第三届剑荡八荒线上赛已经结束,期间伴随着各种声音py交易、门派克制、相互演之类层出不穷的内幕。小伙伴们的荡剑币是不是也因此受到了一些影响呢。反正小编因此多花费了一百多软妹币(哭),从入围64强的数据来看,神威的数量是最多的,本以为会有神威登顶的,但是却纷纷落败,甚至连争夺总冠军的机会都没有,神威小伙伴们未免会感到心疼。今天小编就来说一说神威的各种分析。
神威本是源自军旅的门派,故而无论是性格还是武功都带着军旅出身的特点,注重实战、刚猛霸道、勇往直前,杀伤力极强。故而神威主要属性表现为外功伤害高和血量加成高,神威的所有技能都是围绕着刚、猛、霸道设计的,如天龙扑月、无敌无我、铁血征程。在当前版本,神威起手背水打一套的思路已经被运用到和各个门派的对战中,在一局比赛中开不出两个背水好像都不叫神威似的,所以现在有一些人运用跑图的思路,拖背水的时间,争取一局开出2-3个背水,这就有些脱离神威设计者的初衷了,刚猛无畏开始变得畏首畏尾了,我想这并不是设计者加强背水的意图吧。设计者在给神威高外功加成的同时削弱了神威的破定能力,使得神威成为八荒口中的破定困难户,其实设计者也有意从其他方面提升神威的破定能力,如珑铸装备提升的定力伤害等,但是似乎都无济于事。目前很多门派开始走肉路线,毕竟生存下来才有输出,那些两百七八十甚至超过三百格挡的真武、天香大有人在,啸天·镇岳、杀菩提成为了抢手货。格挡属性在论剑场中起到了很大的作用,即使像太白这类高命中高会心的门派,破不掉对方定力输出肯定会减少很多,打不出爆发伤害,所以神威的命中就显得尤为重要,甚至超过了自己本来所需要的外功属性,很多神威已经开始走根骨洞察的路线来提升自己的生存能力和输出能力,使得自己输出能够最大化,其实神威最主要的练武系列心法应该是力道的,因为力道和神威的本命心法沉舟相生,这看似是一种巧合,让人感觉沉舟+力道就是专门为神威而出的,但是力道在论剑场中收益却没有想象中那么好。看到很多神威小伙伴们都选择了力道,不知道选择了力道的神威小伙伴们都是什么感受,可以在下方评论哟~
小编本人觉得设计者可以围绕着神威的破定能力来对神威进行一些改动,加强神威的破定能力,为了平衡降低神威的外功加成或者定力防御、削弱格挡属性的收益、提升命中属性的收益等等举动或许能改变这种现状。设计者也可以围绕背水一击进行一些改动,核心思路可以是当神威气血越多时开出背水的代价越大,气血越少时开出背水的代价越小。例如背水的使用条件更改为降低当前气血的百分之10%,当然这些都是小编的个人看法,如有不妥,下方评论。小编其实也是一枚信仰威,希望设计者能不忘神威刚猛霸道,勇往直前的初衷,让神威的强能强在应该强的地方,望神威早日登顶!
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