【极寒之地】
单路模式“极寒之地”,顾名思义就敌我双方都在同一条直线路径的地图上公平竞技。排位赛都采用3V3对抗,以拆掉对方基地水晶算胜利。对比传统的5V5模式,3V3的细节处理更为细腻,团战阵容搭配可以更极限些,玩家选择英雄时自由度也更高。可以不像传统的MOBA游戏,选英雄时依据定位特性,猜测到对方的阵容英雄,继而更能让玩家感受博弈的乐趣。现在就为大家介绍一些英雄选择的非大型不靠谱的野套路。
1、POKE流(皇家警花、电玩王子、雷霆忍者)
阵容特点:全部英雄的攻击距离远,可以无限通过普攻或短CD技能慢慢消耗敌方英雄气血,直至残血再突进强开一波。对线时走位不慎,被突进贴脸、个别英雄被控制或团战失败时可以通过位移技能逃生。战局僵持时,也可以强开团、补充伤害、收割战场,3个英雄各司其职。不过缺点也明显,都是脆皮英雄,对线被控制容易直接躺尸或遇到全治疗英雄消耗还没对方回复快,直接让人强行往前推进。
2、治疗流(人鱼公主、星辰天使、琴瑟无双)
阵容特点:几乎完克任何一套阵容,特别是全部带“治疗”秘技。全部英雄即可奶,又可控;一开始叠防御血契,可以说很难失败。唯一需要注意别被全部控制集火。缺点就是对局时间太长,推塔推进太慢,因此目前战局中这阵容很少见。这阵容更适合一些开黑且晋级赛的玩家战队,容易渡劫呀!
3、衔控流(光明使者、酿酒大师、冰雪女皇)
阵容特点:全英雄攻击距离相对较远,不怕被敌方消耗。可以先手控制,再持续控制,然后将对方带走。不过相对团队配合要默契一些,但凡控制没有续接上且敌方还有一战之力的话,面对己方英雄没有位移的缺点,容易被反手导致团灭。不过整体阵容上容错率比较高,配合得当,不出现重大失误,对线、打团都算首先,毕竟这阵容在3V3对抗里,先手、反手等可以很大程度上缩短战局时间。对方团灭1-2次或每次战斗都阵容不全,很容易结束战斗,取得最终胜利。
【远古丛林】
三路模式“远古丛林”,传统MOBA游戏内的常规对抗地图-即“召唤师峡谷”。《王者觉醒》排位赛的敌我对抗只采用3V3,而非传统的5V5模式;这就表面上让地图的缺点暴露很明显,少了常规打野位、辅助位的游走,整张地图就显得非常空旷,野区似乎没有意义。不过认真的玩一玩,就见识到“远古丛林”还是与常规地图有很大区别的。地图比例尺明显小于“召唤师峡谷”,大约在1/3左右,三线、野区的线路规划角度明显不同。单纯的想这和平对线,那就真没意思了,重点突出了“支援”,三线支援非常迅速,完全取代传统MOBA中的“传送”“五速鞋”游走支援的概念。下面就给小伙伴介绍些英雄选择且适合三路地图的猥琐套路。
1、清野流(无畏皇子、双枪少女、爆破专家)
阵容特点:1-2位英雄守线强、清兵快、攻击距离远,可以配合兵线时间差同时守住三条线,共享三人线上小兵给予的血契。要注意的是,前期不轻易参团或1V1刚正面。1位英雄位移强、既有输出又有肉,混迹野区叠血契,毕竟野怪给予的血契点高于小兵,可以快速让自身的攻击或防御血契叠满一项。中期等打野英雄叠满一项血契就可以抱团推塔带线上高地。这套阵容里的守线、打野英雄都可以用别的英雄替代,但要符合上述特点,一旦不满足要求就“呵呵”;其次就怕前期敌方直接抱团强行一路或敌方残血引诱己方英雄皇城PK;猥琐发育是这阵容的王道。
2、偷塔流(青莲剑圣、猎魔圣女、邪咒小子)
阵容特点:1-2位英雄清兵、推塔效率高,强位移、移动速度快,不容易被抓或抱团强杀。1人或双人直接带崩对方一路,遇到对方强行守线直接离开去别的路,让对方只能默默的蹲在塔下,一旦离开就上线推塔。因为“远古丛林”地图特性,玩家经常喜欢gank中路或两三抱团抓人,享受击杀的乐趣。这套阵容就专门针对此设计,让敌方英雄疲于奔跑各线、野区之间又毫无作为,绝不与敌方打团或者SOLO,通过推塔获取大量血契且共享到全部队友最终取得胜利。阵容局限性明显,必须要一位坦克强控英雄守住中线或三路的高地塔,即使别人抱团强推也能稳稳控住,延缓对方的效率。这阵容也容易被针对,敌方三线齐头并进,稳步带线推塔,阵容也就废了。整体阵容可以说优点明显,缺点也明显。
总之,看了以上排位赛的英雄阵容选择介绍后,各位小伙伴是否有了一些新的思路呢。每个人心中都有一个哈姆雷特,不知道大家觉得这几套阵容怎样呢,不如早点加入《王者觉醒》验证自己心中的完美阵容吧!
19游戏网整理报道