设计师在论坛中对玩家的一些问题进行了回答。
问:在6.18削弱之后慎成为了最差的上单之一,你们有调整他的计划吗?
Meddler:我们目前计划在6.23或者6.24对他进行加强(具体时间会由季前赛版本推出之后是否能迅速稳定有关)。我们同样也在观察其他一些类似的英雄,比如沙皇和卡莉丝塔,他们很有可能也会得到一些改动。虽然我们知道这些英雄需要一些更大的调整和改动,但是在我们真正决定尝试对其进行大改动之前更希望通过一些小的调整来看看是否能改善他们的处境,直接进行大规模的改动看起来是不公平的。
问:你们之前说的盖伦呢?他会有改动吗?
Meddler:有的,也基本在同一时间进行改动。
问:我觉得在你们决定彻底重做卡莉丝塔之前她应该尽量保留现在的特征,她的英雄设计非常有趣的不过不太适合现在的大环境。阿兹尔的问题可能会小一些,我相信你们能解决他的问题。
Meddler:我觉得在真正进行一些重要的改动之前,我们会让卡莉丝塔保持一个较弱的姿态。如果这个英雄的能力加强到了一定的水平,那么凭借她的机制优势她就会很快碾压其他任何ADC。我们需要查看的问题是她现在是否真的超级弱,或者说我们有什么加强她的空间。
问:很多目前的新英雄也有非常特别的机制,那么你们觉得沙皇和卡莉丝塔的问题到底出在哪里呢?
Meddler:我觉得卡莉丝塔与阿兹尔在英雄设计上是一个时代,现在回首去看的话,会发现我们为了保证英雄的独特性与技能的技巧性而消费了过多的游戏健康性。这就导致这一个时期的英雄都有非常炫酷的技能组合,不过难以平衡而且上下限差距巨大,特别是当顶尖选手拿到这些英雄的时候。我的考虑是需要让他们有固定的特点和概念,因此需要对他们进行一些改动(减少不必要的优势,把额外的能力分配到其他的技能中,并且让这些英雄有清晰的弱点)。
问:回到最初的问题,你们打算怎么改动慎呢?
Meddler:我们会首先从基础属性入手。
19游戏网整理报道