我又来了,这次跟大家分享的一些设计要素。
宫本武藏在王者荣耀的世界中是一个孤独而强大的流浪剑士,对剑术有着无尽的追求,所以他应当首先是一个决斗者——我们认为这是宫本武藏在游戏中需要展现的基础特质。
,而这种压制能力需要来源于他精准犀利的剑术与身法,而不能来源于一些例如“恐怖而变态的直拳”这样更偏向于身体天赋的技能,所以我们几乎完整地保留了宫本原来2技能的设定,让他能够在与敌人对抗时能够依赖“不断穿梭的身法”获得技能交换的优势,并且通过2技能所带来的护盾与对手进行血量的交换(这是他更加战士的一面,战士不会只是躲避,而会有更多正面冲突的硬汉部分);
另外一部分的压制,来源于他全新的握刀姿势,,使用这种握刀方式后,宫本能够在蓄力后造成更为可观的伤害并获得调整的机会(我们可能将这部分能力放在新的被动上面),并在蓄力前斩的过程中抵抗大多数的控制效果(甚至可能在挥出剑气后持续抵挡来自前方的飞行道具),
当然,,与之前不同的是,我们会让宫本在腾空之后给对手一定的反应时间,并在落地后给予宫本武藏更大的优势,开启大招后宫本武藏会使用新的力量进行战斗,强化普通攻击和技能效果,新的大招依然能够让宫本在1V1和切入的场景中占尽优势,但我们会适当控制这种优势的冷却间隔,让对手有更多的反制空间。
另一个比较重要的点,就是宫本武藏逐渐觉醒的魔法力量:新的宫本在开启大招后会激发这种力量,
在对局中,这种爆发时段能够让宫本应对那些护甲过高、刀剑难以产生威胁的坦克英雄,也能够为队伍提供足量的控制,宫本的大招将会成为团队中不可或缺的部分。
好了,这期的交流就到这里。大家有意见或建议可以到评论区反馈,我们将在下一次沟通中针对大家反馈较多的问题进行统一解答。
宫本武藏重做全面解读 新版宫本武藏出装及玩法攻略
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