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暴雪副总裁访谈魔兽7.1上线后橙装掉落几率已翻倍

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2016-11-07

  暴雪副总裁访谈:7.1上线后橙装掉落几率已翻倍,我们的系统是有这么一个机制,每周会增加玩家开橙装的几率。而在7.1上线以后,我们将玩家掉落橙装的几率都翻倍了,所以不论之前你的橙装掉落是多少,在7.1以后都会翻倍了。

  大秘境相关

  问:是否会考虑限制每周打史诗钥石和大秘境的次数?

  答:我觉得我们应该不会限制次数。因为我们钥石和大秘境的初衷就是让玩家们的5人本也可以体验到团本的感觉,玩家们的付出也可以得到相应的回报。上个版本我们就发现一旦玩家们达到了这个地下城的装备等级就不会再去这个地下城了,而是只打团本了,这也是我们希望能够解决的问题。另外我们也非常希望玩家可以一直不断地参与到地下城的活动中来。

  问:这个版本的泰坦掉落和橙装掉落的随机性给一些玩家带来了不太好的体验,你怎么看?

  答:我们设计的这个泰坦掉落、战火掉落和橙装的掉落的初衷是是想给玩家们在知道掉落物品的情况下带来的一个惊喜。就比如这个版本的橙装掉落,会给玩家们带来极大的喜悦。之前的版本如果想要橙装,会有一个清晰的路线,做任务然后交物品升级之类的,但是恰恰少了橙装掉落时的一些喜悦,而且这个版本的橙装掉落的并不常见。玩家们在游戏中掉落了一件更好的装备或者橙装后的喜悦之情让我们觉得对游戏也是非常好的一个发展。在同一公会的玩家或者你熟识的朋友若是通过此种方法获得了一件更好的装备不是很好的事情吗?当然为了保持游戏的平衡性,这种几率也不常见。

  问:针对上一个5人本问题,暴雪是否现在更倾向于5人本的组队形式来代替多人组队的形式?

  答:我们提到的5人本一方面是因为我们发现有一些玩家有自己的5人左右的小团体,他们比较喜欢以5个人的这种形式组队打本,另一方面我们也是希望大家能够一直参与到地下城的活动中。但是团本也是我们非常重要的一个方面,我们也会一直保证团本玩家的游戏体验。同时我们也马上会开放卡拉赞的英雄模式,不过现在只有大秘境模式,还请大家期待。

  橙色装备

  问:如何提高非洲酋长开橙装的概率?

  答:我们的系统是有这么一个机制,每周会增加玩家开橙装的几率。而在7.1上线以后,我们将玩家掉落橙装的几率都翻倍了,所以不论之前你的橙装掉落是多少,在7.1以后都会翻倍了。我们也希望大家都有橙装,但我们还是希望当玩家掉落橙装的时候可以体会到那种惊喜的感觉。我也跟这位提问的兄弟一样是个非洲酋长,至今还没有一件橙装,但是7.1开的第一个晚上,我们公会出了4件橙装。

  问:那么这个防脸黑机制是否是根据时间来决定掉橙装的概率?是不是距离上一次掉橙的时间越长,掉落橙装的几率就越高了?

  答:不,是根据玩家上一次开橙装的几率来决定的,所以每开一个箱子或者拾取一次装备,掉落的几率就高一点点。(简单来说,每次都有一个掉橙装的几率,然后失败一次几率就高一次)。

  问:暴雪是否有设定在一个阶段会让大部分玩家都能获得橙装?

  答:嗯…是个好问题,但是我不能说!我们知道每一件橙装的掉落,我们也知道橙装的掉落几率,这也是为什么在7.1的时候我们将橙装掉落翻倍的原因。我们都有观察这些橙装的掉落,我们现在只想让玩家们在身上装备1-2件橙装,保持装备橙装的这么一份喜悦,而不是在第二天就拿到这个职业的所有橙装以后都放在银行里。当然我们还是会持续观察,并在需要的时候做些调整的。

  问:在魔兽和暴雪其他游戏里,最高级的装备都是橙色的,请问为什么是橙色而不是其他颜色。

  答:我也不知道怎么回答这问题,物品从白到绿到蓝到紫,其他游戏也是这样设计的,至于为啥最高级是橙色,我并没办法回答你。

  神器圣物

  问:关于神器的圣物,现在魔兽是一个摧毁机制,为什么会设定成这样的一个摧毁机制呢?对于玩家来说,不同的地方可能会需要不同特质的圣物,例如5人本和团本需要的圣物可能会有不同,而这样的一个机制可能会使玩家更好圣物的成本变得非常高。

  答:我们设计圣物的初衷并不希望玩家不断地更换这个圣物,圣物只是为了增强玩家神器中的某一个特质,我们并不觉得圣物需要根据不同的情况来进行更换,可否举个例子,在什么情况下你需要换圣物来过Boss?

  接上面的问题:因为不同的本有不同的需求,而有些圣物是为了增加控制技能,有些圣物是减CD,那么玩家就可能需要根据团本或者大秘境来更换圣物饰品等等。

  答:确实会有这种情况,但是圣物的选择对于这种情况来说差别并不大。而且我们并不希望圣物成为玩家又一个需要考量的方面。圣物对于神器来说只是一个辅助,我们并不希望玩家再花时间去考虑这个地方要换AOE圣物,那个地方换别的圣物,这只是一个辅助,如果在不同的团本或5人本中需要不同的技能,更应该考虑的是天赋而不是圣物。

  涡轮加速什么鬼

  问:萨满的坐骑是个水元素,这应该怎么飞啊?

  答:哦!这是个魔法哦!萨满的水元素飞行效果可能是喷水或者漩涡效果哦。

  问:职业的专属坐骑外观是怎么设置的?网络上有些人觉得一些职业坐骑的外观并不像是该职业的专属坐骑。

  答:在进行坐骑设计的时候,我们让所有的设计师们在1个月之内只设计坐骑,而且不给他们任何的限制,放手让他们去做一些很酷炫的坐骑设计。这些设计出来的坐骑有些我们觉得挺好,可以给某些职业,而有些坐骑的设计非常能体现职业的一些特征,这也是我们决定给每个职业一个专属坐骑的来源。之前我们也设计过职业专属坐骑,比如术士和圣骑,但只是少部分职业特有,但现在每个职业都有专属坐骑了。当然啦,玩家们对一些职业的坐骑有抱怨也是比较常见的。

  团队时空漫游

  问:有没有考虑出团队的时空漫游,就像十周年庆典的熔火之心那种?

  答:我们有考虑把过去团队本的内容代入到当前版本中,但像十周年庆典的熔火之心那个副本,很多玩家只去了一两次,就不会再去了,效果并不好。我们只有在合理的情况下,才会把之前的副本带回当前版本中。虽然我们很怀念熔火之心这个副本,而且我们花了很长时间来制作它,但我们仍要看这个副本和当前版本的贴合性。卡拉赞就是我非常喜欢的副本之一,我很高兴制作团队把这个副本带回来。我们目前并没有把其他特定副本带回来的打算。

  卡拉赞没毕业打什么卡拉赞?

  问:卡拉赞的难度比较高,但掉落并不是特别高,很多人需要865才能组到队,而掉落却只有855。所以很多玩家打卡拉赞其实并没有提升,你对这个怎么看?

  答:我们刻意的把卡拉赞的难度提高,需要玩家提高装等才能通关,这符合我们游戏设计的初衷,我们希望设计一些比较难的类似于团本的五人本。而且我们的装等要求是860,并不代表你所有的装备都高于860, 你仍然会有一些低于860的装备,从而来获得提升。

  问:接上问,我觉得玩家在卡拉赞付出和收获并不成正比。

  答:卡拉赞版本开放还不到2周,我们也会根据玩家的反馈,再之后进行一些调整。

  娱乐内容

  问:7.2的小宠物增加了蛋和孵化的系统,这听起来很像pokemon,那暴雪有没有考虑把小宠物内容做到手机上呢?

  答:可能。小宠物系统最核心的部分是收集,如果把宠物系统做到手机上,它的核心内容就会转到pvp上去。虽然用手机进行游戏互动是个好主意,我们还需要考虑如何将收集探索的内容加到宠物系统中。

  问:听说7.2搏击俱乐部加入了喧嚣模式,可以让很多玩家一起击败团队boss, 请问这个boss的机制是否和团队副本中的boss一样的,例如需要t和奶么,获取的奖励又是什么?

  答:搏击俱乐部是一个娱乐系统,它并不是一个让玩家来获取装备的系统,它提供的更多的是造型上的奖励,而不是提升你的装等。

  剧情相关

  问:昨天发布会提到,我们会打到阿古斯去,这让我想到,是不是魔兽会和星际有什么联系?毕竟很多模型上,魔兽和星际都有相似之处。

  答:虽然我很喜欢星际2,但我们已经有了风暴英雄这种把各个英雄联系起来的游戏,我们没有考虑在魔兽里和星际有什么关联。

  问:关于阿古斯的内容我比较好奇,我们是不是在以后就会跳过翡翠梦魇和艾泽拉斯上古之神的剧情了?

  答:这是7.2版本之后的内容了,我们会在以后讨论这个问题。

  问:相对之前的资料片,这个资料片会不会表现更好一些,原因又是什么?

  答:7.0版本受欢迎,很大一部分是来自于我们这次的故事线,我们这次不光有很多耳熟能详的角色回归,比如古尔丹,伊利丹, 还有燃烧军团入侵,堕夜精灵的剧情,以及丰富的世界任务,同时还有非常好的美工效果,玩家装备的成长性很好,很好的游戏体验。就像我们之前听过的伊利丹说,你们还没准备好,但我们从来不知道他指的是什么。我们可能以为是我们没准备好面对他本人,但从7.0的剧情来看,他说的是我们还没准备好即将到来的威胁。所有这些内容加起来构成了完整的资料片,给大家带来了更好的游戏体验。

  问:我想接着问下关于伊利丹的身份问题,伊利丹这个光与暗之子的身份是从很早以前就已经设定好的么,因为类似这种身份,以前一直是由麦迪安来承担的。 这是早就设计好的吗?

  答:我并不太适合回答这个问题,就我个人而言,我们团队很长时间以来都希望把伊利丹重新带回魔兽,给他一个自我救赎的机会。

  问:目前的版本中在风暴峡湾这个地图中希女王跟狼王有一个冲突,但是好像目前的故事剧情中并没有进一步的交代或者有更多的描述,那么会在未来的版本中有更多相关的描述吗?

  答:会的。在魔兽的故事中,狼族和亡灵从来都是势不两立的,所以我们才会看到这个冲突,而在后续的故事中也会有更多的描述。

19游戏网整理报道

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