调整强度判定
二、调整强度判定
(1)大唐官府:
大唐首席弟子:各位师弟师妹,昨晚接到师傅的指令:最近冷空气南下,大雪纷飞,道路结冰,夜路难行。各位师弟师妹要注意防寒保暖,加强自身防御,夜间行走切记天寒加衣,放慢步伐。因此师傅特授后发制人加强版,帮助各位师弟师妹抵御严寒。
大唐众弟子:后发制人是什么鬼?师兄,我好像把招式忘了,您能再教教我们吗?
后发制人是什么?用一句现在很火的歌的歌词来形容后发的现状:该配合你演出的我你视而不见,再逼一个最爱你的人即兴表演。除了打泡泡王,我真就没怎么见过大唐用后发。特别是PVP,基本上就是歌词形容的,对着后发视而不见,看着大唐拿着翩鸿即兴表演……后发的尴尬,不是减免物理伤害的数据,而是速度的降低。换个角度说,开后发比法系都慢,减免那点物伤有个卵用。
大招的加强,从PVE上而言,是一定的加强。特别是打星官,对于被封印之后的星宿或者星宿之怒防御该如何点杀?普通的队伍,宝宝不给力,单靠大唐很难三刀放倒。现在万剑归一无法被防御,这就意味着,原来三刀不能扫倒的星宿或者星怒,可以用万剑归一秒杀了而不用担心它召唤。只能说,这个只能算是一个小小的调整吧,略微降低了平民大唐在难度任务中点杀目标的难度。但是对总体大唐的状况而言,并没有什么大的变化。毕竟PVP没人会防大唐大招,更不会因此去防御,在金甲和保护依然强势的版本,人物如果点的是防御,要么就是点错了……要么就是挂机挂的防御大唐有有大招的愤怒,除非你没特技,不然一个破血破碎弱点都比这个大招好,更不用说土豪身上大特技装备了。
强度提高:★(策划说的加强点杀……必须给点面子……)
(2)方寸山:
方寸山首席大弟子:各位师弟师妹,师傅吩咐我们下山打酱油,各位师弟师妹请来我这领取失忆符加强版,以作防身。
方寸就是过来打个酱油,顺便让各路指挥的头发掉一波,加强PVP中方寸的战术地位。这个……混乱特技的效果让各路大神指挥去头疼吧,我们用这失忆符加强命中率就行了。
强度提高:☆(打酱油没关系,难度任务谁不带大方寸,一条自己带,难度别人带,这就行了)
PS:龙宫普陀魔王应该一起放后面总结,这是一荣俱荣,一损俱损的一个体系。
(3)阴曹地府:
地府首席大弟子:为了迎接魔族新朋友的到来,我们出来打一波酱油压压惊,阴兵借道打酱油,大家别慌
分析1:这就是出来打酱油的,只要地府有鬼眼六道,战术地位就有一席之地。
分析2:提高的伤害很客观,可以达到500+的血量,那么,大招战术地位大幅度提升,可以作为预判大招守尸用,比起配合大唐点杀,难度更低,而且点杀失败的损失也相应降低(以前死亡点杀是方寸失心地府死亡大唐扫,如果代价失败代价就是大唐地府休息一回合。)
强度提高:……(不予置评,不清楚增加了多少伤害,如果伤害高,可以预判大招守尸……如果伤害低……对不起,我只是路过打酱油)
(4)狮驼岭:
狮驼岭首席大弟子:为了迎接魔族新朋友的到来,我们出来打一波酱油压压惊,百兽拜山打酱油,大家别慌
两个狮驼点着同一个目标飞,首目标飞得更高更快更远了。
大招的解释没搞懂……等测试服测试。反正更新后狮驼大招一直是个迷……
强度提高:★☆(狮驼向着首目标飞的更高更快更远的目标再进了一步……)
(5)普陀、龙宫、魔王
普陀。总的来说,应了很多说普陀强到爆炸的玩家的要求,砍了一波大招灵动。顺便让HS能够上位。相应的,加强了首灯治疗量。有得必有失,一般而言,普度还是普陀用的最多的技能。总体上,普陀是削弱了,但是普陀还是那个普陀,熟悉的味道,只是量少了点。就算削弱了你们敢不带本普陀吗?
强度降低:★☆(普陀被削了不开森)龙宫,争议最大的来了。很多人觉得削弱了,其实,这实际上是加强了龙宫。为什么?
首先,普陀的灵动法防加成降低,意味着法系的群秒数据会更养眼。现在龙卷在法伤减免下秒伤害提高,意味着以前开了罗汉有灵动,龙吟比龙卷伤害还高,现在估计可以顶着罗汉秒了。紫禁再续这种高顶尖团队武神坛小组赛估计又能开心抓一波鬼了……管你罗汉什么鬼,就是秒天秒地秒空气。泡泡王和北耀星官表示,俺也是这么想的,让你们天天开罗汉虐俺,俺伐开森。
其次,原先的龙腾技能改为加强技能伤害结果,看过很多测试帖大家基本了解,龙腾实际上,配合小白变身卡,是对龙宫的一种巨大加强,现在只是略微削一下龙腾伤害而已,注意,是略微。
最后,敏龙的时代来了。还没提速的龙宫,别抱怨了,赶紧提速吧。打PVE,难道你们再慢,能比鸟慢?能防止鸟怒守尸?打PVP难道你们慢,能扛得住攻宠一波点杀?如果连普陀都不带你们了,那还有谁带你们呢?
强度提高:★★☆
魔王。毫无疑问,魔王是加强了,首先是群秒向着无脑堆伤害的方向越走越远,无论是飞沙加的伤害,还是烈焰印记增加法术伤害的增益,都表示魔王在本身法波的特性下,加强基础伤害结果让其更具有爆发力。虽然个人一直觉得,没有打摧心浪的魔王永远都是个次成品,但是不得不说策划为了魔王的战术多变性和法波的不稳定导致伤害数据偏低方面做得加强这次真是煞费苦心。印记的手动选择也是让魔王的战术更加多样,当然,单挑更加无敌……关于守护印记,有一点存疑“保护印记增加效果:吸引敌方每回合第一次的物法伤害”,这个吸引,是否是自动嘲讽的意思?就是无论是否点着秒,必定会秒到,如果是,那么这个守护印记的加强不得不说确实是大幅提高了,能够自动吸引火力的印记是个好印记#24。
大招,残局收割者……魔王以前是自己残血丢了一发烟花并表示打得不错,现在是对面残血了给对面送了一发烟花并表示打得不错。吃苦耐劳的好品质哪去了……
强度提高:★★★
(6)化生寺
改动最大,奶量是加了,根据比例加成,奶量上,虽然同等治疗下PVE还是不如地府,但是至少能用了,配合空渡卡,治疗血量低的首目标治疗量预计可以比拟普陀二灯的治疗量了。以后可以更心安理得地站伤害加成位了……幻想着打泡泡王站虎阵伤害位都不用罗汉就能把血拉起来……
大招改动:2、3级一元复始恢复愤怒不再受到40、80的上限影响。个人理解,是不是以后无论愤怒多少,大招一用直接加愤怒,也就是,原来40怒,2级大招用了80怒,原来40怒,3级大招用了120怒#24?#24那么化生大招花式玩法可以更加完美实现了,89也能花式玩了。什么大招接罗汉大招接普陀大大招接方寸大(请原谅我放荡不羁爱幻想)强度提高:★★☆
19游戏网整理报道