伴随着S6全球总决赛的尘埃渐渐落定,最终和往年一样,由两只来自LCK韩国赛区的队伍代表全世界LOL的最顶尖技术站在了全世界最瞩目的舞台上进行巅峰对决。经过5盘激烈的角逐,最终SKT第三次笑到了最后,所以今天我们来聊聊韩国制霸的另一面:为何是韩国?为何总是韩国?
Faker在欢呼声中拿到冠军奖杯
首先恭喜SKT三度加冕总冠军。虽然知道他们一路走的艰难险阻,但作为国人来说,相信会有更多人去描写那些他们不曾了解的困难,所以不提也罢。令人感到奇怪的是,无论是欧美赛区还是中国赛区,即便是疯狂引入韩国外援和韩式风格的情况下,我们依旧无法战胜LCK。甚至到英雄联盟全球总决赛8强阶段,除了外卡战队ANX中无韩裔外援,其他7支队伍共40位主力首发队员中,韩国籍选手的数量达到57%(23人)之多;而经过一轮的淘汰厮杀在四强阶段,统计韩国国籍的选手数量显得苍白万分:在四强战队共20人大名单中,共有17位韩国国籍选手,如此恐怖的数据,仿佛向世界宣告,《英雄联盟》这款游戏,已经完全被韩国人给垄断的同时,仿佛又回到了另一款游戏《星际争霸》前几年的全球16强中,有高达14位韩国国籍选手支配的恐怖回忆,在那场全球总决赛进行到8强阶段时,就已经变成了韩国人的“内斗模式”,而在英雄联盟总决赛阶段,除了台下的欢呼观众是美国人之外,其他的一切,完全可以看作是“LCK秋季赛”——反正站在舞台上比拼的选手都是韩国人。
本次LOL全球总决赛参赛选手的国籍统计
如果单纯的文字还无法感受韩国战队的恐惧,那么再补充一些数字,可以更直观的理解韩国人对这款游戏的恐怖之处。
“54321”
这是一组有意思的数字。为了方便表达意思,所以采取倒叙的方式进行描述,给各位先从冰冷的数字上感受一下韩国战队给LOL这款游戏带来的震撼。
SKT第二次捧杯英雄联盟全球总冠军
“5”英雄联盟是一个团队游戏,而团队人数的上场名额也正是5个人。无论是激烈厮杀的上路,斗智斗勇的野区以及带领节奏的中路甚至到相辅相成的下路。5个位置上的每一个人都是缺一不可并且发挥着独一无二的作用。
除此之外,相较于非韩赛区最多有两名外援的限制之外,韩国赛区另一个特色是整个赛区任何一只队伍,都没有外援的存在,5个本土韩国人加上韩国替补以及韩国教练团,组成了没有对手的韩国战队。
无敌战队SSW
“4”,这是韩国战队捧杯全球总冠军的次数。
从S2与TPA夺冠失利后,从S3的SKT到S4的SSW再到S5、S6SKT的两连冠,韩国战队连续四年站在了代表LOL竞技技术最高的全球总决赛冠军领奖台上。作为一个仅仅举办过6次全球总决赛的赛事而言,可见韩国战队的统治能力。
SKT与教练组的合影
“3”则是代表SKT拿到冠军的次数。
在上文中提到过,SKT代表韩国赛区已经成功登顶过3次全球总决赛的舞台。连续一只团队,就整个电竞圈子这么多游戏来说,在世界舞台上依旧拥有这样恐怖的统治力,在这之前是难以想象的。
两次陪跑的世界亚军皇族战队
“2”是中国战队陪跑冠军的次数。
虽然中韩的“恩怨”从S2时期就已经结下梁子,并且在S2中是由5个华人战队捧杯冠军。但S2的世界冠军TPA现在归属于LMS赛区,所以终究并不算中国战队。而这个2主要指的是连续两年都是由Uzi领衔,冲击冠军宝座失败屈居亚军的皇族战队。
三次冠军的冠军阵容
“1”就简单的多,只有一个“Faker”
连续三次夺得世界冠军,SKT的阵容也饱经变换,除了S5时偶尔上场的Easyhoon,与平时表现欠佳的Bengi,其余SKT的黄金中路带领整个团队一飞冲天,这样一位职业选手, 完全达到了“本座”概念。(tips:本座,来自另一款被韩国“统治”的《星际争霸》中的概念,需要达成世界大赛连续夺冠)
刚好提到的本座概念源于另一款竞技大作《星际争霸》,而韩国人也是统治此款游戏长达数年之久。借此机会,我们来看看韩国人是如何做到在另一款世界级大作游戏上制霸全球的。
毁掉星际争霸的韩国人
首先为不知道这款游戏的玩家普及一个韩国星际圈到底有多强的概念,韩国星际的强悍程度在其他游戏中类比完全无可复制,甚至达到了中国的国球乒乓球之强悍。在韩国甚至国家出资的专门“电竞学校”去培训有潜力的电竞选手。而星际中最强悍的选手之一Flash就是出自这所学校。而这款游戏另外一个王者Boxer(包哥)曾经连续17个月排名第一,在2000年就凭借这款游戏计凭借此游戏创收100多万美元。当时韩国平均收入是1.6W元,而职业玩家的平均收入是6W元,可见职业选手在韩国可谓是成为了一种真正的工作。
韩国前总统李明博在WCG(微博)的舞台上挑战星际明星选手
由下而上的电竞氛围构成了韩国成为电竞强国的基础。而从上至下的爱好,使得整个国家都有十足的竞技精神。甚至到最后,韩国政府居然也参与其中,主导并成立了韩国电子竞技协会,起初主要负责国内一切大小星际争霸竞技项目的管理与规划。同时网络的兴起,让越来越多的人关注并喜爱星际争霸这款游戏。
早在03年,当时WCG全球总决赛在韩国首都汉城举办。而正式李明博主持并宣布了开幕仪式。并在开幕式当天的揭幕战上,选择挑战当时的星际职业选手OgogO。不过可惜术业有专攻,虽然在政治生涯中还较为“顺风顺水”的李明博却在星际的舞台上仅仅坚持了5分钟……
作为一国统治者,也愿意加入游戏的狂欢中并参与到竞技中来,甚至还为冠军颁奖,在中国这是难以想象的。
十年前,一些公司就发现,赞助电子竞技明星存在商业前景。很快,三星、CJ Games等大型公司开始赞助游戏队伍,这些选手住在集体宿舍里,每天训练12个小时。
近年来,随着赞助商的出现,这种专业训练方式开始在西方生根发芽。但是,能像韩国人那样认真看待游戏的人并不多。
不仅是国家政府层面,早在十几年之前,韩国的大型企业就发现了其中商机,大多数大型的以互联网行业为主力的企业在游戏这块都会对游戏战队进行冠名赞助:SKT队名是南韩通讯社(South Korea Telecom)的冠名战队,,KT则是韩国电信(KT Corporation)的赞助, 而SSG的赞助商自然不言而喻,就是大名鼎鼎的三星公司。
韩国最早的电竞场所:龙山电竞馆
从国家政府层面到大型企业的支持让韩国的电竞行业一路顺风顺水,当然这些还远远不够,韩国的强悍不仅是良好的社会氛围与出色的基础条件。另一方面,选手的刻苦训练也是拿到好成绩必不可分的要素。在这个有专门的电竞学校的国度中,不仅天赋重要,对游戏的理解以及在实战中的操作同样是他们获得好成绩的必备关键。在这里,每个职业选手平均每天都要进行12~15小时的游戏技巧培训。甚至到后期,会对星际争霸中每一个细节进行反复枯燥无味的加深练习:开局分兵,躲毒爆,多线骚扰……以至于后来许多职业选手都有“鼠标手”或者“脊椎问题”等长时间同一姿势才会有的老年性疾病。(在LOL著名选手中亦然,例如EDG职业选手Pawn就有严重的腰伤)在本身有游戏天才作为基础,再加上如此高强度的训练环境,拿到好成绩自然不言而喻。
韩国队vs宇宙队,宇宙队的全面溃败
知道了韩国从国家到企业再到选手对游戏的鼎力支持,那么韩国队的可怕成绩就可以理解了。甚至到今年的WCS全球总决赛上海站的比赛表演赛阶段,上演的就是韩国全明星对阵世界全明星的激烈赛事。在6张地图每张地图四局的较量中,韩国全明星以19胜5负战绩完胜世界明星队。顾名思义,世界明星队是由非韩国国籍的其他顶尖选手组成的联合战队。
一款从08年发售至今的游戏,韩国人完完全全达到垄断境界以至于号称“毁灭”这款游戏,就不难理解韩国的电竞选手到底有多强悍了。
当然,既然星际争霸号称是韩国的国民游戏的同时也是号称“毁灭”这款游戏,自然而然,他们也会遇到中国乒乓目前的困局——没有对手,以至于没有对手:从前的游戏对战技术高超导致他们没有足以匹配的敌手,再到目前由于大家都玩不过韩国人,所以导致游戏竞技水平下降所产生的没有新鲜血液融入所产生的没有对手。
从没有对手到没有对手
2016年WCS全球总决赛小组名单
由于韩国人对这款游戏的恐怖的“统治力”,自然而然,好的方面是带动了全世界星际水平的迅速提高,让全世界星际争霸的竞技水平都有显著且迅速的推动作用。。从今年的年初的星际争霸世界杯赛事中,法国队5比0 首次完成AK(All kill)达到斩首韩国队的效果,再到现在正在举办的WCS全球总决赛上出现韩国国籍出线选手的减少,这些一点一滴的进步,都都足以证明韩国在这款游戏上充分发挥了“鲶鱼效应”:鲶鱼在搅动小鱼生存环境的同时,也激活了小鱼的求生欲望。同理,韩国人对游戏的恐怖统治力也激发了其他赛区玩家的竞技水平。同时也在挑战韩国星际届的恐怖支配般的实力。让之前的16强中14个韩国人变成了如今仅有10个韩国人,充分提高了其他赛区玩家的实力水平。
美国本土战队的“独苗”Neeblet
当然问题也十分明显,仔细观察大榜单名单,除了一个美国玩家Neeblet之外,其他5人都是来自欧盟各个国家。而中国作为电竞分为同样浓厚的大国却面临无人出战的尴尬窘境的同时,目前国内的星际争霸俱乐部的生存空间也正在一点一滴的锐减中。
国内直播平台的星际争霸观看人数
一方面,作为体现玩家基数的直播平台的观看人数上,赛事观看人数的寥寥无几也能体现出这款游戏在中国的严重遇冷,当然恰逢WCS全球总决赛在美国举办,所以存在一定的时差因素,具观察,在比赛进行中的直播人数巅峰时曾高达40W,却发生在中国星际届的扛鼎人物之一的解说:星际老男孩直播间中,星际争霸选手的第一视角观看人数,几乎没有超过5W的直播间,而韩国职业联赛的直播间观看人数更是寥寥无几个……就可以理解韩国人在这款游戏的强势同时,这些冰冷的数据背后所表现的一切,也可以理解为何国内再无星际争霸顶尖选手了,原因很简单:环境快死了。
WCS的线上报名即刻名额爆满
当然平时个人直播时候观看人数,这潭水有多深即便不说也都可以理解,所以在此就不再赘述。而在今年年初举办的WCS中国赛区上海站的比赛中,除了现场饱满的观看人数之外,在其他直播渠道上多加直播平台的观看人数仅在决赛直播当天就有115W的总在线人数,而在WCS线上赛开放玩家报名时,仅128个名额在半天之内就抢完也可以体现出中国玩家对这款游戏依旧有充分的热情。可是即便如此,也无法阻挡国内乃至世界整个星际圈子的日薄西山之感。
为何英雄联盟也是如此?
回到最初的话题,在了解过星际圈韩国人如同“摧毁”该游戏一般的统治力后,让人不禁发问,如果说作为单人项目到星际争霸借力于韩国整体的氛围后飞黄腾达,但是作为一个团体项目,英雄联盟为何也是到了韩国人称霸的局面?这依旧和他们的大环境不可取分。
除了上文所提及到的由上而下再由下到上的国家、社会、大型企业方面以及选手自身的努力之外,教练组的实力也是不容小觑。而这正是除了上文提及的差距之外的最大差距。而教练组制度也能够充分保证让5名在个位置都处于顶尖实力的玩家在磨合中逐渐变成一个真正的团队。
选手身份的Lustboy
在今年对TSM前职业选手,现TSM教练组组长LustBoy在采访中认真的谈到了这点。并且大方表示:即便用最乐观的态度去估算LCK与其他各大赛区的差距,起码也有4年之久。
在采访中LustBoy表示,首先韩国出身的教练组团队必定是对游戏非常熟悉并且用心的,他们每个人都在享受游戏的同时享受着执教过程中带来的快乐。而在韩国赛区教练宝座的角逐甚至比职业选手的竞争更为残酷,能在本土战队执教的教练已经是很大的殊荣。而保持教练宝座更重要的原因就是确取得冠军的敬业心态。这也是外国队伍都喜欢寻找韩国本土教练的原因所在。
在看过LustBoy的言论之后,就不难理解为何现在知名队伍都聘请的韩国教练,然而韩国教练却在中国碰到的严重的“中式水土不服”。
EDG举足轻重的教练阿布
首先是在教练话语权方面,由于中韩两国国情不同:虽然韩国不乏很多大牌知名选手,但教练拥有最高的话语权,能够决定战队队员的去留问题。例如去年SKT的Faker,仅是因为状态欠佳就导致被冷藏大半个赛季之久,而在国内战队,除了Pawn因为严重腰伤实在难以出场之外,其他战队的大牌选手完全凌驾于教练组之上,即便状态严重不足也能稳坐首发位(例如某G战队打野433与某DG打野4396),这毫不负责的举动让选手仅仅承受骂名就可以安然自得的坐在首发阵容上领取高额的出场费,在韩国这简直是匪夷所思。而另一方面则是俱乐部管理层对教练团队集体本身就处于对立面而导致的冲突,也表达了一个中国自古而来的老话“贵的不一定是对的”。而正是例如去年S5时期爆发的LGD教练组成员克里斯(Chirs)与LGD发生的刚正面事件。
Chirs的微博刚正面
事情起因很简单:Chirs指责带领三星获得全球总冠军的教练Homme发生霸权,而Chirs在帮助LGD获得LPL夏季赛冠军后依旧不能获得俱乐部管理层信任,最终由于在薪水以及完成目标后奖金却始终没有落实,而导致愤而选择与LGD管理层刚正面。而俱乐部和队员共同选择信任冠军教练Homme更显得匪夷所思:虽然Homme带领三星成功会师OGN并拿到全球总冠军,但在来到LPL后一直在VG中执教,从未来到过LGD,而Chirs却带领LGD一路从季后赛厮杀至2015LPL夏季赛冠军位置。LGD管理层选择一位现如今在VG一塌糊涂的“前”世界冠军教练,而放弃了带领他们一路走至冠军宝座的现任教练,孰是孰非此处立杆见影。
而在之后的全球总决赛上,LGD的小组赛一轮游也是对“空降教练”这事的最好注解,至此,谁对谁错,我们这些吃瓜群众也看的一清二楚。
前路何去何从?
在详细了解中韩电竞产业本身的差距以及韩国所理解教练组的重要性后,便可以了解在整体差距上除非有土豪直接冠名韩国战队获得冠军之外(S5亚军以及今年4强的ROX tager有个中国人更熟悉的名称:虎牙战队,没错就是那个YY)仅凭重金邀请外援追赶实在如同水中捞月,首先是从国家与国家的较量层面追赶就需要花费很多时间,至于对教练组团队的重视以及信任,从EDG在国内豪取的成绩对比LCG与Chirs的刚正面就可以看到最大的差距,
相信从基础到上次一步一步赶上并超越韩国之后,相信中国的英雄联盟战队能够在世界舞台上取得更多更好的成绩。当然,但愿如此 : )。
19游戏网整理报道