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文明6阿兹特克神级宗教胜利图文攻略阿兹特克攻略

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2016-11-14

《文明6》阿兹特克是非常强力的文明,如果战术搭配合理的话,神级难度宗教胜利可压缩至50回合内,今天小编带来“芬里厄的安魂曲”分享的《文明6》阿兹特克神级宗教胜利图文攻略,下面我们一起来看吧。

文明:阿兹特克-蒙特祖玛

游戏速度:标准

地图类型:盘古大陆

地图尺寸:标准

玩家数目:8

其余设置:默认

注意

1.大量砍树。

2.大量删除单位。

3.大量使用交易宣战。

4.部分使用溢出锤。

5.未使用回合交易BUG等。

基于早战转型宗教的神标盘古阿兹特克简评

UU特色单位(Unique Unit)

雄鹰战士(Eagle Warrior)

◆替代勇士。雄鹰战士训练需求的

产能高于一般勇士,但

战斗力也高于一般勇士。击败野蛮人以外敌方单位时,一定几率将其俘获并转化为建筑工。

阿兹特克的UU雄鹰战士不只是简单的UU,事实上,把他称作古典前的移动工业区和商业区更合适。

虽然UU雄鹰战士产能需求高,但多数时候它的异能能提供更多的产能。一般来说,如果每个俘获的工人砍树两次后删除,这就是近似无成本的28力的,有产能和食物和金币产出的步兵单位。同时,他的实际作战能力远高于一个纯粹的28力步兵。

UU雄鹰战士异能提供的工人不占用工人产能需求的阈值。这意味着阿兹特克能大量榨取源自工人的收益,或是在全程享受远比其它文明低廉的工人价格。光是这一异能,输出的工人加成即可超过秦始皇LB1提供的工人次数加成。

与此同时,异能俘获的工人,能为雄鹰战士提供更好的实际作战能力。这里需要谈下6代啼笑皆非的AI决策设定——和5代相反,AI的单位在视野有敌方军事单位时,俘虏无护卫的工人的优先级奇低。也就是说,AI不会逾越一个裸奔的工人攻击你的军事单位,而会选择绕行。因此,工人就能有效分割战场,为同时期战力更高的雄鹰战士提供大量一对一的战斗机会,为远程单位提供掩护。

UU雄鹰战士的异能还有一个额外的用法。如果它的攻击能100%击杀敌方军事单位,那么系统会提示玩家异能触发的几率。而几率并不是重点,重点是玩家能预先知道这一击能否成功击杀敌方单位,在NOSL时提供很好的决策参考。一般来说异能触发几率在69%。

UU雄鹰战士的缺点也相当明显。替换勇士意味着雄鹰战士的有效期不长,在古典末期就开始渐渐乏力。因此阿兹特克的步弓甚至纯步早战在爆发力惊人的同时,都缺乏续航能力。

既然每次我都会提高给雄鹰战士的评分,那就在上一战报10分的基础上提高到10.5分吧。

评分:10.5/10

UB特殊建筑(Unique Building)

蹴球场(Tlachtli)

◆替代竞技场。额外产出2

信仰和1

陆军统帅点数。

以前我的评分不敢太绝对的原因,是因为没有实际宗教胜利过,对宗教胜利的需求尚不了解。但既然目前我刷新了吧内宗教胜利的记录90余回合,那我应该有资格去评论阿兹特克的UB蹴球场了。

UB蹴球场替换竞技场,由市政游戏与娱乐在古典解锁。首先,此时阿兹特克完全没产能锤蹴球场,阿兹特克在古典时期的产能和金币往往会用于为淘汰UU雄鹰战士做准备,而此时的阿兹特克也不缺满意度。

UB蹴球场提供信仰产出。虽然前置市政不多,但游戏与娱乐处于市政树上线,对于宗教胜利而言往往很晚才能研究。同时因为数不甚数的提供满意度的信条,宗教胜利策略中建造娱乐中心的优先度很低,娱乐中心也不与任何信条有关联,因此娱乐中心的性价比不如学院和剧院广场及商业中心。

UB蹴球场提供陆军统帅点数产出。少量的陆军统帅点数产出没有太大作用,很多时候只是省下了购买大军的部分金币或信仰成本。对于一个有很可观的金币产出的文明,效果有限。

UB蹴球场自身确实不错,但完全不符合我对阿兹特克打法的理解。或许斯基泰,苏美尔以及罗马很需要这一UB,但肯定不会是阿兹特克。

评分:0/10

UA特殊能力(Unique Ability)

阿兹特克太阳纪(Legend of the Five Sun)

◆建筑工可以消耗使用次数,立刻推进在建城区20%的建设进度。

对于一个基准产能需求为2000的城区,20%的建设进度固然可喜,但很遗憾除了航天基地外的城区的产能需求都是60~600。周围森林覆盖稠密的城市的砍树产出远高于UA,周围森林砍伐殆尽的城市的基建也基本完成,因此UA阿兹特克太阳纪在多数情况是无用的。

UA阿兹特克太阳纪能在科技胜利的最后起效,配合伟人使科技胜利对产能的依赖降低。这个UA能颠覆阿兹特克科技胜利的方式,但只限科技胜利。

评分:2/10

LB领袖奖励(Leader Bonus)

四方献礼(Gifts for the Tlatoan)

◆领土范围内开发的每一份奢侈资源额外为两座城市提供

满意度。

LB1对早战影响不大。对于早战而言,游戏早期的奢侈资源一般是与AI交易赚取回合金的,在初期很少会用到LB1。同时早战的外交崩盘,也导致了从中世纪开始奢侈品资源卖不出去,从中期开始奢侈资源和满意度就会较大地溢出。

而在早战转型后,LB1开始逐渐发挥作用,因为阿兹特克低廉的工人成本,所以城市基建成型速度快,LB1能在此基础上更高效地利用占领的城市。总的而言,LB1能使奢侈品提供的满意度多支持50%的城市,中后期实际效能可观。

◆领土范围内开发的每一种奢侈资源令军事单位

战斗力增加1。

对于一个UU替换勇士的文明来说,LB2很好的弥补了UU雄鹰战士的续航,使得雄鹰战士的优势能一直延续到古典时代。在早战中,LB2的奢饰品增加战斗力大约在征服进度过半时明显起效,在神标盘古中,能在征服后期提供5-10的战力加成。10战力加成大约是什么概念?其战力加成约等于一个代差,或是兵种克制的战力加成。在寡头政体加成抵消了神级AI的战力优势的基础上,LB2提供的更多的战力加成效能强大。

值得一提的是,LB四方献礼受大商业家复制的奢侈资源影响,但不受来自交易,城邦及其UA的奢侈资源影响,不受大商业家独有奢侈品资源影响。LB2在目前版本似乎存在只在军事单位进攻时起效的BUG。

总的而言,LB四方献礼表现优秀,为早战转型后的阿兹特克提供了可靠的军事与满意度保障,与UU雄鹰战士一同为阿兹特克提供了所有胜利途径的加成。

综合评分:8/10

作为评分参考,提供目前Sora对所有UA的评分。基于神标盘古。

阿拉伯UA最后的先知-4/10

阿兹特克UA阿兹特克太阳纪-2/10

埃及UA天赐大河-2.5/10

巴西UA亚马逊河-4/10

德国UA帝国自由城市-7/10

俄罗斯UA祖国母亲-9/10

法国UA大环游-4/10

刚果UA精神实体-5/10

罗马UA条条大路通罗马-8/10

美国UA开国元勋-4/10

挪威UA北欧单桅商船-0.5/10

日本UA明治维新-6.5/10

斯基泰UA草原子民-10/10

苏美尔UA史诗求索-3/10

希腊UA理想国-9/10

西班牙UA黄金舰队-3.5/10

印度UA仁者见仁-2.5/10

英国UA大英博物馆-3/10

中国UA革故鼎新-7/10

平均分数为5。

阿兹特克宗教胜利思路

1、早战

在我的理解中,阿兹特克的所有打法都是基于中世纪前的征服的。早战不可避免。前期的所有策略的核心,都是在中世纪前,通过征服奠定决定性的优势。

首先从产出上谈起——科技和文化来源于早期的占领城市,食物和产能来源于移除森林及雨林地貌(UU),金币来源于交易和删除单位(UU)。

兵种方面,阿兹特克早战的选择无外乎两种:纯步和步弓。个人压倒性地偏向步弓,纯步在我看来过于吃AI位置和地形,但能最大幅度的发挥UU和寡头政体加成的优势。在AI普及城墙后,一般考虑通过攻城槌保证征服效率。如果淘汰UU雄鹰战士时仍没有压倒性的优势,可以考虑转型骑兵。

基于征服进度,适当补纪念碑。政治哲学进古典时代,通过寡头政体的战力加成保持续航。政策全程斯巴达教育(Agoge)与城市规划(Urban Planning)。早期政策中,提供产能的政策对军事力量的加成是最高效和直观的。

整体思路是以战养战,将所有资源转化为军事力量,在通过征服将军事力量转化为所有资源。文明是个基于资源转化的游戏,高效且全面的转化是所有胜利的最终追求。

2、转型传统宗教

在古典末期,伴随UU雄鹰战士的淘汰,阿兹特克在统治胜利上失去了原本的优势。大军继续推进固然可行,但实际效率和回合数有时候可能不如转型。

宗教胜利是此时见效较快的一个转型思路。创立宗教时,所有拥有圣地的己方城市自动转换信仰,这些城市的半数市民(向上取整)信仰所创建的宗教,并清除异教。因此即使在前期对宗教没有任何侧重的情况下,中期转型宗教也能直接跳过宗教胜利策略中普及宗教的步骤,保证己方信仰城市数。之后通过传教士完成对残存AI的传教,对于异教且有大量人口的城市则通过军事征服夷平。

因为信仰来源和底蕴的缺乏,中期创教时我偏向的强化信条为神圣采购(Holy Orders)和传教狂热(Missionary Zeal)。前者能有效解决来自转型的信仰产出缺乏,后者保证了胜利回合数。产出信仰的追随者信条不多,对思路的影响也不大,基于情况选择即可。

2.5、转型切术

之前提到创立宗教时,所有拥有圣地的己方城市自动转换信仰,这些城市的半数市民(向上取整)信仰所创建的宗教,并清除异教。因此相比于传统的宗教传播,宗教胜利的更快速的方法应该赠送城市。通过砍树建造大量有圣地的城市,在创教回合直接赠送给AI,即可达成创教当回合胜利。

顺带一提,切术的胜利时点是所有AI在其回合收到赠送城市,因此切术的宗教胜利在结束当前回合后,开始下一回合前。

当然,传统宗教和切术并没有太明确的界限,有时可以选择两者的折衷。

19游戏网整理报道

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