《文明6》神级难度中德国该怎么玩?如果不利用砍树及卖兵等对玩家有利的BUG,最快能多少回合胜利呢,想必很多玩家正在研究尝试,今天小编带来“jamesxia12”分享的《文明6》德国神级科技胜利玩法战报,下面我们一起来看吧。
所说的禁黑科技是指:
1、砍树大法。砍树的收益不够合理,尤其是后期裸砍一棵树就有100多产能,还能够受到各种政策加成。这还不算,砍树的收益居然不随距离衰减,还可以到ai家里砍树。。。显然是设计上的失误。在本战报中,我只在建设改良设施,不得已要砍树的情况下(最常见的丘陵树,砍了开矿)砍了一点树,希望各位就不要太过计较啦。
2、卖兵大法。以我看来,兵的卖价可以达到买价的一半是有些高了的。不过这个不算什么大问题,最关键的是可以在任意地方卖,任意血量卖,甚至妹子啪剩一次卖,这就显然不科学了。。。斯基泰和威尼斯军械库用上这个更是逆天。。。所以在本战报中,我没有卖过任何除了伟人之外的单位。之所以卖了伟人,是因为我觉得目前伟人的贩卖价格相对于卖兵的价格要合理一些,到最后用6000买了伟人直接卖掉只有2000左右。只为速刷下一伟人。
3、溢出锤大法。这个版本的锻造之神有个严重的bug,不管是谁选择了这个万神殿都会导致所有玩家享受到效果,且效果被大幅强化至每有一个信仰该万神殿的城市即+25%远古和古典单位建造速度。这就TM吊炸天了。由于ai非常喜欢这个信条,而且神级ai一上来就有两个额外移民,所以玩家一上来也能享受到很强大的效果而很快的爆出一屏幕兵。。。这个我们无法避免,而且也不是最重要的。最bug的是在城市工业发展成型之后,通过适当的压科技,你可以一直去锤一些很低成本的远古兵,然后享受爆炸般的锻造之神加成,溢出许多锤,若干回合之后,你就会发现你锤什么都是一回合了。。。。。奇观?秒。航天中心?秒。火星任务?秒。强,无敌。
4、交易BUG什么的属于明显的BUG就不再提了,和C5堡垒打法一样默认禁用。
为什么要打这样一盘禁黑科技的战报呢?因为我觉得,在不远的(希望是吧。。。)下个版本,这些不平衡或bug应该会给予修正,那么我们还是要回归正轨的来玩这个游戏。这篇战报旨在不利用这些黑科技的情况下,给大家大致描绘一下科技胜利的思路,应该来说算是偏新手向。当然这盘中我也犯了许多错误,着实水平有限,也欢迎各位大神的批评指正。
大体的思路
C6中最为有趣的新系统莫过于城区系统了。它把建筑按类别聚集在一起,一个由你选择的特定地块上。可以说,城区建设是一盘C6的核心。那么,在科技胜利中,我们应该重点建设什么城区呢?
我们按类别来讨论:
1、军营。这东西,怎么说呢,感觉唯一比较有用的是战略资源需求减1。不过我觉得走科技胜利的话也就打打近点邻居,一般来说小弓棒子足以。优先级很低。后期做航天项目的城市可以找个时间补一下,触发那个“军事学院或海运码头+15%航天项目产能”的政策。
2、圣地。说实话,我真不觉得宗教对科技胜利有很高加成,况且神级ai桑心病况的发教速度。。。所以躺洗就好啦~
3、学院。都说了是科技胜利这玩意不是必造的嘛,不解释啦。
4、剧院广场。这一作目前市政树的市政数量并不多,而且很多都是支线并不用去研究。所以基本只需要一个“每个区域加1文化”的政策就够用了,剧院广场的优先级实在是低。
5、商业区。说真的,目前来看,除了城区建设和航天项目这类东西,基本没有什么是钱解决不了的。而且商业区加贸易线路容量,本作贸易线路很强。所以,优先级非常高。
6、工业区。估计大家都能感受到,本作真是有点缺锤子。所以工业区还是相当必要的。而且工厂和发电厂对6格范围内的城市有辐射作用,很强大。
7、港口。本作海洋地格的产出只能用呵呵形容。不过还好造港口并不用非得沿海,只要三环能碰到海就行了,而且加贸易路线容量,所以有余力的话还是可以造一下的。
8、娱乐中心。在没有厌战的情况下,基本不会缺宜居度。所以并不太需要这玩意。不过如果被人宣了,厌战很高的话,还是有必要造一些缓解一下。
9、引水渠。如果是沿河城市,性价比极低。如果不是,那还可以造一下,不过这样的城市一般人口非常少,不一定锤的动。。。基本靠商路了。所以我觉得,黄金6城不要太过死板,铺在没淡水的地方真的很影响发展,大大影响成型速度。而且现在爆铺惩罚这么低,为啥只铺6城。。。
10、邻里社区。基本一个就够,这样差不多15住房。人口太多并没什么用,这代还是密一点铺比较好,再加上城区和奇观占格子,每个城市的市民格不会太多。
11、机场。啥?你要造机场?
12、航天中心。只有有航天中心的城市才能建设航天项目。一般1-2个即可。
综上所述,我们的主力建设城区为学院,商业区和工业区。港口和娱乐中心选建。邻里社区基本一城一个。
玩法战报
初始设置。神标盘古德国。
先介绍一下德国。
领袖:红胡子巴巴罗萨——有了腓特烈巴巴罗萨领导德国,谁还需要城邦外交(滑稽)?
领袖UA神罗皇帝:额外获得一个军事政策槽。对抗城邦单位时战斗力+7。
额外的军事槽,只能说还可以吧,毕竟我们是种田飞天不是征服。前期打架的时候额外军事槽最好用的时候在于出了“维护费-1”政策到政治哲学完成走寡头的这段时间里。德国可以毫不犹豫的把两个(还有一个是+50%近战远程那个政策)都弄上去,其他文明估计要好好琢磨一下会不会破产。之后的话,聊胜于无吧。对抗城邦单位时战斗力+7,打城邦如同砍瓜切菜,不过这作城邦前期兵好少,城防又弱,貌似不需要这个也可以砍瓜切菜。。。不过,碰到该打的城邦一定要打,5代的城邦爸爸一去不复返咯。
评分:1.5/5
UU:U型潜艇。
评分:0/5
UD:汉萨商行。
替代工业区。减少一半产能消耗。不计入人口限制的城区总数。临接加成更改:邻接商业区+2产能。邻接资源+1产能。邻接其他城区加0.5产能。
强,无敌。稍微规划一下,邻接加成就可以爆炸。减少产能消耗,工业区成型速度大大加快。不计入城区数量限制,配合文明UA,德国4人口前可以落下包括工业区内的三个城区。牛逼。
评分:5/5
UA:自由帝国城市。
城市可以超越人口限制,额外建造一处城区。很不错。由于本作城区的锤子消耗和你的市政树或科技树(先进的那一个)研究进度成正比,所以可以先放城区就可以节省产能。很实用。
评分:4/5
上述评分仅供参考。大家意会一下就可以啦
出生地。有一些丘陵。两个平地盐,一个丝绸一个石膏,三个奢侈。。。真想换砍二来玩。
总体来说还是可以的,产能很不错。貌似有点缺粮食,不过本作粮食不是很重要,反正住房在那卡着。。。
想了一会要不要往右下走一格再坐,不过还是不想放弃初始一环的二粮二锤丘陵羊。原地坐了。
首发猴子。不砍树的话首发妹子没什么意义。科技走采矿,这么多盐和石膏。
5T。两粮两锤的平地。翻倍山来了。
翻倍山旁边没淡水可惜。
6T就遇见西班牙。好近。看来一定要速速拿下了。这里要我显示首都位置,hehe
9T探到巴塞罗那。这么近,看起来也不算难打,蹲坑位射击位都有,只能抱歉啦~
10T。猴子向上走探到埃里温。不是首发,桑心。。。。上面第一个城邦就没有首发,右面几步就是西班牙。。。估计这盘一个首发都没有了。不首发的宗教城邦有何卵用?一会打了。
还是10T。看见移民啦!整个人都不好了。感觉要往外走,虎视眈眈中
13T。上面的猴子遇到砍二爷。尼玛,砍二爷有点揍不动啊,算了,就揍一个西班牙就行了。
所以这里不准备开战话,赶紧25金送上。遇到任何ai的当回合送使团100%不会被拒绝。然后我们可以就可以看到外交关系加减的详细原因了。这里第一印象只有-4,还好。应该hold住。
还是13T。补充一下。科技采矿之后走畜牧,家里有羊。猴子之后出了投石,一般是想混箭术尤里卡。投石之后出妹子,计划是妹子出来直接改良家门口三个地块触发工艺的启发。这里我们看到,首都右下方刷了小野寨子,还好旁边没有马。寨子刚刷出来镇守的都是矛兵,投石一定要有打小野+5的政策之后再去找矛兵,不然会很蛋疼。右上角棒子紧跟移民。话说怎么有棒子护送啊,说好的裸奔呢?
刚说怎么有人护送,护送队就走了
菲利普的动作真是逗。。
这里正好离巴塞罗那四格,一环有三粮有两粮两锤,就地坐了,出投石。
15T。法典完成。军事政策两个全上。经济政策选择了加生产力。
这个选择有两个原因。1、一分已经坐下,离西班牙又很近,ai一定很快会来打,所以这+1产能对前线很重要。2、没什么想要的万神殿。锻造之神等ai发就好了(以后如果修正了可以考虑用神王发锻造之神,不过感觉这样经常抢不到。。)
17T。猴子探到砍二首都。还行,离得挺远。这把搞定西班牙就好了。
19T。首都增加至三人口。这里要调整一下人口分配。自动分配结果是羊,石膏和盐,这样的话要33回合才能涨到4人口,没什么意义,而且盐之于丝绸来看,一粮一金显然不能和一锤一琴来比。锤子是前期最重要的东西。文化刚开始也很重要,这1文化能让你加速出+50%的暴兵政策,能让你提前进入寡头,所以这里人口锁丝绸无疑。
20T。妹子好了,出来改良地块。这里我们还没有研究灌溉,所以妹子准备改良的地块是盐,羊和石膏。这一回合改良完之后我把羊上的人口暂时挪到的盐上。不过很快改良羊之后又挪回去了。我只能说,2块钱也是钱~
首都接下来出纪念碑。为什么出碑呢?大家可以看一下我左上角的市政树进度。4回合之后,妹子将可以触发技艺的启发。基本上衔接的比较好。到时候会有+50%的政策出来。那个时候是暴兵的最佳时段。现在在并无兵力压力的情况下,用这几回合锤个碑可以大大加速市政树的后续进程。首都锁产能之后我们可以看到5回合即可锤好碑,节奏如此之好何乐而不为呢。
还是20T。前线城市已经被板鸭和小野围观。棒子蹲在城里这样有20防,板鸭两个棒子是不会打城的。这里可以看到我留了不少存款。如果前线城市危机的话不要犹豫,直接在前线买兵。
我有点方了。。
22T。猴子发现新大陆。
寨子没了看来板鸭在这下面还有几个棒子=。=
23T。右上角出现了广大新手的噩梦——蛮族骑手。虽然他无恶不作,但是这次他好像真的是来帮忙的
砍二爷日常发神经。
24T投石好了。城中心有两个单位,所以要先挪一个出去。这里注意要把棒子挪出去,即使这样会让城防很低。蛮子的进攻判定欺软怕硬。如果你把投石挪出去,蛮子一定会进攻5力的投石,而如果这里你把满血的棒子挪出去,蛮子应该会进攻残血的西班牙棒子。
还是24T。妹子改造完成触发技艺启发。啧啧啧,技艺和碑同时完工,这节奏简直破费~
25T技艺好了。政策换上斯巴达教育,开始暴兵。
这里先出投石。补充一下,研究好采矿和畜牧之后,我的科技走向是制陶——文字,而不是弓箭或者青铜或者其他什么东西。为什么这样走,解释一下:
这盘的想法目前来看是推掉近点西班牙和埃里温城邦后种田,这是只需要小弓棒子就能完成的任务,速机械升级弩手的打法可不是只推一家的。所以下线第二排的三个科技不是优先考虑的对象。那么为什么不走弓箭呢?这里考虑到一个也许是设计上的问题(我个人觉得)。
投石35锤,小弓50锤。我们都知道直接购买单位的话钱锤比是4:1,也就是投石140金,小弓200金。然而投石升级小弓却只要30金=。=开局以来的存款也是够用的,所以这里不急着走弓箭,先出几个投石一会升级就好。走文字的好处是什么呢?接下来要说的东西非常重要,是我们整个种田过程的核心,如果新手不知道的话一定要记好:
城区在开始建设之后,其所需锤子将被锁定。
在本作中,城区的锤子消耗,由你科技树和市政树较为先进的一项的进度所决定。从初始的60锤,到满科技或市政的600锤。这个差距不可谓不大。而节省城区建设的锤子,就意味着你的城市能够更早成型。
所以,鄙人认为科技胜利的早期种田思路是:直冲城区科技(文字,货币,学徒制),然后速放城区。这样可以节省大量的锤子,使得城市早早成型。而德国在这个思路下的优势就是,一人口新城落地就可以放下最关键的三个城区,而且工业区成型极快。只能说,叼!
回到这张图上来。玩文明6种田,一定要早早规划城区位置。看一下这个首都。学院的话没什么疑问,市中心左上一格靠山就可以了。工业区考虑德国的特殊加成,有两个最佳位置:市中心右下格和羊左下格。商业中心一定要挨着工业区,最好沿河。这里因为是前期,钱还是比较紧的,买地这种能省则省,如果选择羊左下这格那商业区就要再往左一格,要买两格地,而且论工业区辐射离海更近也是劣势,所以工业区选址最后确定在市中心右下格。
27T。文字研究好了,把学院先落上。前线城市正好由投石完成了对蛮族骑手的最后一击,触发弓箭尤里卡。这样文字之后回来走弓箭,等弓箭好了正好已经攒了几个投石。这才是好节奏~~
看见肉却追不上的感觉
28T。猴子探到巴西。
补充一下,任何城区落地并建造1T以后,其产能消耗才会被固定,所以不要落地马上切走。这里是1回合之后,重新开始出投石。
这ai还有没有人性了,就为了让移民进城就把妹子送出来了??
不过,我喜欢~
同T遇到东突分子。为什么这把总是要看我的首都
29T。投石抢了妹子之后,发现自己再一片麦田上,于是决定装个b,攻击市中心。好吧,其实这是为了混经验,早点点出远程力+5还是好一些的。这图的亮点在上面。西班牙入侵者已经被击退(其实主要靠我们蛮哥),但是又出来这么三个东西是什么鬼投石赶快进城,不然要死。棒子往下走就好,反正板鸭的棒子血少蛮子会先去打他的。
弓箭完成之后的科技树。下线尤里卡全触发,很爽。不过这里我是想抓紧走货币的。不过想了一下先走了青铜,美其名曰想看看周围有没有铁,如果真的有+1产能+1科研也是很爽。不过最主要的原因是没触发货币尤里卡。想要触发就要造商队。这里我想讲一下我的打法。在得知阿拉伯发了锻造之神之后,我准备给大家展示一下溢出锤的打法。
之前我说溢出锤bug,没错,但是后期的锻造之神实在是太bug了,用起来简直无情。C6的溢出锤居然可以一直叠加,后期产能又很高,城市也多,如果一个有十座城市的ai发了锻造之神,那就是+250%的加成,假设首都100锤,锤侦察兵只要30锤,而1回合的总锤子却有350,这样每回合就会溢出320锤!
还会一直储存下去!可怕不可怕!而这里我所用的溢出锤,是前期的溢出锤,而且不是积攒的溢出锤,虽然也算是小小的利用了版本的不合理之处但我认为还算可以接受,而且最主要的是,我想给新手们展示一下溢出锤的正确打法,类似于5代的打法。这种打法在bug修正以后也是可以使用的,只是效果会比当前稍差而已。
那么说了这么多,究竟怎么打呢?
很简单。这个时候的ai一般3-4城,所以锻造之神可以提供75%-100%的产能加成。斯巴达教育+50%,所以总加成会有+125%-+150%,很多了。这个溢出锤的思路类似于5代自主爆铺锤移民的溢出锤。比如说,打开首都生产面板,小弓棒子,这是我们所需要的两个单位,分别是50锤和40锤。如果建造两个所需的回合相同,那就锤棒子。如果小弓多1回合,那么一般来说锤小弓。
这样锤的道理就是使溢出锤最大化,类似于5代锤移民调整锤子产出,让移民晚出1回合达到最大化溢出锤从而快速完成首都基建。那么,锤完小弓或者棒子的那个回合,去锤城区或者基建,就会把溢出锤算到相应的城区或基建上。这样你能够在暴兵的同时,基建同时不落下,为后续的种田开个好头。
以后即使修复了锻造之神bug,我们一样可以是使用这种溢出锤,不过收益稍微低些。操作起来的话,首先,能首发宗教城邦或遗物最好,没有的话也只能发神王,万神殿抢到锻造之神。如果没抢到也没事,不过溢出锤效果会进一步打折扣。然后斯巴达教育之后暴兵采用一样的方式来用溢出锤锤基建
不过只有+50%的话溢出锤会比较可怜,这种情况下可以考虑走军事传统出骑兵+100%的政策,+100%的溢出锤会多些,如果有锻造之神就更加可观。不过骑兵系玩家用起来可能没有小弓好用(斯基泰:你说啥?),大家根据情况斟酌就可以了。
p.s.一两回合能锤完兵的溢出锤节奏最佳,最多三回合,如果锤个兵要四五回合或以上的新城就不要用溢出锤了,伤身体
注意这里不能劫掠麦田而一定要进树林。为什么呢?我本来的设想是ai的棒子待在城内,一击不能秒杀我,我劫掠麦田可以多混一回合,这时如果ai新出了一个兵,他必须要先把这个兵挪出来,而麦田右上右下两格都是丘陵,所以一定不会在一回合内被ai双击秒掉。但是ai居然先把棒子用一回合移出来了。这里我强行赖一回合经混升级已经是冒险了,因为这时城中心出兵是可以随时秒掉我的投石的。所以混够经验赶紧跑,别恋战,ai追不上,况且下一回合走一步升级回血,稳如狗。
上方蛮子依旧给力,板鸭棒子叫苦连天。
从哪里来的猴子?
不过还好走一步升级依旧稳健,最优解就是最优解。
上方蛮子直接快追到板鸭的城里了合理利用蛮子仇恨的优势所在~
溢出锤的直观展示。丝绸上是我刚锤出的小弓。这回合走上去的。这里建造项目选择学院,可以看到溢出了一大笔锤子使得学院只需3回合造好。不过这里我们只敲一回合,然后继续出兵。下一个兵的溢出锤肯定可以直接敲好这个学院了。
我这个前期溢出锤只用到了67T斯巴达教育被换下的时候。我认为姑且不算作弊吧,前期由于锻造之神的bug造成的多余溢出不是特别多。而且希望大家能够理解这种思路,因为我觉得即使锻造之神被修复之后一样是一种可以用的上的思路和打法。
(未完待续……)
19游戏网整理报道