龙血斗士天赋加点
基础天赋:
武器大师就不用说了,天赋主要是以全攻击为主,所以力专加成点满,魅力是出于对龙的喜爱,如果没有特别练龙或者是不需要魅力加成的可以改成生命、体或爆威,特殊需求可以点出坝体,所有页面基础天赋皆相同所以以后不再叙述
武器天赋:
[盾击]
主要输出手段之一,个人觉得非常实用的技能,击倒并恢复骑战能量,造成伤害也很可观,如果不是因为点数限制一定点满,重点是用盾牌砸起来感觉真的很开心
[英勇盾]
因为触发的反击特效(满84%机率)与龙神天赋[复仇衝击]的需要,所以必须点满
[反手斩]
主要输出手段之一,点满可以连砍3下,但是必须很快砍完3次不然将会马上进入CD,这也是此技能唯一不友善的地方。在反击特效下可以回行动
[突刺]
主要输出手段之一,特色是中距离攻击,目前版本打完整套突刺伤害仍略显不足
[衝刺斩]
实用天赋[防御专精]的前置技能,不过由于其衝锋的必要特性,就算不是前置还是会投资1点
[防御专精]
点满减伤11.8%,实用性能不必多说
[回旋盾击]
为了触发反击所点的技能,所以只投资1点,绝对不是因为没有盾击砸起来的感觉所以讨厌它。另外,此技能目前有BUG,帐面值显示没有问题,但实测自然伤害会异常的低。(现版本已修正)
龙神天赋:
[巴萨卡]
增加元素伤害
[炙焰战锁]
指定目标区域,用来拉怪,不过主要还是为了以防特殊状况所以投资1点,因为真的很少用到
[复仇装甲]
增加专注的,专注可以提高物伤、物防和物穿,必满
[复仇怒火]
两边都可以,建议点有击倒的。实际上几乎没在放,因为放一次要消耗全部的复仇印记,还要叠很麻烦,除非想速战速决的时候才有机会用到
[复仇衝击]
主要输出手段之一,点获得1个复仇印记的,点满恢复580点龙魂,并恢复英勇盾最大吸收值的生命,而且会爆击。如果是点获得3个复仇印记恢复量减半,实在是不划算,而且有了此技能配上英勇盾,控制好的话,就算不放补血龙魂,打BOSS生命几乎不会低于80%,绝对实用的技能
为什麽不选择:
[重焰撃]
1、基础伤害很低
2、就算蓄力还是很低
3、就算点满还是很低
4、特效很普通连耍帅都做不到
没有魔物猎人大剑的蓄力强度,点这个不如投资其他的更实在
[魔法抵抗]
点满只有10%太少,投资效益太低,至少要20%才有吸引人的价值
[坚实装甲]
理由同上
[盾挡]
目前斗士输出跟其他同等龙晶和装备比起来还是不能看,尤其是单手斗士,所以只要会减少输出的技能,一律不点,尤其叠满还会减到50%,虽然增加了150%仇恨,可是还是不可能拉住仇恨。除非把减伤拔掉,并再增加仇恨值倍率(别忘了盾挡期间不能施展技能,就算有战斗壁垒CD也20秒,限制太多,而且一直盾挡也会造成施展技能不顺的情况),不然是完全没有点的价值
[反击]
因上述技能连带没有价值
[战斗壁垒]
理由同上
[散斧]
PVP专用技能,非常实用(虽然咱没点= ="),PVE则是伤害完全不足
[复仇威压]
1秒延迟变数太多,伤害以综合判定来说略显不足,而且会消耗全部复仇层数。假设有消耗层数上限,并大幅增加每层伤害,会成为不错的选择
此配置优点:
1、血量稳定
2、伤害稳定
3、物防超高
4、龙魂充足
5、拥有自我恢复能力
缺点:
1、无法吸仇恨
2、没有保命及逃跑技能
3、无辅助功能
4、爆发伤害不足
同场加映:单手斗士[突刺]和[螺旋打击]的抉择
[突刺]和[螺旋打击]都可以当作单手斗士的输出主力技能,[突刺]的优点是段数多、具有中距离攻击;[螺旋打击]的优点为伤害较高、具有减少击中目标输出伤害的Debuff、施展容易、施展总时间较短,这也是为什麽上面天赋介绍[突刺]会标明伤害仍略显不足的主要原因。那为什麽[螺旋打击]优点是[突刺]的两倍(4:2)还是可以选择[突刺]呢?因为现版本斗士根本不可能稳稳的拉住仇恨,BOSS会追著其他职业乱跑,这时候就展现出攻击距离的重要性,而且攻击距离长又会增加出手的机会,依照上述,[突刺]仍还算是堪用的技能。总结以上,此页天赋配法,可以依照个人需求,把[突刺]替换成[螺旋打击]
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