暴雪嘉年华《魔兽世界》开发团队关于新版本制作内容的回顾。
破碎海滩的初期设计与现在有很大初入,更接近war3的风格,为了贴合资料片的主题,做了很多修改。在初期设计中,有泰兰德与恐惧魔王作斗争,并遭受到恐惧魔王控制的设计。
燃烧军团建筑的设计:从地面上长出来的传送门和军团建筑是军团力量的体现。
萨格拉斯之墓的设计
恶魔猎手:基于TBC的恶魔猎手,并增加了一些属性。
三分之二的军团再临账号建立了恶魔猎手角色,其中百分之三十玩到了满级。
选择凯恩的占到百分之七十三,奥图里斯占到百分之二十七。百分之七点五的玩家恶搞了伊利丹的名字。
PVP设计,属性公平化,装备平均化。
为了解决PVP缺乏动力,让玩家的属性随着平均装等有所提升。
新荣誉系统,核心在于升级的快感。
荣誉天赋:竖向解锁,为了让玩家尽快获得每一层的天赋。
专业系统初期设计,提供一条线性的任务线供玩家体验。
神器鱼竿:一开始是会议上的一个玩笑,演变成了钓鱼神器。
达拉然钓浸水魔力:灵感来源是要塞钓鱼,故意没有修正的社交性质钓鱼,让玩家之间有更多互动。
7.2:采集专业或许能采集到更多物品,制造专业或许能制造橙色物品。
世界任务:有一定剧情性,去日常化,更多种任务形式,更多种奖励形式,充分利用整个破碎群岛的地图。
玩家可以自己选择在地图上做任务的顺序,得到了非常积极的反馈。
7.2可能的世界任务新机制
过场动画
职业世界任务
军团入侵机制
可以召唤的BOSS
稀有世界任务
区域范围世界任务
19游戏网整理报道