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怎么用资源包修改我的世界闪烁标语

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2016-11-16

  怎么用资源包修改我的世界闪烁标语。那下面给大家分享的则是怎么用我的世界资源包修改闪烁的标语教程哦~有感兴趣的玩家不妨进来看看吧!希望对大家有所帮助。

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  首先引用了mc中文wiki上的一段文字

  文字[编辑 | 编辑源代码]

  在 assets/minecraft/texts 里的3个 UTF-8 格式的 .txt文件储存了游戏要用来显示的文字。

  文件 end.txt 含有终末之诗的文字,使用了样式代码的颜色代码来区分2个讲话人,文字 PLAYERNAME 将会被玩家名称代替。在展示完了这个文件的内容后,接着就会显示 credits.txt 的内容。

  文件 splashes.txt 含有使用了换行符分隔的游戏闪烁标语。每个闪烁标语都可以用不同的文字代替,而这些闪烁标语将会代替默认的闪烁标语。所以利用资源包不仅可以修改闪烁标语,还可以改end.txt和credits.txt。但是我不会改,如果真要改起来,也不是很难。UTF-8格式,支持中文、英文、俄文、日文、韩文等文字。

  顺便说一下,资源包和材质包不同,资源包可以修改材质、音效、音乐、字体、文本等,高版本的MC还支持自定义3D模型,功能强大。

  开始修改之前,需要一个资源包。可以自己架构一个新资源包,也可以用其他资源包。

  资源包架构教程可以参考WM2030的教程:

  材质制作教程

  原版材质和模组材质的修改其实并没有很大的区别。

  只不过模组材质在第一步解压时需要到mod的jar文件中解压。

  另外有些模组的模型贴图会比较复杂,也是需要注意的。

  ①解压资源包

  1、打开游戏目录minecraft.versions版本号。

  2、右击文件名为版本号的jar文件,选择用解压文件打开【不是解压!】。

  3、打开assetsminecraft,选中textures文件夹,右击,选择解压到指定文件夹,指定文件夹即可。

  ②完成资源包框架

  1、新建一个文件夹,名称是资源包的名称。

  2、在这个文件夹中新建assets文件夹。

  3、把之前解压的textures文件夹拖进assets文件夹中。

  4、创建一个png文件,名为pack,可以自己创作,作为资源包的图标。

  5、新建一个记事本,把记事本文件命名为pack.mcmeta。

  把以下文字复制到记事本中,中文部分可以自行修改。

  第三行的资源包版本号,1.8.9以下的游戏版本对应就把这六个字修改为1, 1.9或1.10版本请修改为2, 1.9.4或1.11版本请修改为3。另外,如果是1.9的材质包可以兼容1.8,而如果版本号输入了1,就不能在1.9版本中使用。

  {

  "pack": {

  "pack_format": 材质包版本号,

  "description": "输入任何你想输入的文字"

  }

  }

  ③修改材质文件

  打开 textures文件夹,会看到有十三个下属文件夹。以下介绍以1.9为准

  blocks

  该文件夹中包含所有的方块,或者说一切可以放置的物品贴图。以及这些方块的动态材质信息,也就是部分的mcmeta文件,这部分文件可以用记事本打开修改,但是说实话我不会。另外有部分贴图是黑白的,这些贴图的色调会随着生态群系变化而变化,其色调由colormap中的文件决定

  colormap

  该文件夹中有草方块、树叶等黑白贴图的色调文件。草的色调图左下角是沙漠群系,左上角是雨林群系,右下角是高原群系。树的色调图左边的半片和草一致,右边半片大概是白桦树的色调【其实我也不太确定】。

  effect

  该文件夹中有一个dither文件,嗯,其实我也不知道它有什么用。

  entity

  该文件夹中有所有实体的贴图,包括生物和矿车、末影水晶等等的实体,建议是和最新版的mcskin3d配合使用。但是最新版mcskin3d的高清功能有点问题。所以你们也可以找一下老版本的。

  environment

  该文件夹中有自然环境贴图。包括云、雨雪、日月、天空等等。云贴图指的是整个世界内云的分布,呈周期性重复。还有末地的天空也是和云类似的效果。然后日月雨雪的话应该不用解释。

  font

  该文件夹是字体文件夹。修改起来的复杂程度有点儿高。不过真的修改的话,也就是把相应的文字换个字体再放回到对应位置就好了。另外其实里面有很多是其他语言文字的贴图,如果没有走向世界的觉悟,就可以少掉很多工作量。

  gui

  该文件夹中有所有的界面贴图。包括所有的图标,甚至是开始界面上显示的那些。下属一系列贴图和四个文件夹。achievement文件夹就是成就界面。container是所有的生存模式游戏中可以打开的界面,下属的文件夹中有创造模式的界面。presets是创造世界时的预设的图。最后一个title就是开始界面的背景之类。

  items

  该文件夹中有所有的物品贴图。也包括一些武器、工具。几乎所有的不能放置的物品贴图都在这个文件夹中。值得一提的是刷怪蛋和药水的贴图。采用底板+覆盖层的模式。底板的显示在游戏中不变,覆盖层会被游戏自动着色并且覆盖在底板上。

  map

  该文件夹中是一些地图的贴图,包括地图的底板和图标。

  misc

  该文件夹中包括一些特技。比如附魔的鬼畜条纹还有南瓜头之类的。

  models

  该文件夹中有所有的盔甲贴图,也是建议和最新版的mcskin3d配合使用。这个的话老版本是没有盔甲的模型看不到盔甲的3d效果的。

  painiting

  该文件夹中有所有的画的内容,可以自行修改。

  particle

  该文件夹中是一些粒子效果的贴图。也没有什么太多可以介绍的。

  贴图的修改可以使用paint.net photoshop等等软件。也可以使用其他软件配合。

  paint.net的好处是占用空间小,基础功能齐备,操作相对简单。ps功能比较多。

  以上这些文件夹,初学者首先着重需要修改的是blocks和items还有gui。其他的话可以慢慢来。

  如果你已经非常熟练,还有也可以去尝试修改assets文件夹中的models中的模型json文件。

  我是用自己正在制作的一个资源包来弄这个的

  架构好资源包后,在

  资源包根目录assetsminecraft

  下新建一个文件夹,名字是texts

  在这个文件夹里新建一个记事本文件,名字是splashes.txt

  我不知道换行符分隔是什么,所以我想了一个办法,每个闪烁标语之间用回车换行隔开。

  反正在游戏里能显示出来就行了

  不知道为什么截图的质量有问题

  安装资源包,进入游戏体验效果

  我的世界材质包安装教程:

  我的世界材质包怎么用:先下载跟你版本一致的材质包。32位以上的需要高清材质补丁。然后进入游戏。按ESC选择材质包。点击右下角的打开所在文件夹。就是放材质包的位置了。然后把材质包放进去就行了。注意别解压啊。

  材质包放在哪:进入游戏。按ESC选择材质包。点击右下角的打开所在文件夹。就是放材质包的位置了。把你下载的材质包拖进你打开的那个文件夹就行了。

  标题是因为我修改了GUI,闪烁标语是233!,原版没有的。

  说明修改成功,被游戏读取

  因为缩放的缘故字有点大,无伤大雅

  建议每一个闪烁标语不要太长,不然会被缩放得很小

  就是这样,如果有遗漏的地方可以提出

  PS:在此非常感谢我的世界玩家光线桑德斯的分享。

  以上就是怎么用资源包修改我的世界闪烁标语。更多精彩尽在游戏园我的世界专区。

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19游戏网整理报道

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