本篇介绍的是英雄连的正规战模式,虽然在这次的资料片:勇气传说中,制作单位为我们带来了丰富多样化的多人模式玩法。不过如果玩家想要体会到完全讲究与对手对战真正的战略乐趣,在这里强烈荐新玩家加入正规战的行列。
英雄连的正规战从二战历史的角度出发,采用了很特殊的势力规则:将四个阵营分成同盟国与轴心国两大势力,两大势力的阵营必须互相对抗,相同阵营的玩家必须合作,不会出现一般战略对战游戏同阵营互相残杀的场面。
另外,游戏也将内政与资源作了相当的简化,将整个游戏的主轴规划成「争夺土地控制权」的战争,虽然玩家已经不用顾虑要花多少的人力去分配资源,但这绝对不代表「资源」的重要性在英雄连的战场上消失。不管你是以消灭纳粹为志的同盟国指挥官,还是临危受命在前线保卫祖国的轴心国将领,玩家都必须指挥你的部队不断地战斗再战斗,抢夺地图上一切的资源,来壮大你的军队,彻底消灭敌人!
◆〈资源与领地〉
英雄连的资源生成模式相当特殊,玩家有三种资源,分别是:
人力( ManPower )
油料( Fuel )
弹药( Munition )
所谓的人力是你调度所有单位的基本资源,它的生产速度虽然快,可是每一个调度出来的单位都是所费不赀的,你必须要善于利用你的人力去组合你的军队。
油是除了人力以外,另一个调度单位所需的资源,油点最大的关键来自于它是部队升级与装甲单位的必须品。想要得到更好的科技加乘,或是想要调度具有强大火力的装甲部队,你不能忽视油的重要性。
弹药是继油之外的次要资源,不同于人力与油,它跟调度单位并没有必然的关系,但是,所有可以改变战况的技能,都需要利用弹药来发动。除此之外,某些步兵和载具需要它升级重要的武器,它对于部队是否能发挥其价值,占有关键的作用。
英雄连强调的是「立即投入战场」,你不需要再分配人力去生产资源,这三种资源都会用固定时间来分配。资源栏的左边是你现有的资源,右边「+XXX」则是告诉你目前固定的分钟内,你会分配到多少资源。 (如附图所示)
虽然资源是由时间来配给,但是你可以想办法去增加你每分钟的配给量。而增加资源收入的方式,就是抢下地图上的资源点。在每一张对战地图中,你会看到地图被分成许多区块,每一个区域都会插有一支旗座,象征性地表示此地的所有者。每一个资源点依照资源多少的不同,分为高、中、低三个等级。
抢下它的方式很简单:那就是派遣你的部队占领它!当你看到旗座上飘扬我方阵营的旗子时,你已经宣告你控制了这个区域。控制越多的领土,你就会有越多的资源收入可以指派你的军队!
资源点分成三种:弹药点、油点与战略点。前两种可增加自己的资源收入。第三种战略点虽然不会明显增加玩家的资源收入,却在游戏中占有重要的地位;在英雄连中,只有与基地领土相接的资源点才能让玩家取得资源。而战略点的重要之处,就是连结大部份资源点。战略点占有重要的地位,是兵家必争之地。除了守住自己的战略点确保收入外,反过来破坏对手的战略点也会造成战局重大的影响!
每一个阵营的玩家可以透过各自的方式巩固资源点,不管是透过花费资源盖观测站(美军、国防军)、用侦察车(装甲菁英),或是用基地车(英军)固定,唯一要记住的是:玩家要针对自己的战略来抓住必要的资源,才是致胜之道。
◆〈地形与掩护〉
地形一直是英雄连的一大卖点。在英雄连里,战场上的所有景物与地形都有重要的利用价值。景物可以提供不同程度的掩蔽,他们可以保护单位,让单位不会暴露在危险的炮火之下。依照掩蔽物的材质会有不同的保护效果,玩家在指挥单位进行移动的同时,你的滑鼠会随着地形的不同有三种颜色的盾牌记号:绿色、黄色与红色。绿色代表的是重度掩护,可以抵御大多数的攻击;黄色则是轻量掩护,只能提供有限的保护措施;红色就会让你的单位暴露在攻击的危险底下。
景物虽然有不同程度的保护作用,但是游戏的环境是会变化的。坚硬的石墙可能被坦克一炮击成碎瓦残壁,茂密的草丛可能会被火燃烧成一片焦土,既使是看似安全的建筑物也会遭到榴弹炮无情的摧毁。战场会随时随地改变,玩家要活用每一个可见的地形,帮助你在最有利的位置击破敌人!
◆〈精密的作战单位设计〉
英雄连的每一个单位都有相当详尽的设定,它不像一般的战略游戏以兵种间的相克关系来决定单位的角色,而是将单位本身与所拥有的武器分开,每一个单位的能力都是由单位本身与武器用精密的数值组成。
单位分成三种:步兵、武器班与装甲部队。步兵是你最基本的主力部队,他们可以占领土地,与大部份的步兵接战。步兵的武器选择最多样化,透过武器的升级让步兵可以灵活扮演每一个角色。虽然步兵对于装甲部队的强大火力相当脆弱,可是他们也可能因为拥有反装甲武器或技能,一瞬间毁灭你所费不赀的装甲大军。但要注意的是,花费升级的武器有可能因为你损失单位而遗留在战场上,这种武器是什么人都可以取得的。
与步兵相比,武器班装备的武器更重、更强大,他们的行动遟缓,但是火力强大,可以压制大量的步兵,也能破坏来犯的装甲单位。武器班的武器和只要善用地形优势,武器班的武器也会有机会被丢在战场上,善用你的步兵占领他,可以为你提供额外的火力支援。
装甲部队是最令人生畏的单位,他们有坚固的装甲、良好的机动性,还有充满破坏力的重型武器。但是另一方面,它们所费不赀,目标庞大,而且有明显的弱点──尤其是坦克那脆弱的后部装甲,那是引擎箱所在之处。在战斗的过程中,你的装甲部队很有可能遭到各种状况,它有可能是引擎损坏、武器遭到击毁,或是被炸得原地动弹不得。在英雄连里,既使是强大的单位也会有明显的弱点。
不同的种类有不同的特色:步兵单位拥有AI,可以自主判断战场的情况作出应对;武器班在配置时需要考量火力范围与方向,适当配置以作最好的防守效果;不同的装甲单位有不同的性能,它们就像现实中的车子,启动需要加速、急转弯要刹车,走到狭窄处还要倒车。
每一个单位都有他们不同的特性,如果是优秀的指挥官就会了解他们的全部能力,既使在游戏里也是同样的道理。
◆〈对决!阵营与技能树〉
如果说随时变动的战场环境与个性互异的单位增加游戏的趣味,那为游戏带来多端变数的,就属于不同阵营与他们专有的技能树。英雄连旗下有四大阵营:美军( US )、国防军( Wehr )、英军( Brit )与装甲菁英( PE )。
美军阵营具有直觉的单位体系,还有拥有万全技能的单位。他们虽然没有轴心国单位强韧的体质,却能以人数优势与多样灵活的技能反击强大的轴心国战士。而他们的战士虽然一开始经验不足,但随着实战经验的累积,最后会比轴心国士兵有更突出的能力。
国防军与美军一样,是主程式以来的老阵营,虽然两者有相似的组成单位,但是国防军的单位比美军更细致,并具有更优秀的能力。他们的单位组成最为健全,尽管前期需要付出大量的资源作为强化单位的代价,但是能战斗到最后一刻的国防军指挥官将享有最强大的轴心国军队。
英军与美军不同,他们没有美军优秀的机动力,反而是拥有较高的单兵素质与各式各样的阵地建筑能力。他们也许没有强大的机动性可以到处征战,但可以透过战地工事的建筑,加上基地车强力的巩固能力,一点一滴互解轴心国势力。另外最重要的一点是,英军具有全部四个阵营里独特的领导特性,也是英军所著重的部份,像是他的步兵团可以由中尉来带领,有中尉的步兵团能使他们更具有威力性,也能将原本缺少的机动力恢复。而坦克战斗群里也能生产指挥坦克来带领,虽然他不具有强大攻击力,但它能够强化坦克战斗群的视野、威力、火炮填装速度等等。
装甲菁英是更优秀的轴心国士兵配上各式各样轻式机械化部队,他们的步兵人少却极为强悍,虽然能调度的装甲部队没有国防军有这么出色的全面性能,但是他们相当快速,就像狼群一样,此阵营着重于强大的机动力再挟带着压倒性的火力,这些特性就能瞬间突击敌人最脆弱的一面,并在最终歼灭侵犯祖国的敌人。
在这玩法互异的四大阵营中,每一个阵营都有三支不同的技能树,玩家可以事先选择阵营,进行游戏时视状况再选择自己最有利的技能树支援。在战场上,你会依照对你有利的情况选择技能来搭配你的战术,同样的,你的对手也会这么做。想要在战斗中占上风,就要依靠你的经验与判断了。
以上就是关于正规战模式的介绍,希望能让所有加入英雄连的新玩家有所助益。
19游戏网整理报道
上一篇:英雄连抵抗前线超爽对战视频
下一篇:英雄连抵抗前线雪地战视频