我的世界怎么做物品绑定系统 RPG/PVE地图必备系统。那下面给大家分享的则是一个我的世界物品绑定系统哦~这个是RPG或者PVE地图中都会有的一个系统哦~那有感兴趣的玩家不妨进来看看哦~
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当你做一个RPG类或PVE类地图里需要物品绑定系统(玩家无法扔出身上的东西)时,就需要本文所介绍的方法了。
指令
/entitydata @e[type=Item] {PickupDelay:0s}
在出生点区块内高频激活这条指令(1.9+可以用循环型命令方块开启 保持开启 模式),接着你就会发现身上的物品无论是按Q还是从背包里扔都没法扔出去了
原理
看到那个NBT了吧,PickupDelay,它定义了掉落物多久后可以被捡起,设置为0s即马上可以被捡起,所以当你高频激活时就会把这个世界上所有掉落物都变为马上可以被捡起,你的东西刚扔出去马上就被你捡回来,不就相当于物品绑定了吗?(如果你们都知道的话别说我火星了)
局限性
无法扔出物品就使得某些需要玩家扔出指定物品的设想失效
解决方法:把此高频指令移出出生点区块,使其只在需要的地方生效(应该可以吧,楼主没实践过)。
重力加速度导致物品能被捡不起。
解决方法:再加一个高频:
/execute @a ~ ~ ~ /tp @e[type=Item,r=2] @p
但是如果从天上摔下来时往上扔出物品的话还是能被扔出来(一定高度)。你们就不要在意这些小细节了好吗,地图制作者在制作时应该得想到这个问题,而且玩家如果真的想作弊的话直接/gamemode 1就行了啊,何必这么麻烦。
PS:在此非常感谢我的世界MCBBS玩家的分享。
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