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炉石设计师:后续会出新英雄皮肤暂不对强势卡牌最调整

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2016-11-06

腾讯游戏讯 11月06日(北京)消息,炉石传说制作人在暴雪嘉年华接受了媒体的采访,为大家讲解了新拓展包的一些内容。

媒体:《炉石传说》即将加入新的拓展包,那么意味着旧卡就退出环境了,那么旧卡中很有特色的卡会不会保留而加入到经典卡牌里呢?

设计师:我们不打算把退出环境的卡牌加入到经典卡里,因为标准模式不同的时期有不同的环境。如果玩家有特别喜欢的卡的话,可以去狂野模式选择自己喜欢的卡牌打,但现在没有打算把他们加入到经典卡牌里。

媒体:暴雪是如何决定一张卡牌的价值的?有没有一个公式?

设计师:我们没有一个计算的公式的。卡牌的价值主要从大方向做估算,我们就拿某个卡牌做参照物,来推算出其他卡牌的价值,但没有一个既定公式。

媒体:炉石是出入什么原因考虑出类似阵营的体系的呢?是否会一直应用到后面的内容 ?

设计师:我们新出的三个帮派是一个新体系,是希望给玩家带来不同的组建卡牌的创新机制,有三个帮派的话,职业也有三个,在发挥上就有更小的阻碍来进行游戏体验。后续好的话,会应用到后面的内容。

媒体:你们是如何给这些职业分家族的?

设计师:分配家族考虑的是角色本身和描述,比如盗贼很隐秘,所以归入神秘的金莲教。

媒体:炉石会不会出跨地区竞技的模式?

设计师:炉石里的竞技场游戏模式非常重要,会有更多的内容添置进来,但是目前没有细节的分享。说到跨服的话,现在每个服务器玩家数量充足,没有迫切需求。如果要全球化的话,是需要非常多的精力投入的。

媒体:为什么要设置退环境这个机制?

设计师:我们的主要目标是新玩家进入游戏,如果维持较少卡牌的话,标准模式就不会不容易熟悉,AFK的玩家回来也不是特别困难,其实退环境对卡牌的卡组丰富是一个好事,这是开发团队希望能看到的一个场景。

媒体:这次出的帮派是否是为了提高之前某些不强势的卡牌?

设计师:帮派系统主要不是帮助某个职业在竞争中更强势,他是能提高卡组丰富性的一个手段,不是增强的某个卡牌的手段,后续牧师有强大有趣的卡牌加入。

媒体:暴雪会给顶尖的玩家额外一些奖励吗?感觉现在的奖励对他们吸引力不够。

设计师:我们内部也在积极想怎么给天梯爬的更高的玩家一些奖励,但我们希望玩家是因为游戏本身来体验游戏,而不是因为奖励。

媒体:后续会出更多的英雄皮肤吗?

设计师:我们也非常希望每个职业都有自己的英雄皮肤,但是目前没有细节跟大家分享,英雄皮肤也是很coll的,玩家也很喜欢。

媒体:是否会出小说或者动漫来对领袖的故事做一个说明?

设计师:本人对三个领袖故事线很喜欢,背景故事呈现给大家,没有细节跟大家分享,咱们本地化卡背文字很有意思。

媒体:不断更新卡组,是否会造成新玩家以及那些AFK的玩家很难融入到游戏呢?

设计师:我们对一些之前AFK玩家很重视。我门设置了一个迎回机制,让他们更快的融入炉石传说,还有机会赢取免费卡包。其实三个家族机制,并不是玩家想的那么复杂,

媒体:对那些很强势的卡牌是否会做改动呢?

设计师:开发组卡牌变动比较保守,一个强的能通过社区玩家通过版本因素克服的话,那就不做改动,这也是我们最希望出现的情况,破坏游戏平衡的卡牌才会做改动。

19游戏网整理报道

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