大地4秒。 站在焦土上的敌人每秒受到60-120 (随等级1-18) (+0.2法术强度)魔法伤害。
在对抗野怪时,烈焰吐息每次命中时的附加伤害封顶值为100。
龙的日常
看着R – 魔龙降世,我们觉得可以做出更加宏伟的变身。也就是说更大的龙且战斗无法打断(想想墨菲特或者赫卡里姆)。我们还把魔龙形态的抗性加成换位了额外生命值——都是生存属性,重装战士好像更需要生命值(巨型九头蛇,斯特拉克的挑战护手等)。还能让希瓦娜的血条增加一大截,挺好的。
当然了,我们得做出一点取舍。除了移除抗性,魔龙降世造成的伤害和飞行距离都减少了。总的来说,我们不认为这点改变会影响魔龙降世的使用,但我们非常确信这技能现在更酷了。
R – 魔龙降世
主动效果:希瓦娜变成一条巨龙,增加150/250/350 生命值,并且飞向目标区域。沿途的敌人会受到175/300/425(+0.7法术强度)魔法伤害,并被震向她的目标区域。
被动效果:希瓦娜每秒产生1点怒气。普通攻击产生2点怒气。
保持专注
时间会证明我们做得对还是错,但是E和R的改动看起来确实是给希瓦娜提供了不错的增益。尽管我们想在此次更新对她全力增强,内部测试的却觉得她用不着那 么多的爱(摸摸头就足够了)。所以与其瞄准那些让她成功的元素,我们还是决定在她的操作上下点功夫,因为你即便没有,也完全不影响使用她。
首先,魔龙形态下的W – 烈火燎原不再留下火焰。希瓦娜需要敌人站在她前面,这样才能攻击,但烈火燎原却要求她站在敌人前面。感觉怪怪的。所以,现在的烈火燎原和魔龙形态一样变得更大,让希瓦娜能够集中精神应对眼前的敌人。
接下来要说的是希瓦娜的被动技能 – 龙族血统。随着工作进程的继续,我们发现在游戏测试中,希瓦娜根本就死不了。而龙族血统 – 提供了一堆抗性的技能显然是调低她坦度的杠杆。我们悲伤地宣布这个数值被调低了,而我们还在寻找,除了弱化,有没有其他有趣的解决途径呢。
丑话说在前头,大多数情况下,龙族血统将比之前弱。希瓦娜初始双抗会比之前少很多,而且双抗不再随等级成长。不过,这些削弱在打龙时会得到补偿。这给了希瓦娜 – 一位长年上路单机或者野区单刷的英雄,一次提高团队存在感的机会。
被动技能 – 龙族之怒
希瓦娜对龙造成的伤害提升10%。
希瓦娜获得5点护甲加成和魔法抗性加成。希瓦娜或者她的队友击杀的元素龙会为她额外提供5点护甲加成和魔法抗性加成。
随着不停的变化,很难说希瓦娜最终会是什么样。但不管怎样,我们希望她比之前更强。如果还不够平衡(太强或太弱)这次更新也能让我们更好的跟进。
祝突击顺利,希瓦娜。
19游戏网整理报道