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侠客风云传前传中毒、点穴和眩晕效果解析

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2016-11-14

各位玩家对《侠客风云传前传》中的中毒、点穴和眩晕这个三大BUFF效果了解多少呢?下面小编给大家带来的是《侠客风云传前传》中毒、点穴和眩晕效果解析,一起来看看吧。

中毒:降低攻击、防御、暴击、闪避各10%,丧失20%-25%气血和内力 时效是4受攻击次数,剧毒降低攻击、防御、暴击、闪避各20%,丧失30%气血和内力 时效是2受攻击次数,受到的气血和内力持续伤害会逐渐减小,但不明显可忽略不计,中毒和剧毒叠加,中毒与中毒 剧毒与剧毒间不能叠加,气血和内力在招式命中后立即进行第一次扣除。

眩晕: 无法暴击、反击、闪避、使用道具 时效是2回合即当前回合和下回合有效。

冻伤即冰冻:无法暴击、反击、闪避,移动距离-2 时效是1受攻击次数。(意寒神功、玄冥神功、明玉功、佛度拜火三迦叶)

点穴: 无法行动、反击、闪避、使用道具 时效是4受攻击次数。

和其他对气血增益buff或功体不同。

中毒和剧毒掉血百分比的基数并不是气血最大值,也不是当前气血。

点穴在人物面板上是4 是错的,实际效果只有当前回合和下回合有效。

在做骑士精神任务用大师兄单挑罗蛇君?? 被他功体和散失弄得没内力出招 大师兄面板上内力两个debuff 他的功体-15%还是20% 还散失-20%还是30%记不清了 掉的内力数字是真的按照内力最大值作为基数扣除的,中毒和剧毒掉气血(内力同气血)的基数还有待测试 远低于气血最大值,并且即使气血当前值和内力当前值不一样 即使气血最大值和内力最大值不一样 但气血内力扣除的数值是一样的,因为我是以敌人做目标测试的中毒剧毒效果 为排除对敌对己两套算法的可能性。

因为中毒与中毒不能叠加,剧毒与剧毒不能叠加,所以第三类毒类特效淬毒指就很重要了,只有同名武器带这个特效,偷罗蛇君可得。

招式毒掉的血内基数是打出那下的伤害这说的通了,点穴对野兽无效

游戏设定并非bug 其实很好理解,因为野兽的穴位和人不同。

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19游戏网整理报道

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