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侠客风云传前传萧复核心结阵打法介绍

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2016-11-11

今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《侠客风云传前传》萧复核心结阵打法介绍,快跟小编一起来看看这位玩家有什么好的玩法建议吧。

发现大部分buff都是附着在萧复身上的光环(有吧友指正重峦叠嶂加移动力和百鸟朝凤的持续回血当时奶到的队友有效,之后离开萧复还有效)。

记得本传后来版本更新也把琴类武器攻击改为0,增加光环效果,从而衍生出以未明为核心结阵的打法。

但是本传到大地图阶段才能加队友如果从开始就练琴曲好多战斗都非常困难,所以降低了结阵打法的可用性。

而前传自始至终都能加队友,这种战法就有了更大的使用空间。

萧复是队长光环型的,打法是抱团稳步推进,结阵前行,嗯,那队友的功体最好选择有对友方加成的,遇到敌方范围技估计也影响不大,肯定会很肉。

首先我想到的是水盼盼自带的峨眉九阳功,周遭队友距离渐次提升抗暴击,塔娅的武林群侠传是100%抗暴击等等,还有什么闪避后周遭聚气等等,想想都肉的不行,和连斩不是一个路子,也不是自己找敌人,因为敌人太分散,而是敌人来找自己。

队伍行动力要求一致,移动太快的没什么必要,阵型应该是个像wifi图标那样的扇形,尖角是萧复,手长的放后排,手短的肉的放前排,位置相对固定,尤其后排不易打到人,所以限制很大,选择余地小

那么问题来了,队友如何选择,招式和功体如何搭配呢,我想起了史义和傅剑寒的兄弟相逢三杯酒,不知道你们注意这个回血招式的效果了吗,除了当时回血外每回合还持续回血,而buff是个光环型的。

举个例子,史义放这个技能时只影响到了自己和方云华,方云华距离史燕和荆棘一格,荆棘和史义也是一格距离,那么荆棘身上有两个兄弟相逢三杯酒buff,史义和方云华我不确定,应该是1个,史燕肯定是1个。这时方云华远离了队友,那么原来受到方云华buff的都失去这个buff。

这个结阵必备啊,单个buff是6%回血,结阵时5个buff30%回血没问题,特点就是肉,打消耗战,可配合打内力流,卫紫绫星宿心法,小阿曼苗蛊毒功或毒龙功,敖广五毒心经,任意一人带化功大法。

可以畅想下场面,打法要稳步推进,避免被抄后。萧复要肉,同时要避免受攻击。上面只是列出了一些可选的内功,周遭回血回内的效果都太弱了,只有一条且不重要的团队效果的内功我没收录。

下面研究招式,除了医生和塔娅外其他都要攻击,因此招式距离得长。集中站位恢复能力惊人,为避免被秒,也要够硬,提高闪避、提高抗暴击、提高防御和降低敌人伤害是功体中涉及到的使自己变硬的效果,塔娅和水盼盼都有同伴距离渐次提升100%-50%抗暴击功体必带其一,虽不是免疫暴击,但也能降低很多被暴几率。

兽王功有3个同伴加成效果,其中一个是周遭一格内同伴防御增加30(30%?否则只是30点相对武器几百攻击岂不太少,不管平时还是战斗的人物面板都看不到攻击力和防御力,战斗面板能看到攻击加成但不是总的攻击力)。

莲花经周遭一格内同伴闪避率增加10%;周遭两格内同伴防御渐次增加20~10。

降低敌人伤害的功体就更多了,可选择余地非常大,而且可以互相叠加,把附近敌人伤害降低100%都不是没可能。

有这么多保命的功体效果,不怕被AOE秒了吧。

声无哀乐(萧复)

周遭两格内敌人伤害减少20%

武林群侠传(塔娅)

周遭同伴提升100%抗暴击;周遭同伴提升10%暴击;还一个也是周遭的效果记不清了

蛟龙翻江(敖广)

周遭两格内敌人闪避率渐次减少15%~7%;周遭两格内敌人移动距离渐次减少2~1

星宿心法,(卫紫绫)

周遭一格内同伴伤害增加10%

周遭两格内敌人气血每回合持续减少10%;周遭两格内敌人内力每回合持续减少15%

苗蛊毒功(卫紫绫、小阿曼)

周遭两格内敌人气血每回合持续减少10%;周遭两格内敌人内力每回合持续减少15%

禅宗莲华功(江瑜、水盼盼、不动)

周遭两格内敌人防御渐次减少30~15

周遭两格内同伴伤害渐次增加25%~20%;周遭两格内同伴暴击率渐次增加10%~5%

化功大法(不限)

周遭两格内敌人伤害渐次减少20%~15%;周遭两格内敌人防御渐次减少30~15;周遭两格内敌人内力每回合持续减少10%

地煞无极功(江愉)

周遭两格内敌人闪避率渐次减少15%~7%;周遭两格内敌人移动距离渐次减少2~1

九阳神功(不限)

保护周遭一格内同伴

莲花经(萧遥,小阿曼)

周遭一格内同伴闪避率增加10%;周遭两格内同伴防御渐次增加20~10

道生一(塔娅)

周遭两格内敌人防御渐次减少30~15;周遭两格内敌人伤害渐次减少20%~10%

闪避发动后,获得聚气状态(气血每回合持续增加12%,持续3回合);周遭两格内同伴气血每回合持续增加6%

兽王功(史义、敖广、秦红殇、傅剑寒、萧遥)

周遭一格内同伴防御增加30

周遭一格内同伴反击率渐次增加7%~12%

周遭两格内敌人闪避率渐次减少15%~7%;周遭两格内敌人移动距离渐次减少2~1

九纹龙啸功(史义)

周遭两格内同伴伤害渐次增加25%~20%;周遭两格内同伴暴击率渐次增加10%~5%

太易星辰诀(塔娅、水盼盼、萧复)

周遭两格内同伴气血每回合持续增加6%

周遭两格内敌人伤害渐次减少20%~10%

降魔功(燕宇)

周遭两格内同伴气血每回合持续增加5%;周遭两格内同伴内力每回合持续增加10%

周遭两格内同伴伤害渐次增加25%~20%;周遭两格内同伴暴击率渐次增加10%~5%

峨嵋九阳功(水盼盼)

周遭两格内同伴抗暴击渐次增加100%~50%

周遭两格内同伴气血每回合持续增加5%;周遭两格内同伴内力每回合持续增加10%

五毒心经(敖广)

周遭两格内敌人伤害渐次减少20%~15%;周遭两格内敌人防御渐次减少30~15;周遭两格内敌人内力每回合持续减少10%

毒龙功(小阿曼

周遭两格内敌人气血每回合持续减少10%;周遭两格内敌人内力每回合持续减少15%

萧复--声无哀乐

古月轩--化功大法

荆棘--九阳神功

卫紫绫--星宿心法或化功大法

塔娅--武林群侠传

傅剑寒--兽王功或九阳神功

史义--,九纹龙啸功

燕宇--降魔功(废物利用,六个可选队友都能用上)

敖广--五毒心经

水盼盼--太易星辰诀

江瑜--禅宗莲华功(同燕宇)

小阿曼--苗蛊毒功

岳胖子--随意吧,他没有能用的团队功体

列出了13个人物,但有些人物入队较晚或有些内功获取较晚,在游戏过程中可选取合适的队友组成阵型

当有可选余地时优先考虑招式范围广攻击距离远的伙伴,敖广攻击距离太近

还有就是可选名单里有3个剑系,傅剑寒可自行领悟一些剑法而且臂力高一些剑法与其他两人不冲突

水盼盼和燕宇可二选一,推荐培养燕宇,因为这个战法不需要连斩而不带倚天剑的水盼盼未必比燕宇强何况燕宇有加阅历点的天赋

团队饰品

火红金丹,提升周遭一格同伴暴击率

投名状,附加状态,保护

兰花,提升周遭一格同伴抗爆、抗反

金饭碗,周遭一格敌人降低闪避100%

还忘了一人,楚绘!

打带跑,出去打人再回阵

似乎和岳胖子一样没有团队功体,选择带闪避,反击或暴击触发buff的功体吧

阵法里的队友爆闪反的数字都会很好看,(反击加成较少,主要靠塔娅的那个技能)

对于功体不是大周天的注意佩戴天师护符防止中了眩晕一切归零

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19游戏网整理报道

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