说起来阿修罗的刻印不是随动的吗?同时达成两个还真有点难...
考虑到村服改版的情况,往后刷困难副本时需要杀意换装,那么在保证杀意提升至上限的同时,如果能最大化地减少刻印生成间隔,这会是一举两得的换装方案,也是编写本帖的基本思路。但在占用十一件装备的情形下想要达成杀意上限,其投入与收益是极不匹配的,对于大部分玩家来说并不合适,也不需要。即便将来产生这样的需求,也可通过二次换装来达成,因此以下换装方案不构成建议。
开印装如下图所示,为削肉9+TP左+绿气武器,此时刻印自动生成间隔为2.944秒(面板显示为3秒)
若舍弃刻印TP,可将左槽换成削肉左,并将上衣或下装换成绿气防具,此时刻印自动生成间隔为4.416秒(面板显示为4秒)
生成间隔对比:
0TP1TP0TP+开印装1TP+开印装
刻印生成间隔10.000s7.000s4.416s2.944s
10级杀意条件:
防具技能宝珠3级+白金徽章2级+带技能宝珠的周年称号2级+光环宠物时装3级
当初做阿修罗这个职业的设计师已经死好几回了,所以瞎子技能体系的改版一直没有进展,成为了完美职业。
如今NX重新注意到了这些——刻印数量与智力脱钩的改动,可以看作是NX对瞎子技能改版迈出的重要一步,解决了诟病已久的消印技能使瞎子智力大幅波动的问题。希望在后续的改版中,设计师能够让刻印系统本身发挥更大的作用,比方说消耗一个或是多个刻印,能够影响二觉前后多个技能的伤害、形态或特效,而非仅局限于消耗全部刻印提升一个20级或45级的技能。
当刻印系统的价值回归后,开印套的价值才会回归,到时候再谈如何在完美开印套的前提下堆杀意上限也不迟。
19游戏网整理报道
上一篇:怪物猎人OL大锤无道具葵盾蟹白金