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无尽战区贝狄威尔·最后的骑士英雄攻略

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2016-11-10

在漫长的圣杯传说中,有个骑士的名字并不出众,但是他的称号足以让他被所有的人记住——最后的骑士。相传,贝狄威尔是亚瑟王时代中最后的骑士,当亚瑟王死后,是他一直守在亚瑟王的尸身旁边。男枪这个英雄挺有意思的,人物帅气,技能酷炫,套路又多,还很好玩,跟大家分享下心得。

英雄头像

英雄皮肤

男枪这个英雄挺有意思的,人物帅气,技能酷炫,套路又多,还很好玩,跟大家分享下我玩男枪的心得。

首先解析下男枪各技能特性(非一般介绍),以练习场初始化站位距离为6米。

Q技能,向前滑铲一段距离弱抓取(有倒地保护或者霸体的人抓取不了)第一瞬间触碰到的敌人(一般就一个),若没触碰到则滑铲完后技能结束(最远滑铲距离为6米,可以通过视角上下控制滑铲距离),若滑铲触碰到(无论是否成功抓取)敌人则再向前跪地滑行3米给被抓取至天上的敌人2枪(若未成功抓取则打空枪),给敌人击飞6米。滑铲中成功触碰敌人后开枪会消耗2发子弹,若当前剩余子弹不足2发则不会对敌人开那2枪,滑铲完直接结束,敌人依然被击飞6米。

此技能全程没有任何霸体,受到攻击就被打断。CD较短,建议一般情况下不要使用Q当先手技能去突进,留来走位或者跑路、赶路更好用。被Q滑铲击中浮空的敌人无法使用SP逃脱。

E技能,向跳起对前方小范围地面进行范围扫射,有2段,可再次点击E释放(每段向前位移3米),每段各消耗8发子弹(位移距离固定,不会根据视角调整远近)。若不足8发子弹则无法释放E技能,若不足16发则无法施法第二段E技能。因为E技能是跳到空中,2段E可以越过一般不高的障碍物。

此技能全程没有任何霸体,受到攻击就被打断。建议配合Q或者F和近距离作战时使用(拿来跑路也行)。第一段浮空敌人之后到落地敌人无法使用SP逃脱。

ML技能,男枪的最基本也是最核心的玩法就是平点打枪,最远射程为7.5米,每打一枪消耗一发子弹。每4枪给敌人产生一个硬直,出招速度会影响每枪的打枪速度和缩短打枪间隔。

使用ML之后男枪会进入一个打枪姿态,此姿态下移动速度降低10%,姿态持续时间为1秒,每次ML打枪刷新该状态,当1秒内不再继续打枪或者使用技能则恢复成普通状态。

当子弹消耗完后,会自动装弹(可视为自动释放无物攻加成的滚轮技能),若在装弹期间被打断,则一直维持0发子弹不再继续自动补充弹药(此时需自行用鼠标左键或滚轮补充)。

若在打枪姿态下子弹耗尽则会先等1秒恢复为普通状态后再自动装弹。

小技巧,当你打完一枪不想再打后马上滚轮取消这个打枪姿态。一方面快速补满弹药,另一方面快速取消这个减速的DEBUFF。

值得一提的是,当弹药被ML耗尽时滚轮换弹无效只能等1秒取消打枪姿态然后自动补弹,所以时刻注意自己弹药量,别打空!别打空!别打空!(子弹剩余量在0颗以上即可使用滚轮取消打枪姿态)

滚轮技能,装弹。男枪一共最大(没算本源加成)有40发子弹,利用滚轮技能可将弹药补充满(附加5点物攻),类似CS换弹,每次装弹时间为2秒(没算本源加成)。装弹期间可以使用技能打断装弹,受到攻击会被打断装弹,装弹期间ML无法使用。

一定一定一定不要没事按滚轮,对于男枪来说是个坏习惯(后果参照玩CS频繁换弹)。

F技能,抓取技能,将敌人抓取踩在脚下对其开6枪,把敌人从正面拉至右手脚边。

最关键的一点是抓取成功后会自动补满弹药。

MR技能,一个对正前方的双手左右来回扫射,一个技能自动2段,来回各消耗8发子弹,同E技能,若不足8发子弹则无法释放MR技能,若不足16发则无法触发第二段MR技能。释放过程中可以移动(降低一定移动速度),全程无任何霸体。值得注意的是,MR释放动画固定,动画都是对正前方左右来回平射,但是实际伤害效果是根据你鼠标准星来控制的,对天就对天打击,对脚就对脚打击,瞄准的高度越低,扫射范围越小。离敌人越近命中率越高(当然还跟技术有关)。

当敌人残血倒地后你此时只有MR技能镜头拉低对准他直接开吧。

最远伤害范围为8米。被打中的敌人可以使用SP逃脱。使用技巧下面说到连招会讲到。

R技能,蓄力后对前方形成一个大范围控制阵(持续4.5秒),然后冲进去旋转扫射,控制阵中敌人时间流逝速度大幅度减缓。需要消耗40发子弹才可发动,若不足40发子弹则无法释放。开枪阶段无任何霸体,冲锋阶段和扫射中有远程霸体。控制阵为一个直径8米的大圆。可以使用上下视角调整阵中心位置(最近3米,最远12米),释放时在阵中心会出现一个小绿箭头那就是你等下旋转扫射和控制阵中心点,可以根据这个来确定大招范围。

开始开枪阶段(喊出:“现在”)可以使用SP技能打断大招释放。

在开枪完身边出现子弹的冲刺阶段形成控制阵,此时可使用SP技能或鼠标右键打断自己后续旋转扫射(控制阵依然继续生效)。

在冲刺阶段可以按住S控制后续旋转扫射位置。需要注意的是冲刺中如果被障碍物阻挡则男枪后续会在被阻挡原地旋转扫射。

扫射阶段只能使用SP技能打断原地旋转扫射。

关于R的用法见仁见智,效果好都行。

SP技能等下谈。

场外装备推荐:

T1出招速度武器

T1暴击加成手套

T1出招速度衣服

本源裤子(减少换弹时间)或者其他紫装

T1减CD鞋或者蓝白速鞋

T4项链  

首饰无要求(品级加成差距很小)

药水:50移速+10出招速度加速剂                         90攻击力药水或者带5秒-30%伤防御药剂或者护甲韧性双加50药剂(看个人打法爱好三选一)

前面说了出招速度会影响每枪打枪速度和缩短打枪间隔,男枪又是一个以平A打枪为核心的英雄,T1武器T1衣服T4项链必备。其他看个人爱好理解。

我玩男枪是把他当做一个战士(个人喜好)来玩的,并不是当做一个后排输出或者刺客,我的场内装备推荐:

武器:300大棒

手套:剑鱼指刃2

衣服:轰天雷凯

裤子:均衡耗散护板

鞋:远望者

配饰:暴击打野佩饰

满级属性图:(我带的蓝色加8韧性裤子,懒得换)

关于武器,有的朋友喜欢出减甲的蚀骨凛风,有的喜欢出招速度武器,我还是建议大家出300大棒。首先男枪各个技能除了ML普攻(27%)加成系数都很高(都在76%以上),攻速武器攻击力太低,10出招速度和移速加成对于男枪没有质变。而蚀骨凛风是需要段时间打出大量HIT然后后续还有足够火力补充出最好,男枪打人就是一直走位普攻或者普攻近身然后一套。而且当前版本的快节奏使得输出手段以短,快爆发为主,我认为300大棒比蚀骨凛风更为优秀。

关于手套,我个人喜欢剑鱼,当然很多人喜欢虎鲨,都可以,个人习惯和爱好。当你知道韧性和暴击作用效果和方式后你就知道另外2件暴击装备看都不用看。

衣服,要么轰天雷凯,要么冰甲(当然封魂会用也挺好)。我个人是更喜欢轰天雷凯一点,高额的护甲,大量减CD。

裤子,最高韧性防御装,一件这个就能提升你最少3成防御力,作为一个战士你没有任何理由不出上一件这个(其他打法清忽略)。

鞋子,没有任何争议的出3速鞋,一个靠走位平A输出的英雄,高额移动的作用是非常重要的。

佩饰,主要是补充一点暴击,加快打钱速度,后期加速推塔,很实用的一个。

关于防装,我这里要重点提一下(此条试用任何半肉战士和坦克):

如果你选择出轰天雷凯,请在你出了2级衣服(雷凯)后直接一口气补出轰天雷凯,2级的雷凯衣服效果很差。

如果你选择出冰甲,请在你出了2级衣服(寒霜)后先去吧3级韧性裤子补满再回头升3级冰甲,3级冰甲基础属性很差。

因为无尽战区这个游戏是没有魔法值这个说法的,某种意义上来说冷却缩减多少就是实打实伤害提升多少,所以我是对冷却缩减属性情有独钟,玩什么都喜欢尽量往满40减CD上走。

出装顺序:出门鞋,打野佩饰,裸300大棒,3速鞋,然后直接轰天雷凯,暴击手套,韧性裤子

再说下男枪一些连招技巧。说到连招先讲讲SP技能。

关于空灵跃和翻滚哪个好,2个技能都有其特点,一般我认为有空灵有翻滚带空灵跃较好,但是!男枪是个很特殊的例外。原因2点,第一,男枪是个远程,不会像近战频繁使用到SP技能,而且被近身后使用翻滚接技能反打效果比空灵跃强。第二最关键的一点,只有翻滚才能用出“技能+翻滚(取消后摇)+F”的连招。

其他英雄使用“技能+翻滚(取消后摇)+F”连招,浪费一个宝贵的翻滚只为了接个F意义不大。

但是!男枪不同,男枪所有输出手段全靠子弹,一轮打枪+技能已经是弹尽粮绝,此时你还要冒着2秒换弹极容易被打断的风险。此时如果你能接上一个F,3秒的抓取无敌时间加上自动换满弹药能给男枪带来巨大收益。我推荐玩男枪请带上翻滚。

再讲讲关于MR的使用小技巧,都知道男枪MR技能,两只手先张开“砰砰砰砰”8枪(每手4枪),在收回“砰砰砰砰”8枪(每手4枪)。那么相应的,我们要移动鼠标控制镜头使得其中一只手打枪全中一个人,以右手为例,使用方法如图所示:

开启MR技能后鼠标开始左移(①),“砰砰砰砰”4下后鼠标右移(②),期间建议一直按住W向敌人靠近(增加MR命中率然后方便后续连招)。右边类似。移动速度尤为重要,决定MR释放期间你能走多远(建议与敌人5米内使用,400移动刚好能走到敌人面前)。

这是一般使用技巧,但是我使用男枪的MR有我自己的风格,我个人研究的“く”或“ㄥ”打法。还是以右手为例,使用方法如图所示:

瞄准头使用MR,最后回到脚。

这个打法会比一般左右平拉镜头打法平移量小,镜头拉低后容错率高一点,还有个好处就是MR后接F后镜头自动瞄准脚下可无需上下转动视角直接平移鼠标即可更快速的准备接Q或E,最关键我自己喜欢和习惯,大家可以都去试试,自己喜欢哪种就哪种,适合自己的才是最好的。

开始正式介绍男枪连招,首先我要强调一点,ML走位平点打枪才是男枪的核心,连招只是个锦上添花的东西,具体实战中好不好用,能不能用,怎么去用都要自己去体会。

开始正式介绍连招。

基本连招就:MR(5米内比较合适,能在打完后近敌人身,需预留16发子弹)+F+E(2段)+Q(剩余22发子弹)

不花哨,一套打完全技能,F后先接E再接Q(E比Q快一点,且当敌人被F后打出保护若E没给敌人弹起直接Q跑路)

视频正常连招和打出保护(模拟)后跑路演示:

Q+E(2段)+MR+F+Q(冷却高才有Q)       E(2段)+Q+MR+F等等

反正Q E可以互接,Q完E完都可以接MR+F,连招自由随意。还有个,因为男枪每4枪会产生一个硬直(适用于浮空)当你Q完没其他技能后可以试着打一枪摸奖(Q前敌人中了4枪的第一枪,Q会打2发此时会在空中硬直一下,一般不记这个),若刚好打出硬直则可上前一步接上F。

可以利用F会把人从正面拉到你右手边特性然后接QE等位移技能可以把敌人打到理想位置。如果你在F敌人时敌人队友正在守你不要想太多,完事直接往回SP跑路,你是接不上后续Q E技能的。

基本连招讲完说下高级套路连招,需要带个翻滚。此套路适用与弹药即将耗尽只能放出一个技能时使用。

举个例子,比如你一个Q将敌人打飞后现在只剩几颗子弹但是技能全好,怎么办?翻滚接F弹药直接补满再接其他技能

Q+翻滚+F,此连招难度系数极高,容错率极低,只有当Q滑铲将敌人击飞开第一枪后等半拍(一瞬间)向前翻滚接F,慢一点快一点都接不上。不过掌握那个节奏成功率挺高,本人成功率7成以上。

E一段+E二段+翻滚+F,此连招难度低,当释放第二段E打出伤害即可向前翻滚接F。注意只有2米内使用2段E才能翻滚接上F,远一点都不行。故要么近身使用,要么配合Q后使用。

19游戏网整理报道

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