即将分享给玩家的是猪一样的队友技能类型以及技能介绍,想了解的玩家千万不要错过喽!所以一起来看看下面的文章吧!希望能够解决玩家的疑惑哦!赶紧来看看吧1
技能类型
1. 攻击技能:
单次攻击技能:对指定敌人造成1次伤害
随机多次攻击技能:依次对若干敌人造成若干次伤害
攻击增益技能:对敌人造成伤害,然后对自身或己方全体释放增益效果
攻击减益技能:对敌人造成伤害,然后对目标或敌方全体释放减益效果
2. 辅助技能:
恢复类技能
恢复自身生命
恢复生命值百分比最低友方的生命
恢复生命并附加增益效果
3. 增益类技能
清除减益状态:清除玩家的减益类效果或出牌干扰类效果
按次免伤:使玩家接下来若干次受到的伤害值为0
按回合免伤:使玩家接下来若干回合受到的伤害值为0
按次减伤:使玩家接下来若干次受到的伤害一定百分比减免
按回合减伤:使玩家接下来若干回合受到的伤害一定百分比减免
按次反击:使玩家接下来若干次受到伤害时,将一定百分比的伤害返还给 攻击者
按回合反击:使玩家接下来若干回合受到伤害时,将一定百分比的伤害返 还给攻击者
按次免疫减益状态:使玩家接下来若干次被附加减益状态或出牌干扰状态 时,免疫该效果
按回合增加攻击:提高自身或己方全体的攻击力(该攻击力会在玩家出牌 后,结算伤害时生效)
按回合增加防御:提高自身或己方全体的防御力(在玩家受到攻击,结算 伤害时生效)
按回合增加攻速:特殊属性值,待定
4. 玩家减益类技能:
按回合降低攻击:降低目标或敌方全体的攻击力(该攻击力会在玩家出牌 后,结算伤害时生效)
按回合降低防御:降低目标或敌方全体的防御力(该防御力会在玩家出牌 后,结算伤害时生效)
按回合降低攻速:降低目标或敌方全体的攻速(该攻速会在玩家出牌 后,结算伤害时生效)
中毒:玩家在中毒状态下,每次回合结束阶段,将造成一定伤害。
5. 出牌干扰类技能:
1. 麻痹:
玩家魔防阶段获取的手牌,随机2张手牌会变为不可拖动状态,玩家只能从可拖动的2张手牌中选取一张打出。
若玩家自动出牌的情况下,默认从未被麻痹的2张卡牌中随机打出1张。玩家通过使用SP技能随机丢弃卡牌的操作,一定会至少保留1张未被麻痹的卡牌。
怪物被麻痹后,一定概率不会进行攻击。
2. 睡眠:
玩家在睡眠状态下,打出的卡牌,可用于组成牌型,但组成牌型后,此卡牌会被作为废牌舍弃掉。玩家在睡眠状态下,被伤害后,高概率会解除睡眠状态。
睡眠状态下,防御力降低
怪物被睡眠后,不会进行攻击。
3. 黑暗
玩家在黑暗状态下,出牌阶段,玩家的手牌区域会被不透明特效遮盖,特效下方的牌仍为可拖动状态。
怪物被黑暗后,降低攻击命中率。
4. 媚惑
玩家在媚惑状态下,出牌阶段,无法看到其他玩家打出的卡牌点数,可以看到自身的手牌。
怪物被媚惑后,卡牌化几率上升。
5. 封印
玩家在封印状态下,手牌右上角的技能标志会暗掉,所有手牌的默认技能触发概率变为0%。但是玩家可以通过使用SP技能,使卡牌释放技能的概率变为50%/100%。
怪物被封印后,不会进行技能攻击,只会进行普通攻击。
6. 混乱
玩家在混乱状态下,选中的卡牌和实际选中的卡牌不为同一张卡牌,但卡牌位置和卡牌仍为一一对应关系,如:1→3, 2→4, 3→1, 4→2,即玩家点击第1张卡牌的位置,选中的将是第3张卡牌。
怪物被混乱后,进行攻击一定几率攻击己方(即怪物方)目标。
6. 合体类技能
1. 全体化:将其他1张卡牌释放的技能目标修改为对敌方全体释放。
复数化:将其他1张卡牌释放的技能的总伤害拆分为3次攻击,每次攻击单独随机目标(单次攻击伤害 * 攻击次数 = 技能原本总攻击 * (1+复数化技能加成百分比))。若技能原本为多次伤害技能,则拆分为更多次攻
1. 击(单次攻击伤害 * (原攻击次数 + 复数化次数) = 原本技能单次攻击 * 原攻击次数 * (1+复数化技能加成百分比))
2. 威力增强:将其他1张卡牌释放的技能每次造成的伤害放大
相关规则
技能释放概率
每张卡牌拥有至多1个主技能,当拥有主技能的卡牌,作为有效牌组进行攻击时(未 使用SP技能的情况下),有一定概率释放此主技能。
每张卡牌释放主技能的概率均不相同。
若有效牌组中,没有任何卡牌使用SP技能触发主技能释放,则从有效牌组中拥有 主技能的卡牌中随机出一张释放主技能,技能释放的概率作为权重值,若有效牌组中所 有卡牌均没有主技能则跳过该阶段。
若有效牌组中,有至少一张卡牌使用SP技能触发主技能释放,则有效牌组中的其 他卡牌则单独以自身触发概率随机是否释放技能。
连带触发规则:(以下所有描述均建立在这些卡牌为有效牌组中的卡牌的基础上)
1. 所有卡牌均为使用SP技能触发
按照技能结算优先级规则,依次执行技能效果。
2. 有至少一张使用了SP技能触发,有1个合体技能
首先判定除该全体化及已触发技能的卡牌外是否有其他卡牌触发技能释放。然后按照技能结算优先级规则,第1个发动技能的卡牌将触发合体技能,并执行合体技能的相应效果。
3. 合体技能使用了SP技能触发
首先从除该合体技的卡牌之外的有效牌型中,随机1张卡牌,必然发动技能,然后其他有效卡组中的卡牌,按概率随机是否释放技能,再按照技能结算优先级规则,第1个发动技能的卡牌将触发合体技能,并执行合体技能的相应效果。
若有效卡组中,除该合体技外,无任何卡牌拥有技能,或只拥有合体技时,合体技能均无效。
4. 有多个合体技能
若有效牌组中拥有多个合体技能,且被触发,则每个技能最多仅会与1个合体技组合,且按照出手顺序组合(即先出手的合体技先进行组合),若合体技数量多于技能数量,则多出的合体技不会进行合体攻击。
合体技无法与合体技合体。
技能目标
1. 手动指定目标
技能会攻击指定目标,若攻击之前目标已死亡,继续攻击该目标。多次攻击则 全部攻击该目标。
2. 未指定目标
随机指定技能目标,不会重复攻击已阵亡目标。多次攻击技能,每段攻击单独 指定目标
3. 目标优先级
在未指定目标的情况下,卡牌进行攻击时,会优先攻击战斗类怪物,然后才攻 击材料类怪物。多次攻击技能在未指定目标时,无视目标优先级,每次攻击时单独 指定攻击目标。
注:材料类怪物包括:经验怪,技能卡牌怪
攻击属性及技能属性
攻击属性:水,火,木,无
卡牌技能的攻击属性,在没有特殊指定的情况下,默认为卡牌属性。若特殊指 定即为指定属性,特殊的,若卡牌技能被指定为无属性攻击,则对任意属性怪物造 成100%伤害。
技能属性:枪,剑,斧,扇
技能属性为技能本身特性,当技能的技能属性,恰为目标的弱点时,技能可以 造成更高的伤害(200%)
子卡技能附加
玩家的每一张主卡,可以附带3张子卡,每张子卡,除为主卡附加属性外,还可以 提高1个子卡技能,子卡技能一般为主技能附加类效果(如:攻击技能提升攻击力等), 一般会作为,该卡牌实际发动技能后的额外结算。
技能结算优先级
结算优先级:
1. 是否发动超合体技能
2. 是否发动卡牌技能
3. 若发动卡牌技能时,是否发动合体技能
发动优先级:
1. 辅助类技能
2. 普通攻击
3. 卡牌技能
4. 超合体技能
注:若某卡牌同时发动技能和超合体技能,则该卡牌只会发动超合体技能而不 会发动卡牌技能(即便使用SP技能触发100%发动技能,也不会发动卡牌技能)
技能效果成功率
技能效果结算包括:
攻击类技能流程
1) 伤害/回复阶段
2) 附加状态阶段
3) 子卡技能状态阶段
注:若为多段攻击技能,每次伤害作为一次结算流程的开始
防御类技能流程
1) 附加状态阶段
2) 子卡技能状态阶段
每个卡牌技能发动后,造成实际效果(包括攻击,附加增益状态,附加减益状态) 都有一定几率失败。
在卡牌技能发动流程中,任意阶段均可能失败,若该阶段失败,则该阶段的所有效 果均失效,但不影响其他阶段的效果结算。
无双技
以三国背景下人物之间关系为参考,设计了不同的卡牌组合,当组合中的所有卡均出现在有效牌型中时,将触发强力技能。
如果卡牌有重复,按出牌顺序,将先出手的卡牌用于触发超合体。例如:吕布+貂蝉是一组超合体组合,有效牌型中按先后顺序出了:1吕布、2吕布、3貂蝉,则1吕布和3貂蝉触发超合体,2吕布正常攻击。
触发了无双技的卡牌不再发动自身技能。
在同一场战斗中,每个无双技组合最多被触发1次。
19游戏网整理报道
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